娛樂城派系
盡人皆知,內戰時刷進去的叛軍數目即為當前國度範圍下,最大可用的部隊編目數,但海陸軍的詳細數目則未必齊全依此革新(如你的國度範圍是第六層,陸軍最大可編目數為14,水兵最大編目數為7,則叛軍一定刷出21隊,但未必是陸軍14水兵7的設置)。派系界面中,將擁有收養、升職、刺殺、婚姻以及散佈謊言五個選體育下注運動彩投注站項,個中,除收養外,從支撐率的角度思量,一般都不選擇。如存在經濟難題,可測驗考試升職,如認為有必要,可測驗考試婚姻。刺殺以及散布謊言減的支撐率太多,收效卻平日都甚微,是以一般不選擇這兩種方式。
提高玩家派系(也便是第一派系)的支撐率,首要靠政治家、戰斗成功兩種手腕來完成。
A、政治家靠玩家雇傭新的本派系將軍替代,注重不要給別的家族留出政治家。政治家會賡續的主動晉升榮譽,并且增長本人派系的支撐率;
B、本派系將領打敗仗也是支撐率晉升的緊張手腕之一,另據目測,海戰晉升的支撐率好像比陸戰高;
結合上述兩點可見,主戰將領肯定要都是本人派系的,另外,別的家族堅持其領有一個將領在后方維持1兵狀況醬油是必備的,為了完成這個設置,偶然要不吝消耗支撐率,收養其它派系將領參加玩家派系。(在本派系支撐率跨越70%的環境下,刷出本派系候選將領的機率會大大下降,是以沖80-90%支撐率時辰,收養是必弗成少的)。
內戰觸發前提
起首,內戰觸發是一個隨機事宜,這一歸合你觸發了內戰,但讀檔再來一遍,就未必會觸發。國度範圍回升到了肯定條理,信賴人人都邑最先都城駐軍抵御內戰,是以在合適的時間段觸發內戰倒也算是一種機會,不然等的時間太長,總憂慮地雷會爆,豈不是很郁悶。內戰觸發的前提,綜合自己諸多履歷,和論壇上部門同夥曩昔的老貼,我認為有兩個高頻觸發點。
A、本派系支撐率低于50%(羅馬,迦太基除外);
B、國度範圍綠條回升至第五層或者第六層(很少有能拖到第七層的,究竟上,我玩了全派系,從沒有一個到過第七層的);
內戰戰斗心得
信賴不少玩家都碰到過內戰刷出十幾隊滿編海陸叛軍,復制了你的頂級軍團設置,很要命的堵住了你的都城重鎮,著實讓你抑郁了一把,甚至有的玩家還碰到了叛軍數目過量而發生游戲假逝世,歸合沒法已往的杯具狀態。那么,在不點竄的環境下,若何弄定這十幾隊叛軍呢?(咱們假定是十幾隊海陸,由於若是叛軍數目過少,戔戔幾隊的話,殲滅起來大海撈針,就不消費神寫帖子說了)。在電腦刷出十幾隊叛軍的環境下,一般來講,你應當有6隊或者以上範圍的滿編,這些滿編的分布應當是:1隊守備都城,2隊守備都城周邊1歸合半徑范圍,3隊以上分2-3個偏向正在裁減領土。
A、確保在內戰觸發前,你的都城有一隊軍種完全的滿編或者準滿編駐守(軍種完全的意思是:4隊馬隊+6隊方陣槍兵+6隊劍兵+2隊弩炮+2隊遙程+2隊隨機,各運動彩券討論版派系間軍種不同,設置準則云云,悲催的游牧除外,那玩意打什么都分歧適),而這隊守備的滿編部隊,要由一名領有“夜戰”技巧的將軍率領;
B、確保內戰觸發前,你的都城周圍,不要有坑爹的“第二隊救兵”存在,不然叛軍會賡續的點擊這隊人,強迫你的守備將領以及駐防部隊出城迎敵,以無數組5000+的上風碾壓失你有限的守軍;
