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百家樂-《暗黑破壞神3》2.7.0隨從體系詳解 隨從技能與可用裝備一覽-財神娛樂城

真人百家樂侍從技巧收起

  • 侍從技巧
  • 侍從設備
  • 實戰配裝

暗黑損壞神3現在已經經更新2.7.0版本23賽季,新版本對侍從的技巧系統進行了調整,上面一路來望望《暗黑損壞神3》2.7.0侍從技巧與可用設備一覽

《暗黑損壞神3》2.7.0侍從技巧與可用設備一覽

如下的“人物”指玩家把持的游戲人物如獵魔人等,“侍從”便是侍從,“腳色”指以上兩者

侍從屬性詞綴

如下屬性以70級痞子為樣本,圣殿騎士以及魔女的初始屬性可能紛歧樣,但實戰中幾近無區分。

主屬:主屬初始為218。2.5倍加成,即設備有1000迅速詞綴護符的痞子,現實取得2500迅速(也一樣取得了2500護甲)

攻速:算法與人物雷同

暴率:初始0暴率

暴傷:初始50%暴傷,下限150%

格擋幾率:初始為0

格擋數值:初始為0

護甲:初始為79護甲(不算主屬的護甲加成)

全抗:初始為8,從設備詞綴中獵取的全抗詞綴有1.2倍加成

生命盜取:此條詞綴在侍從身上常駐顯示,52級艾席拉的3件套具備此詞綴,但70級的腳色攜帶時此詞綴無效。

體能:初始為147,但有隱蔽的683.07初始體能,以是一共的初始體能現實是830.07。對設備上的體能詞綴有2.5倍加成。

秒歸:初始6830.66

擊殺歸復:初始為0

擊中歸復:初始為0

GF:初始為0。侍從面板顯示的GF值為加成到人物屬性的GF值,比例為設備屬性的20%,不受房間難度加成。人物的金幣詞綴加成算法為(1+人物設備金幣詞綴+雪貂戰寵+頭部綠寶石+李頭綠寶石)*(房間難度GF+1)+侍從GF-1

MF:初始為0。以20%的比例計算到人物身上

其餘比較緊張的隱蔽屬性

范圍傷:有用

寒卻縮減:不在侍從屬性面板上顯示,只真人百家樂體驗對圣殿騎士第一左邊技巧有用

生命加成:有用,初始為0

履歷加成:70級時履歷加成會縮減為10%,侍從的履歷加成會以20%的比例計算到人物身上,也便是面板加成為設備詞綴數百家樂預測程式值的2%。且對大秘關門無加成,以是現實加成也許只有1%

擊殺履歷加成:以20%的比例計算到人物身上

次要節制詞綴:可以觸發

荊棘:有用

遙減、近減:有用

精英增傷:有用

精英減傷:有用

侍從技巧

通用規定:

1. 侍從技巧數值的計算:引用泉源:PTR 2.7.0.73635 數據剖析及隱蔽點竄追尋者主屬性為 p,技巧數值的浮動范圍是 [a, b],細小批改為
s,

則現實技巧數值 c = min{ a + ( b – a ) * ( p – s ) / ( 25000 – s ), b }魔女 s = 8,圣殿騎士
s = 10,痞子 s = 11

忽略細小批改,則 c = p * ( b – a ) / 25000,c
<=b;即技能實際數值與追隨者主屬性基本成線性增長關系,上限為25000主屬性。

2. 人物死亡后隨從所有技能cd刷新,包括隨從的春哥

3. 隨從的春哥技能吃cd圣物,春哥觸發的順序為先隨從的春哥再觸發人物被動的春哥

4. 隨從的春哥觸發時,人物的debuff區會有和隨從春哥技能一樣的圖標

5. 切換技能時不會刷新原先技能的cd

圣殿騎士

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治愈(一左):圣殿騎士醫治你以及他本人[193,112 ~ 429,137]點生命值。寒卻30秒

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干預幹與(一右):當你被擊中時,圣殿騎士嘲諷10碼范圍內的仇人,繼續[3 ~ 6]秒。寒卻10秒

“你”指的是人物而非侍從。

固然動畫望起來是3.5~6.5秒,但抗性測試后確鑿是3~6秒

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忠誠(二左):每秒為你以及圣殿騎士規复[6,437~19,848]點生命值。

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震懾(二右):擊中或者被圣殿騎士擊中的仇人,挪移速率下降80%,繼續[3 ~ 6]秒。

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沖鋒(三左):圣殿騎士朝一個方針沖鋒,形成 280% 的兵器危險,并使位于8碼內的一切仇人昏倒[3 ~ 6]秒。寒卻10秒

