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娛樂城-真三國無雙7:猛將傳-新手技能與武器屬性選擇推薦-玩運彩

娛樂城不經常使用的兵器屬性我間接略過了哈。說下目前人人經常使用的屬性。

  連擊:隨連擊數增長而光鮮明顯晉升危險,貌似上了六七十連擊最高能有50%的加成,然后封頂。

  神速:大幅晉升進擊速率、縮短蓄力時間。(除了某些進擊速率太快的,或者者你以為太快不風俗的武將不裝,實在除了飛鏢都可以裝。)

  評估:百搭屬性,格子有空就裝一個吧。

  猛攻:進擊力+20%,防御力-10%

  評估:究極難度仍是算了吧。低難度貌似不差這點進擊,橫豎我是箜篌馬戰刷錢裝了這個,其餘都沒裝。

  吼怒:擊破仇人時歸復少許無雙

  戰吼:擊破仇人時歸復少許醒覺

  評估:還有兩個鳴啥頓悟以及低垂啥來著,擲中歸復無雙以及醒覺槽的,結果沒這兩個好。我一般不會裝兩個,畢竟一共就六個槽。靠無雙或者者醒覺用飯的武將酌情裝下面一到兩個。

  亂擊:亂舞威力x1.5

  激動慷慨:亂舞威力x1.2,帶火炎結果

  評估:有些武將無雙分外強盛,可以裝一下,另外可以副兵器裝,設備無雙清場的時辰切過來放無雙。

  旋風:當且僅當仇人處于防御時,動員比例扣血。只出危險而不破防。(究極難度AI防御很努力,動員結果,扣血卻是至心不少,我以為打多了,人人應當會逐步學會繞后打違破防啥的,以是也就碰頭動員一次了,對小兵根本沒用。我小我私家以為一般般,玩屬性流可以裝一裝。)

  斬擊:肯定幾率動員比例扣血。無機會秒殺旅團長、兵長、雜兵。究極難度頗有用,其餘難度一般般哈,由於根本上兩三刀砍逝世了,來不迭觸發。(保舉指數比旋風以及雷擊高。)

  雷擊:僅限高空方針。肯定幾率動員比例扣血,無機會形成斷氣。可能會被引雷結果籠罩,是可能。另外浮空會致使危險淘汰,以是雷擊這屬性結果實在不咋地,小我私家不保舉。

  以上三個屬性必要動員屬性進擊才能動員,大部門武將的連擊的最后一下,譬如云妹運彩報馬仔的C4。當然有些武將有多段屬性,這個以后接頭。

  引爆:附加肯定危險以及濺射范圍,帶稍微硬直判斷,不增長連擊數,但增長蓄氣速率。在屬性危險判斷有用時代,引爆會同步帶上屬性,從而提高現實屬性觸發率。

  引雷:附加危險比誘日棒直播玩運彩爆更高,但沒有濺射。其余性子以及誘爆相似,且二者結果可以疊加。

  評估:此二項屬性普攻就會觸發,相稱好用,大部門武將的百搭屬性。

  凱歌:擊破仇人時歸復少許膂力

  評估:挺好用的屬性,新手保舉大家都帶,或者者副兵器帶一個。貌似究極很輕易被秒,我望運動彩券開獎視頻里高部下究極是不怎么帶。

  狂風:與擊破數成反比晉升進擊力(每100人晉升4%,測試效果在22樓)。得當擊破數可容易上500的關卡

  猛火:部門C技(現實上是任何屬性招式,不限于C技)打飛的仇人,落地會引起爆炸(無威力)并彈歸。有益控場以及連招,得當以大范圍屬性進擊為主力的腳色

  迅雷:跑動中不會被平凡進擊打硬直

  彗星:延伸部門C技運動彩券資訊的吹飛間隔

  百花:VC buff時間從7秒延伸至14秒

  (以上幾個屬性由於我還沒打挑釁模式,沒用過,暫時不評估。)

  綜上所述:

  靠蓄力進擊以及多段屬性用飯的武將保舉:斬擊 引雷 引爆 連擊 神速 (最后一個可選旋體育博彩策略風或者者凱歌)

  無雙威力分外強的武將保舉:吼怒 亂擊 激動慷慨 神速 連擊 引爆。(一般這把兵器我用作副兵器。)

  若是靠醒覺以及醒覺無雙用飯的武將,保舉:戰吼 引雷 引爆 連擊 神速 (最后一個可選頓悟,另外馬戰為主的武將也能夠這么配,最后一個保舉選擇猛攻。)

  武將技巧選擇方面:

  進擊低垂:加進擊嘛,掃數都有加成。我是必帶的。

  無雙奔流,醒覺奔流:望環境吧,靠無雙以及醒覺用飯的武將選一個到兩個帶帶。馬戰為主的我會帶醒覺奔流。

  生龍活虎:加進擊范圍的。起首對弓箭這些遙程兵器無效。對趙云呂布這類長兵器的比較明明,然則呂布常常靠斗氣震人,抓人,這些是無效的。詳細環境詳細看待吧。小我私家不黑白常保舉。云妹我卻是會帶,若是以后我寫每個武將的零丁攻略會挨個接頭這個技巧對該武將的契合度。

  戰庭喝彩:提高失落率 不僅取得BUFF還有歸血等。究極難度下,有些靠無雙用飯的人帶了,有奇效。滿地酒壇子。

  另一個兩個技巧,一個加對武將危險的,一個是鳴暴擊危險的。望起來挺美,實戰結果一般。以上幾個技巧不喜歡的話,可以用這兩個替補一下。

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