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娛樂城-雷神之錘4-設置文件命令-玩運彩

娛樂城這是關于游戲配置文件的一些有效下令,改變個中一些可以大幅提高游戲機能。一切下令請在前而加上seta來使用。把這些下令放在q4base目次下的autoexec.cfg文件中是一個好的設施。64M顯存的同夥想開高畫質可以參考一下個中的一些下令。

  r_brightness 公眾x公眾 x代表游戲中的亮度級別。默許值是 1,若是使用更高的值(用菜單可以調到2.0)可以改良亮度的級別,無非設的太高,游戲的色採將會有一些洗白結果。相反的,把這個值調低(用菜單可以向下調到0.5)則會掉往圖像的細節,效果可能使你什么都望不到了。

  r_gamma “大眾x公眾 x代表在游戲中使用的RGB色採的強度級別。默許值也是 1。以及r_brightness同樣,這個值設得太高或者太低將會使圖像洗白或者者暗的望不清,是以0.5-2.0之間的值是合適的。

  r_lightScale “大眾x”大眾 x設定了Doom 3里面光源的強度因子。這個參數供應了一種加強或者者是改良游戲中光芒環境的乏味要領。

  r_useIndexBuffers “大眾x公眾 把 x 設為 1 將使用OpenGL擴大功效ARB_vertex_buffer_object,如許可以在顯存中保管索引數據。這個配置可以在顯卡支撐的環境下改良游戲機能。我倡議把它設為 1 來望望是否是如許。若是你的顯存不夠大,或者者沒有望到光鮮明顯的幀率提高或者下降,那么就把它設為 0 吧。

  r_useVertexBuffers “大眾x”大眾 把 x 設為 1 將使用OpenGL擴大功效ARB_vertex_buffer_object,如許可以在現存中保管vertex數據。這個配置可以在顯卡支撐的環境下改良游戲機能。我倡議把它設為 1 。除非你用的是低端顯卡(這時候極可能顯存也會比較小,不如用來存儲紋理貼圖的好),這時候候或者者用1碰到成績的時辰把它改成 0 吧。

  r_vertexBufferMegs “大眾x公眾 x代表了調配給ARB_vertex_buffer_object的顯存數目,單元是MB。默許值是 32MB。若是你把前兩個參數都設為 0,那么這個參數你就可以忽略。若是你的顯存不敷128MB,那么就不要動這個參數。若是顯存是256MB的話則可以把這個值恰當提高十幾個MB,譬如 48 來提高機能。

  r_shadows 公眾x公眾 Doom 3最有名的特徵之一便是stencil shadow volumes的普遍運用。把 x 設為 0 將封閉及時的靜態stencil shadow volumes襯著。這將大大下降游戲沉浸感,但會極大的提高很多顯卡的機能。設為 1 會關上這個功效的使用,天然會加強沉浸感。

  com_videoRam “大眾x”大眾 x代表游戲探測到的你的顯卡的顯存鉅細。可憐的是Doom 3很輕易失去不精確的數值,是以為了保險起見你肯定要本人手工配置它(默許是64)。

  com_fixedtic 公眾x公眾 Doom 3有著是第一個把幀頻限定在60Hz的游戲的聲譽名稱。為什么呢?John Carmack說:“游戲的活動性能仿真(tic simulation),包含人物的活動在內,都是運轉在60Hz下的,若是襯著的快一些,現實上襯著的仍是統一些幀。固定的活動性能速率往失了一些像Quake 3那樣所獨有的成績,譬如有一些跳躍只有在肯定的幀頻之下才能做進去。在Doom中,雷同的輸出將發生雷同的活動,不論幀頻若何。”在這類環境下,x 是設為 0 的。無非設為 -1 將在單機模式下勾銷幀頻的限定讓你的幀頻可以跨越彩券朋友圈60Hz。若是你的體系能容易的襯著60fps以上(並且你的顯示器的革新率也跨越60Hz)那么我倡議你把它設為 -1 。很明明這個參數可以設為 1 ,由於那將使活動速率受限于幀頻,也便是說幀頻越高跑的越快,幀頻越低跑的越慢。可不克不及這么干。