C、若是有可能的話,都城周邊1歸合地位的鉅細城鎮,盡量的派駐將軍帶隊守備。當然,通常為弗成能全線守備,是以可以企圖好守備半徑,以1歸合間隔為參照值設防,如許一個將軍可以守禦2-3個城鎮;
D、若是有可能的話,留2-3個特工/貴族/百夫長在都城周邊;
預備事情做完了,內戰迸發了,而后在你的歸合要做的是:
E、迸發內戰后,你的守備將領略被主動彈出都城,這時候請點擊都城防禦,點擊夜戰模式,守備將領根本無損的從新奪回顧回頭都,掃數叛軍進入無食糧消耗狀況;
F、使用特工/貴族/百夫長刺殺叛軍將領;
G、召集你預備歸防的部隊,強行軍最先歸防;
叛軍歸合:
H、叛軍會防禦你的都城,4隊人,5000+,都城是行省首府的話,叛軍面臨城墻以及咱們的滿編守備部隊,根本是弗成能可以或許拿下的;都城是小城鎮的話,合理行使街道空間,合理卡敵軍上岸,合理行使ai行軍差值分而殲之。此處要注重的是,咱們的目的是守城,而不是敵全滅,撐到時間耗絕就算贏,不給叛軍攻陷城鎮的機遇(什么,你調的是手動戰斗無時間限定??bless u)
I、叛軍一樣會防禦你都城周邊的城鎮,一般來講只是一支或者兩支部隊,而你在此地有守備將領的話,同理于都城守備戰,打贏他們(一樣不是全殲,是“打贏”);
J、若是叛軍可憐防禦了你沒有守備將領的城鎮,手動節制戰斗,將戰場拉到城鎮外(非出城迎敵,而是城鎮輿圖戰斗,但闊別輿圖中的成功點),這類環境下,敵軍有肯定機率不會前去成功點,致使守城勝利;即就是終極掉敗了,也可以最大限度的襲擊仇人軍力,為下一歸合的光復作好預備(1歸合至多能補半血兵,仇人軍力會不滿);
K、叛軍一般不會在本人的第一歸合就傾巢出動,四散攻陷你周邊一切的城鎮。究竟上,我所碰到的盡大多半環境下,除了防禦都城,叛軍一般至多只會試圖攻占你2-3個城鎮,命運不太壞的話,至多至多,喪失一個城鎮;
我軍歸合;
L、持續重復F、G條的動作,最先剿滅叛軍,活用你本人的種種牛逼戰術吧,策日棒直播玩運彩略層面該做的已經經都做了。
以上,循環往復,叛軍無糧,城鎮大多久攻不下,即便攻陷,在都城周邊1歸合半徑范圍已經被籠罩的環境下,也在1-2歸合內很快被光復,內戰告捷,叛軍毀滅。
內戰戰斗效果
很遺憾,現在除了羅馬能選擇一個帝制或者共以及外,其余派系除演示成玩運彩討論區功動畫外,無任何本質性效果。派系界面內的收養、升職、刺殺、婚姻以及散佈留言選項消散——僅此罷了。非說有什么晉升的話,那么,最少你目前雇傭新將領時辰可以不消再望派系了。
總結
羅馬2是一款戰運動彩券中獎查詢役游戲,咱們望到開發商試圖在游戲中植入一些乏味的身分,讓其變得不同,但這些身分是否“真的”乏味,信賴每位同夥的望法是不同的。我小我私家認為,內戰是本游戲最具有挑釁性的元素之一,也是運用策略戰術最為頻仍的場所,強盛的空降叛軍會給游戲過程帶來許多樂趣。這些樂趣,與玩家在后期有構造的規劃防禦大國的感到的不同的,由於之前有太多的規劃,同時,僅有這些仍是不夠的,戰局根本都是1vN,存在著太多的不確定性。