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突擊(三右):圣殿騎士對仇人開釋強力一擊,形成 800%兵器危險,并使方針以及左近的仇人遭到的危險提高 10%,繼續[3 ~百家樂撲克遊戲線上玩法 6]秒。寒卻時間20秒

10%增傷為A傷,范圍為半徑20碼的圓圈

騎士 右三.gif

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鼓舞(四左):依據人物職業,提高你的首要能量規复速率。

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保衛(四右):當你遭到致命危險時,圣殿騎士會趕來施以援手,擊退 15 碼內的仇人,醫治你[15% ~
25%]的生命值,并珍愛你在5秒內免受一切危險。寒卻時間120秒

觸發時人物套上一個金色的護盾

騎士 右四.gif

痞子

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致殘射擊(一左):遙程進擊,對仇人形成140%的兵器危險,并使其減速 80%,繼續[3 ~ 6]秒。寒卻時間4秒

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勁射(一右):強力的遙程進擊,擊中后爆炸,對位于10碼內的仇人形成120%的兵器危險(作為奧術危險),并有100%的幾率擊暈仇人[3 ~
6]秒。寒卻時間8秒

擊暈便是昏倒。

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歇斯底里(二左):每當你或者痞子打出暴擊時,你們兩邊都邑進入瘋狂狀況,釀成的一切危險提高 3% ,繼續[3 ~ 6]秒。

3%增傷為A傷

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剖解(二右):使你以及痞子的暴擊幾率提高[1.8% ~ 4%]。

穿刺射擊.jpg

穿刺射擊(三左):遙程進擊,穿透并形成500%兵器危險,對仇人釀成的危險提高10%,繼續[3 ~ 6]秒。寒卻時間20秒

遭到增傷的仇人身上會有流血殊效,無非不夠明明不輕易覺察。對于非生物方針(如A4腐蝕物),沒有流血殊效,但仍有增傷結果

10%增傷為A傷

此技巧現在有bug,不會形成危險

痞子 左三.gif

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多重射擊(三右):自動:痞子射出3支箭矢,每支形成110%的兵器危險。寒卻時間8秒。

被動:痞子的非凡進擊有[50% ~ 70%]的幾率射出3支箭矢。

觸發被動時箭矢為 |/ 狀,散射總角度22°,3發箭矢能擲中統一方針,但節制結果只形成一次,且怪物與痞子間隔過近時可能只形成一次危險 。

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消散(四左):當你遭到致命危險時,痞子將你從仇人背後隱蔽[3 ~ 7]秒,讓你可以逃走逝世亡。寒卻時間120秒

殊效觸發時人物會變為幽魂色,且周圍有煙霧

隱身時代用開塔手能正常開出精英

痞子 左四.gif

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夜幕(四右):痞子放出一團云霧掩蔽20碼的地區,繼續[2 ~ 4]秒。對位于云霧里的仇人釀成的一切進擊都是暴擊。寒卻時間30秒。

人物進擊圈中的怪物時也有必暴結果

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魔女

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魅惑(一左):魅惑一位仇人為你而戰,繼續8秒。寒卻時間18秒

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時序脈沖(一右):魔女開釋一個追蹤發球,對15碼范圍內的仇人形成150%兵器危險(作為奧術危險),并使其減速80%,繼續[3 ~
6]秒。寒卻時間4秒

傷害增效.jpg
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時序脈沖(二左):基于魔女的智力數值,使你的動態元素危險加成結果提高[5% ~ 10%]。

預知協調.jpg

預知和諧(二右):基于魔女的智力數值,使你技巧的寒卻時間縮短[5% ~ 10%]。

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灌能護盾(三左):使你以及魔女遭到的遙程進擊的危險淘汰6%,提高護甲3%,并減速近戰仇人60%,繼續[3 ~ 6]秒。

近戰仇人進擊人物后,才會觸發魔女減攻結果(同時包含減攻速以及減移速),仇人腳下會有與減速結果雷同的白圈動畫,也能觸發困者、恃強凌弱等殊效

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腐化(三右):招呼一個能量池,在[5 ~ 7]秒內形成330%百家樂莊閒機率的兵器危險(作為奧術危險)。受影響的仇人會經受額定10%的危險。寒卻時間20秒

后半句為增長10%A傷的意思。

池子半徑也許15碼

魔女 左三.gif

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集中央智(四左):一道范圍有40碼的光環,使你以及魔女的進擊速率提高[3% ~ 6%]。

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運氣流轉(四右):當你遭到致命危險時,魔女使仇人的挪移速率、進擊速率和拋擲物的飛翔速率減慢80%,繼續[3 ~
7]秒,并為你注意灌輸魔力,讓你可以在時間中穿行,自在地避開逝世亡。寒卻時間120秒。

無敵時間1秒

減速半徑120碼,減速時間0.35秒,減速周期0.2秒

沒有移速加成

魔女 右四.gif

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