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娛樂城-羅馬2:全面戰爭-建筑、兵種搭配綜合解析-玩運彩

娛樂城剛最先玩,據說這游戲是羅馬的爹,覺得羅馬最強,玩著玩著,發明并不是那么一歸事,羅馬的禁衛軍切實其實很強,攻城單元也是最佳的屬性,蠻族的攻城兵器屬性要低于這些正統強國,現往常由於最強的設置應當是8或者9巨型弩車其余該國最強步卒吧,但這設置打起太沒意思了,先說為什么沒大型弩車,適用比擬后發明大型弩車只有2臺,巨型的有3臺,並且巨型的爆裂彈威力偉大,一般殘局就能放好弩車的地位,很少必要改偏向,大型的可挪移就掉往的作用,當然為了陣型悅目,可以4大,5巨,我最先便是如許,后來發明巨型的輸入常常是大型的一倍,並且仍是在彈藥沒用完,我等不迭妥協兵體育博彩網站下來收割的了。

  剩下10個坑,羅馬的話只有全步卒,一碰到野戰或者攻城時城外的增援部隊,沒馬隊至心蛋疼,以是我喜歡4馬隊6步卒,我是個完善主義著羅馬的馬隊沒挪移加快的建筑這點讓我間接沒愛好了,就算是攻城站,馬隊繞后,步卒側面在城里包餃子,盡運動彩券紓困方案可能增大征戰面才是霸道,全步卒的戰場太沒意思了。

  再談談羅馬的建筑

  該國最少是個干兒子,戲院類加平易近忠建筑他是獨一一個可以升5級的,網上有人多可以兩個城分手升2個不同的5級戲院,個中一個改為同樣的,如許就能無窮造,沒試過不加談論,最蛋疼的是第2個5級運動彩券經銷戲院必要大理石,占了8個省便是沒找到,拋開這個不談,羅馬生為一個強國,神廟建筑居然是最渣滓的,沒有之一,人人都曉得,神廟有2個神器,農業神廟(3級6食品,2秩序,加農業產值)、波塞冬神廟(3級9食品,2秩序,加舟生命),羅馬一個也沒有,這就象徵著羅馬會重大缺食品,就算是農田溝渠配(忘了鳴什么便是阿誰不加錢,只加食品,不減秩序的建筑,食品加的也不多)但光靠省會加點秩序農地主城這些基本不應升4級,用阿誰樹加秩序至多的神廟又淘汰了食品到頭來實在沒加幾個食品以及秩序,致使主城以及村落鎮基本升不下來,我想許多玩羅馬的玩家都能感觸感染到有錢不敢花的痛楚吧,尤為是造兵的阿誰省什么都不產,並且必要損耗大批的食品提秩序,沒剩余30多食品生齒成長阿誰慢啊,4個兵營要建在只有6個坑的小城,訓練場要建在省會,生齒成長沒個40都別想再50歸合內出全加成的最強部隊,提示一下,造兵的省,主城以及城鎮千萬升到2級就停,否則光小城那4座兵營造了秩序就得紅,由於當你軍事科技好了的時辰想出最終兵,造兵的省至多小城5個坑,主城2個坑,當然海上運動彩券賺錢方法建筑是臨海城附加的,有的話只造減食品的商舟,千萬別差食品了出漁場,漁場大大的減秩序的,小我私家倡議出海上部隊的以及路上部隊的分開2個省,沒波塞冬的國度就可以造一個省。

  目前說說各個省的建筑規劃

  先不提羅馬,沒個農業神以及波塞冬建個什么都警惕翼翼的,點的不開心,先說4城省,軍事省一個就夠了由於最終部隊招募費得1.5萬,光培修就得4000,出不了幾支,並且最終部隊越多,攻陷來的城就越快,像我3只部隊,均勻每歸合就上去2。5個城,常常望著2,3萬的歸合收入一下用完還綽綽有餘,跟本有力造更多的部隊,其餘4城省那簡直是ATM啊,主城優先進級戲院以及溝渠,先把平易近忠以及成長提下來,臨海的全進級商舟,小城就農田配農業神或者波塞冬,等小城滿了省會就隨意建了,主城以及城鎮可升到3級,等秩序高了可以升4,最后把溝渠改失;3城省以及2城省就可以做糧倉了,沒期望他們多贏利,小城的建筑仍是同樣,無非不造商舟造漁場,1,2個3級漁場的減秩序還受得齊,注重省會千萬別進級4級漁場,由於食品以及減秩序是同樣的,進級4級商舟吧,由于這兩種城對成長不是很努力,溝渠可以忙不建,橫豎他們是用來供應食品的,溝渠扣食品就以及這個省的定位不切合了,總的來說優先起戲院一定的,主城以及城鎮等秩序定上去就可以升4級了;

