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娛樂城-暗黑破壞神3:奪魂之鐮-獵魔人塔手對掠奪套裝影響-玩運彩

娛樂城有不少同夥感愛好塔手對于其餘技巧的加成和掠取6件殊效的詳細運作方式,為此我特意做了具體的試驗,測試了普攻以及每個技巧搭配,和塔手/非塔手的區分。詳細數據以下:

如下為試驗效果,以目測進擊次數+多次掐秒表失去,可能有略微誤差

  申明:

  進擊模式指的是一輪進擊的組合方式,而距離指的的是整套進擊組合損耗的時間。

  舉例:

  零丁元素箭,使用雙手弩+塔手。那么進擊方式是每0.6秒一發元素箭連射;元素箭+集束箭組合,使用雙手弩+塔手。那么進擊方式是每2.4秒一輪進擊,每輪3發元素箭+1發集束箭。

技巧搭配

雙手弩

雙手弩+塔手

弩槍

弩槍+塔手

進擊模式

距離(秒)

進擊模式

距離(秒)

進擊模式

運動彩券實戰分析 距離(秒)

進擊模式

距離(秒)

平凡進擊

普攻

0.7

普攻

0.5

普攻

0.5

普攻

0.3

元素箭

元素

0.9

元素

0.6

元素

0.9

運彩免費分析

元素

0.6

戰輪

戰輪

0.9

戰輪

0.6

戰輪

0.9

戰輪

0.6

穿刺

穿刺-普攻

1.4

穿刺-普攻

1

穿刺-普攻

1

穿刺-普攻*2

0.9

多重箭

多重-普攻

1.4

多重-普攻

1

多重-普攻

1

多重-普攻*2

0.9

集束箭

運動彩券實戰必勝分析
集束-普攻*3

2.8

集束-普攻*4

2.5

集束-普攻*4

2.5

集束-普攻*7

2.4

元素箭+多重箭

元素-多重

1.8

元素-多重

1.2

元素-多重

1.8

元素-多重

1.2

元素箭+集束箭

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集束-元素*2

2.7

集束-元素*3

2.4

集束-元素*2

2.7

集束-元素*3

2.4

穿刺+多重箭

多重-穿刺

1.8

多重-穿刺

1.2

多重-穿刺

1.8

多重-穿刺

1.2

多重箭+集束箭

集-多-普-多

2.8

集-多-普-多-普

2.5

集-多-普-多-普

2.5

a)集-多-普-普-多-普-普-多

b)集-普-多-普-普-多-普-普

2.4

如下闡發為作者料到,沒耐煩的情跳過間接望論斷就好

  依據上表的數據,可以也許料到出箭塔技巧的道理:

  1. 箭塔的進擊距離分為兩種不同類型:普攻距離以及技巧距離。

  緊張:攻速可以淘汰普攻距離,沒法淘汰技巧距離。塔手可以同時淘汰普攻距離以及技巧距離。

  舉例:無塔手環境下,弩槍以及雙手弩的技巧距離都是0.9秒(依據單位素箭開釋距離料到失去),兩者無區分。而弩槍vs雙手弩的普攻距離是0.7 vs 0.5 弩槍明明要快。有塔手環境下,兩者的技巧距離都被淘汰到了0.6秒(相稱于技巧攻速晉升50%),普攻距離也都被縮短了,釀成0.運動彩券官網5 vs 0.3。

  2. 每種技巧都有內置CD,并且分為3檔:

  短CD技巧:元素箭/戰輪。技巧CD 小于技巧進擊距離,是以相稱于無CD,可以齊全籠罩普攻。

  中CD技巧:穿刺/多重箭。技巧CD 大于技巧進擊距離,可以假定CD為0.9秒(使用穿刺/多重時的最短開釋距離)

  長CD技巧:集束箭。 技巧CD 宏大于技巧進擊距離,可以假定CD為2.4秒(使用集束箭時的最短開釋距離)

  緊張:攻速以及塔手都沒法淘汰技巧CD,統一種技巧開釋的距離必定大于本身CD

  3. 若何決定進擊模式的進擊距離

  緊張:當進擊模式包括普攻時,每次進擊(不論是普攻仍是技巧)之間的距離為普攻距離

  緊張:當進擊模式不包括普攻時,每次進擊(多是雷同或者不同的技巧)之間的距離為技巧距離

  舉例:

  1) 純短CD技巧如元素箭,沒有普攻,進擊距離為技巧距離(無塔手0.9有塔手0.6),攻速無任何影響

  無塔手:【元素箭】- 等0.9秒 – 【元素箭】- 等0.9秒 – 【元素箭】- 等0.9秒 -……

  有塔手:【元素箭】- 等0.6秒 – 【元素箭】- 等0.6秒 – 【元素箭】- 等0.6秒 -……

  這類環境下塔手有齊全加成(50%),而攻速毫無作用。

  2) 純中CD技巧多重箭,有普攻,進擊距離為普攻距離,攻速/塔手均有影響,我的攻速環境下是如許

雙手弩

弩槍

無塔手

0.7

0.5

有塔手

0.5

0.3

  于是進擊模式為:

  a)雙手弩+無塔手: 【多重箭】- 等0.7秒 – 【普攻】- 等0.7秒 – 【多重箭】- 等0.7秒 -……

  b)雙手弩+塔手:【多重箭】- 等0.5秒 – 【普攻】- 等0.5秒 – 【多重箭】- 等0.5秒 -……

  c)弩槍+無塔手:【多重箭】- 等0.5秒 – 【普攻】- 等0.5秒 – 【多重箭】- 等0.5秒 -……

  d)弩槍+塔手: 【多重箭】- 等0.3秒 – 【普攻】- 等0.3秒 – 【普攻】- 等0.3秒 – 【多重箭】- 等0.3秒 -……

  這類環境下塔手的加成被淘汰了(40%),而攻速的晉升有肯定的作用。

  3) 純長CD技巧,集束箭。有普攻,進擊距離為普攻距離(同2)

