娛樂城《暗黑損壞神3》的材料片《奪魂之鐮》中有大批的刷新以及轉變,個中之一便是游戲的難度等級機制以及頂峰等級體系失去了重做。咱們將會在材料片中以新的難度設定,并使用新的賬號通用頂峰等級。
難度設定
《奪魂之鐮》中的難度體系已經齊全改變。平凡、惡夢、地獄以及煉獄難度和怪物強度體系都將成為汗青。而新的難度體系則可以從游戲最先就選擇使用。新的難度體系中,不平等級的難度供應的嘉獎也產生了轉變,但難度的晉升也產生了光鮮明顯轉變。
概述
平凡、惡夢、地獄以及煉獄難度移除。你不必要經由過程反復地實現游戲劇情之后在主菜單進行難度變動以及多次推動游戲;
你不必要經由過程實現劇情往解鎖新難度。一切的難度均依據玩家的腳色等級依次開啟。例如魔煉難度將在70級時開啟;
若是你在當前難度中感覺推動好不容易,那么你可以在無需退出游戲的環境下間接下降游戲難度。然則若是你要增長難度,則必要開啟新的游戲從新最先;
運動彩券實戰分析
怪物強度體系也被移出,并整合進新的難度體系中。現在的怪物密度以及 1.0.8 之體育投注指南前相稱。跟著 Beta 的進即將會產生改變;
怪物強度沒有間接的轉換,玩家運動彩券投注規範只能憑感到自行體驗以及預算;
新的難度等級為平凡,難題,專家,巨匠以及魔煉,魔煉難度還有6個難度檔位可供選擇;
每個難度下的額定嘉獎以下:
平凡 – 無嘉獎加成;
難題 – 75% 額定的金幣/履歷加成;
專家 – 100% 額定的金幣/履歷加成,賞金使命嘉獎翻倍;
巨匠 – 200% 額定的金幣/履歷加成,賞金使命嘉獎翻倍,將失落新的傳奇配方;
魔煉 – 300% 額定的金幣/履歷加成,賞金使命嘉獎翻倍,將失落新的傳奇配方,250% 傳奇物品失落率加成;
材料片的難度選擇界面
魔煉難度下跟著檔位的晉升,將會取得更多的金幣以及履歷加成,詳細數值還沒有公布。由于新的“靜態難度”體系,不同的難度將再也不影響怪物的等級(怪物等級隨玩家而產生轉變)。
頂峰等級 2.0
頂峰等級 2.0 將會是在《奪魂之鐮》到來前的一個嚴重改變,會以及材料片前夜的 2.0 補丁體育博彩投注一同發布。舊的頂峰嘉獎已經被移除,而新頂峰體系中引入點數調配機制。跟著頂峰等級的晉升,玩家可以逐漸地轉變以及研究新的腳色 Build。
概述
現有的頂峰嘉獎被移除。即邪術物品取得/金幣取得加成將被勾銷;
目前你的一切腳色的頂峰等級履歷將會被整合,并計算進新的頂峰等級中。新的頂峰履歷需求請望這里,等級換算方式請望這里;
每個新的頂峰等級都邑為你一切腳色增長 1 個頂峰點數,對應腳色地點模式(平凡/專家);
一共有四個類型的屬性可以經由過程頂峰點數晉升 —— 焦點(Core),進擊(Offensive),防御(Defensive)以及幫助(Utility)。每個類型都有四個項目可以進行加點;
現在每個頂峰點數必需按照次序給每個標簽下的屬性依次進行調配。起首是焦點,然后是進擊,接著是防御,最后是幫助,賡續輪迴。
現在進擊,防御以及幫助三個屬性的每個項目有 50 點的下限。也便是說,當你達到等級 800 時,這三個標簽下的一切加成均可點滿。運動彩券發行焦點屬性則可以在 800 級之后持續進級并取得點數來晉升;
若是你領有一些頂峰等級,并確立了新的腳色之后,可以立地最先加點。
屬性以及項目
焦點屬性
力量(每點+5)
迅速(每點+5)
伶俐(每點+5)
體能(每點+5)