  另說說神廟以及戲院

  日耳曼沒戲院這點太傷了,固然他的神廟是全宇宙最佳的,農業神以及最佳秩序4(一級最佳的都是4),其餘國度最佳秩序4的神廟都加些沒用的文明傳布啊,放特工啊,但他加的是錢啊,並且成長很高,說白的用來替換戲院用的,由于他能在小城建,總得來說萬日耳曼就別耕田了,就這兩個神廟打全國,羅馬以及大不列顛的戲院建筑,羅馬是角斗場,大不列顛是酋長辦公室都產高等步卒,在後期可以就升這條線的科技就能再很早的時期用高等兵虐人了,並且他是經濟建筑不是純兵營的,並且大不列顛的最強步卒新貴族便是酋長辦公室出的,小我私家倡議玩這兩個國度優先進級這個,溝渠這個增長平易近忠以及成長的建筑不少蠻族沒有,這點很傷,但論到馬隊只有蠻族以及馬其頓可以加挪移速率,蠻族有20%,馬其頓是15%,一切文化國度里也級馬其頓有這個報酬。

  總結上馬其頓的上風

  1、建筑方面:有最強神廟波塞冬,不會由於食品以及秩序之間的均衡成績頭疼,屬于文化國度,種種辦法完全且加成都以及羅馬同樣,有文化國度沒有的馬場加15%馬隊挪移速率;建筑方面完虐羅馬一條街;

  二、軍種方面:種種完全攻城兵器是一流的,蠻族是二流的,步卒騷遜與羅馬禁衛軍,馬隊強過羅馬;前邊也提到,沒馬隊的戰斗多無聊啊,純步卒的羅馬打起野戰來很虧損,就算攻城外邊的增援部隊來也要野戰的,步卒一進擊陣型就散了,那完善的防御就會被馬隊種種違沖側沖,並且追不到人;

  3、出身處所面:目前出身地最佳的便是羅馬以及埃及了,城多,錢多,周圍無勁敵,馬其頓在這點上就艱難多了,雖占了2個省會,但敵手一個不弱,小我私家喜歡先把4城省的疆域打進去只有左側的阿誰城弱點,右側正在以及本人開戰的阿誰國度沒個28個滿編部隊打不上去,並且該省是窮省部隊歸復速率有點慢,無非挺過了就前程一片光亮。

  順帶談談馬其頓的殘局

  優先解散水兵,連將軍也解散了,兩個城的主將同時在4城省左側的城邊疆停下,雇3個裝甲步卒還以及3個希臘平易近兵,下歸合一個攻城,一個傍邊打幫助,注重,必需戰斗收場沒攻城的阿誰部隊往下邊阿誰接近希臘的省會收場歸合,再買3個裝甲步卒,建筑先不急,把1級建筑建起就行了,下歸合兩個部隊向右側推動,半途又雇傭3個裝甲步卒后換失一級兵營,有錢可以再雇3個希臘平易近兵,歸合個中一個部隊進步前輩上天方國土,邊疆有點長,就算有特工也不克不及一下挪移到可以攻城的,另一對在邊疆停下再買3平易近兵,這時候似乎有25以上的部隊了,歸合收入只有600到800擺佈,沒有剩錢了,不急,有地盤錢會來的,接著下歸合以及阿誰強盛的仇人比武,注重進步前輩上天方國土的阿誰部隊不要離太近,走3分之1路就行了,太近仇人會追進去打你,撤離一次后把你全滅,這時候見證奇跡的時辰到了,命運好,他們主力部隊會下海,命運欠好,那便是拳頭碰拳頭了,25以上的部隊以及他比武,本人打可能好些,後期我都用電腦主動,主動的話是剩余30到40的血戰慘勝,根本會逝世3到5個部隊,蘇息一歸合就可以把頭上阿誰滅了,別望本人大多殘血,滅他很輕松,至多喪失2個部隊,這下4城省的疆域就齊了,這時候有兩個選擇解散一切部隊,涵養聲氣出最終兵,小我私家仍是喜歡頂著每歸合不到1000的收入把雅典,斯巴達以及伊什么的滅失3個省完全,這下經濟一下就好了,這時候往打富得流油的羅馬那2個4城省,打完就可以預備造最終部隊了,後期任何一個國度都可以用低級兵2個部隊30隊橫掃的,固然維護費很高,但能打下大大的國土,錢一下就下去了,等軍種科技研究完了,再在一個坑比較多的4城省拆房放下軍種建筑,馬其頓是加馬場有5個,副兵營造都別建,訓練場只能在省會建,如許就可以出最強部隊4馬隊6皇家衛兵9巨型弩車了,橫掃輿圖無人能擋。

  最后談談水兵

  這代,陸軍可如下水,水兵就無關緊要了,我喜歡一個省一個省的打如許好治理敏捷讓他綠臉,水兵只能打沿海城市,並且沒弩車的環境下,打那些4000到6000軍力的城市基本打不上去,最樞紐一點,水兵的雇傭費我都不說了,培修費嚇逝世人400多,我堂堂皇家士兵才每運彩直播月領100多塊的炊事費,你個打漁的居然是我的三倍,這便是我始終不消水兵的緣故原由。

  總結下,羅馬是干兒子,馬其頓才是親生的。。。

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