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娛樂城-我的世界-探測玩家背包物品的方法-玩運彩

娛樂城我的世界里面臨于下令方塊的使用是游戲一浩劫點之一,許多時辰下令方塊可以簡化玩家的製作流程,無非對玩家的代碼學問要求比較高,上面是下令方塊完成探測玩家違包的要領。

  探測玩家違包物品的要領

  教人人若何在MC1.8里探測玩家違包的物品。

  有2個做法:一個是用/clear,另一個是用/testfor。用testfor做加倍高等,無非1.8更新后/clear也能夠探測NBT什么,以是2個要領都可以。這個器材可以放在冒險輿圖里面。

  起首是clear。自從1.8更新后,clear的格局改變了。目前可以自界說清空數目以及物品NBT了。目前的指令格局:

  /clear [數據] [數目] [dataTag]

  /clear我就不具體多說了,這條指令在很早就有了,無非曩昔一向無法清空自界說數目,自界說NBT等。給人人舉個例子:若是要清空玩家違包里的一個鳴“Test”的石劍:

  那么指令便是:

  clear @a minecraft:stone_sword 0 1 {display:{Name:公眾Test”大眾}}
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  人人望見,指令里的1便是數目,后面的{display:{Name:公眾Test”大眾}}意思便是石劍的NBT,也便是領有自界說名字為“Test”的石劍。以是,當人人按下按鈕后,若是違包里沒有鳴Test的石劍,那便是指令無效,不會給出輸入。有的話就會情空失一個石劍,然后給出輸入。若是是要單純物品探測的話,那請自行把數目改為0,然后后面用比較器進行輸入。/clear比較根基我就不多深切講授了。

  之后便是/testfor指令了。1.8又更新了點NBT,讓/testfor更強盛了。用testfor的利益便是可以自界說物品欄等等,還可以探測玩家已經經選中的物品欄。指令:

  /testfor @p {Inventory:[{Slot:0b,id:minecraft:stone_sword,Damage:運動彩券發行0s,Count:1b,tag:{display:{Name:公眾Test公眾}}}]}

  人人望見,這條指令仍是探測適才的一個鳴“Test”的石劍。無非此次加倍高等。NBT講授:

  Inventory:探測玩家倉庫違包。/testfor用的,若是要探測玩家違包肯定要參加這個NBT。

  Slot:玩家物品的槽位。這行可選可不選。帖子上面會具體講授槽位,單元是b。(數字后面肯定要打b,譬如:線上運動彩卷投注1b,0b等等)

  id:探測方針物品的id。自己彩券朋友圈這里打的是minecraft:stone_sword,也便是石劍的ID。人人自行點竄。

  Damage:數據。這行默許為0,數據用來分辨多個雷同物品。譬如:多彩色的羊毛。單元是s,肯定要加。

  Count:數目。單元是b,肯定要參加。這個似乎只對可疊加物品起效,譬如有5個疊加的羊毛,就可以探測失去。5把石劍的話,若是不是疊加在一路,那就無發探測,致使輸入掉敗。

  tag:這個我就不多說了,根基的NBT鏈接NBT。這個許多指令都可以用:summon,setblock等等。后面括號里的便是另外的NBT,節制石劍自身,而反面/testfor弄混。

  (本教程不會參加探測玩家選中槽位教程。前次已經經發過一個了(SelectedItemSlot),有愛好的點擊這里查望)

  之后來說下違包槽位。人人曉得,當關上違包后有許多許多槽位可以放物品。而/testfor探測違包有一項是可以探測玩家放入物品的槽位的。這個最大的用場便是可以探測玩家穿戴什么設備什么。槽位的節制圖:

  人人望見,0便是玩家選中的第一個槽位。之后100便是鞋子,101便是褲子,到103便是頭盔。合成物品的是80,81,82以及83。其餘就不多說了,人人可以本人研究。玩家選中的槽位便是0-8。

  Slot講授。人人望見指令里的是0b,也便是玩家第一個手拿的物品。(概況望玩家違包槽位分布圖)運動彩卷賠率計算。以是,Slot后面填寫的便是0b-8b,這個探測紛歧定要是玩家選中了這個槽位,而是只需這個槽位里有到達要求的物品就可以了。共同SelectedItemSlot的話可以到達更好的結果。

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