  這類情下,由于集束箭強迫CD的存在,塔手對于集束箭的開釋頻率影響很小(雙手弩2.8=>2.5,弩槍2.5=>2.4),僅增長了普攻次數。可以認為這類環境下塔手的代價并不是分外大。攻速也僅對普攻有晉升,對集束開釋頻率幾近無影響。

  4.不同技巧夾雜的環境

  這里只接頭2種技巧夾雜的環境,對于3種及以上的由於無適用意義以是就不細心說了。現實上應當依然切合下面的論斷。

  1) 短CD+短CD

  無普攻,進擊距離為技巧距離。兩種技巧輪流開釋。

  2) 短CD+中CD

  無普攻,進擊距離為技巧距離。兩種技巧輪流開釋。

  3) 中CD+中CD

  無普攻,進擊距離為技巧距離。兩種技巧輪流開釋。

  對于以上4種無普攻并且瓜代開釋的環境,塔手均是全結果(50%)晉升,而攻速毫無作用。

  4) 短CD+長CD

  無普攻,進擊距離為技巧距離。短CD技巧(2-3次)

  對于這類環境,塔手對于短CD技巧有明明晉升,而對于長CD技巧根本無明明影響。攻速毫無作用。

  總體來說代價小于變小了。增長一次元素箭/戰輪的進擊和縮短0.3秒的集束頻率可能要依據符文的選擇才能曉得詳細的晉升。

  8) 中CD+長CD

  有普攻,進擊距離為普攻距離,普攻(1-2次) 與技巧距離開釋

  這類環境過于復雜,很難闡發塔手的詳細的收益。對于雙手弩來說是增長了1次普攻以及縮短0.3秒集束距離,望下來意義不大。

  對于單手弩則更為復雜,使用塔手時 a) b)兩種模式輪流浮現,相稱于晉升了0.5次中CD技巧以及2.5次普攻。無非由於老成績單手弩的DPH對于相對於固定的集束CD來說是硬傷。

  5.若何決定進擊模式?

  有了如上這些推論之后,這個成績很輕易歸答了。

  1) 先測驗考試使用技巧齊全籠罩進擊模式,進擊距離為技巧距離。每次進擊時使用沒有CD的技巧。若是碰到一切技巧都在CD的環境浮現,則齊全籠罩掉敗。

  2) 若是沒法使用齊全籠罩,則參加普攻,進擊距離為普攻距離。每次進擊時測驗考試使用沒有CD的技巧,若是一切技巧都在CD,則本次進擊為普攻。

  當在可以進擊的時辰,若是多個技巧可以被開釋,則CD高的技巧優先。若是多個技巧CD雷同,優先使用與前次進擊不同的技巧,若是還有多個技巧知足要求,則隨機使用。

  用這個要領可以來測驗考試摹擬一下帶3個技巧時辰的環境。

  假定帶3個技巧為元素箭/多重箭/集束箭,并且帶塔手以及雙手弩。由于帶了短CD 技巧以是必定可以或許齊全籠罩普攻,是以進擊距離為技巧距離0.6秒,無普攻。依據前文料到,3個技巧cd分手為:0s/0.9s/2.4s

  下表為摹擬的每次進擊時每個技巧的剩余CD(剩余CD為0則可動員),和本次使用技巧的環境

進擊次數(距離0.6s)

集束箭剩余CD

多重箭剩余CD

元素箭剩余CD

本次使用技巧

1

0

0

0

集束

2

1.8

0

0

多重

3

1.2

0.3

0

元素

4

0.6

0

0

多重

5

0

0.3

0

集束

6

1.8

0

0

多重

7

1.2

0.3

0

元素

8

0.6

0

0

多重

  可以得出進擊模式為4次一個輪迴(2.4s) 集束-多重-元素-多重 輪迴,游戲實測齊全切合。

論斷,由以上料到闡發導出

  塔手對與CD越短的技巧加成越大

  對于如下環境塔手有齊全加成(箭塔DPS 50%晉升),而攻速毫無作用:1) 僅使用元素箭/戰輪 2) 夾雜使用 元素箭/戰輪/穿刺/多重箭 中的恣意2種。

  不論哪一種環境,若是只思量箭塔輸入的話弩槍幾近毫無上風,同理弓也同樣。是以無殊效環境下玩6件殊效應當是雙手弩完勝。縱然思量災虐殊效(20%),在塔手齊全加成(50%)的環境下仍是不如雙手弩。弩的DPH應當要比弩槍高40%-50%擺佈

  塔手對于集束箭的開釋頻率影響很小,對于雙手弩只能淘汰0.3秒距離。然則當夾雜使用元素箭/戰輪的時辰可以或許晉升一次元素箭/戰輪的輸入,詳細的晉升要依據符文來算。便是 2.8秒 2元素1集束 到2.5秒 3元素1集束 的晉升,假定元素箭300%,集束有備而來+擲中1榴彈770%+220%,則晉升為(300%*3+990%)/2.5 – (300%*2+990%)/2.8 – 100% 約為33%,仍是相稱可觀的。

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