  com_showFPS “大眾x”大眾 把 x 設為 1 將在屏幕的右上角顯示幀率的計數器,很明明這台灣運動彩券官網首頁 是你當前的幀率。這是一個充足有效的要領來決定是否改變某些參數來優化機能。

  image_filter “大眾x”大眾 當把 x 設為GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR,三線材質過濾(trilinear texture filtering )被啟用。三線材質過濾的道理是從兩個相鄰的mip貼圖上提取4個取樣(即紋素,texel = texture pixel,代表運用到紋理上的顏色),先對它們運用雙線過濾,然后把效果拔出到兩個mipmap之間。這個功效使圖像質量有所改良,由於它使mip貼圖之間無縫的切換,相對於雙線過濾(GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST)來說加強了材質的細節感。大多半當代顯卡都應當能進行三線性材質過濾,同時幾近不會帶來機能上的降低。由於云云,以是我倡議把這個參數設為GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR 來失去更好的圖像質量。

  image_lodbias 公眾x公眾 是調整 x 的取值可所以材質顯得加倍銳利或者者是依稀。默許的值是 0,采用負值將使圖像加倍銳利,而采用正值將使圖像變得更依稀。

  image_downSizeBump “大眾x”大眾 把 x 設為 1 會關上高低貼圖的向下取樣,其水平受上面一個參數image_downSizeBumpLimit “大眾x”大眾的約束。把 x 設為 0 會禁用高低貼圖的向下取樣,這可以帶來最好的圖像質量。

  image_downSizeBumpLim運動彩券投注金額it “大眾x公眾 x設定了在不觸發向下取樣時的貼圖的最大尺寸,單元是象素。平日的選項包含 64,128,256,512以及 1024,運動彩券投注預測分析網實在這個值可以取2的任何指數值。一般來說,保舉的設定值是如許的,64MB顯卡用 256,128MB顯卡用 512,256MB以上的顯卡用 1024(或者者間接image_downSizeBump 公眾0″大眾)。

  image_downSize “大眾x”大眾 把 x 設為 1 會對材質啟用向下取樣,其水平受上面一個參數image_downSizeLimit 公眾x”大眾的限定。把 x 設為 0 會禁用材質向下取樣。

  image_downSizeLimit “大眾x”大眾 x設定了在不觸發向下取樣時的貼圖的最大尺寸,單元是象素。平日的選項包含 64,128,256,512以及 1024,實在這個值可以取2的任何指數值。一般來說,保舉的設定值是如許的,64MB顯卡用 256,128MB顯卡用 512,256MB以上的顯卡用 1024(或者者間接image_downSize 公眾0″大眾)。

  image_downSizeSpecular 公眾x公眾 把 x 設為 1 將啟用對鏡面貼圖的向下取樣,其水平受上面一個參數image_downSizeSpecularLimit “大眾x公眾的限定。把 x 設為 0 將禁用鏡面貼圖的向下取樣。

  image_downSizeSpecularLimit “大眾x”大眾 x設定了在不觸發向下取樣時的鏡面貼圖的最大尺寸,單元是象素。平日的選項包含 64,128,256。一般來說,保舉的設定值是如許的,64MB顯卡用 64,128MB顯卡用 128,256MB以上的顯卡用 256(或者者間接image_downSizeSpecular 公眾0″大眾)。

  g_showPlayerShadow “大眾x”大眾 把 x 設為 1 將使你所用的人物模子可以發生影子。在大多半環境下你并不必要望到或者注重到本人的影子,以是為了提高機能把這個參數設為 0。若是你真的想要影子結果,那就設為 1 好了。

  g_doubleVision “大眾x”大眾 把 x 設為 1 將啟用遭到繼續危險的時辰的視覺依稀結果。這類結果會讓你齊全掉往偏向感,無非這便是它的本意。它也會下降機能,由於除了在戰斗中你并運動彩券投注站不想像如許望器材。若是幀率對你而言黑白常緊張的工作,那么就把 x 設為 0 來禁用這類結果。禁用它還能使你在遭到進擊的時辰能更好的作出應答。

  g_fov 公眾x公眾 x設定了FOV(Field Of View,視野范圍)的度數。調整FOV可以增長或者放大你的視野,從而使得襯著場景的事情量也增長或者放大,還可能使圖像望起來畸形,不天然。

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