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真人百家樂部落、農夫、王國、希羅收起

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周全戰役摹擬器中軍種黑白常緊張的內容,本次就為人人帶來了周全戰役摹擬器軍種合集,也是全軍種類型特色與使用匯總,特別很是周全的內容,想相識的同夥可以參考,但願能幫到人人。

部落篇

棒子哥

特色:巨弱無比

定位:比炮灰還弱的雜魚

一點特色都沒有,拿來當炮灰都嫌貴,要啥沒啥,隨意拿個雜魚進去都比他好用,能別用就別用。

木盾哥

特色:進擊欲較強、小蛇皮、無關緊要的盾牌、巨弱無比

定位:拿來充數都嫌貴的擋槍雜魚

仍是要啥沒啥,無非蛇皮卻是有兩下子,來兩個房客擋槍本領以及殺傷力都比他強。

頭毛手

特色:打不準、內鬼、進擊粗笨、危險高、便宜

定位:反大型輸入中衛

量產反大型很不錯,其餘時辰便是個坑貨干啥啥不行,若是對地契體輸入多,可以用這玩藝兒強行堆人數壓逝世對面。

石頭人

特色:形而上學拋擲、破甲危險、危險較低、慢

定位:最便宜的破甲中衛

這玩藝兒的殺傷效率奇低,還分外輕易上當,老是打不中,無非作為最便宜的破甲遙程,團起來仍是可以秒殺一些領有很強遙程抗性的脆皮的。

骨刺法師

特色:內鬼、高空制導、剎時范圍危險、對大刮痧

定位:一次性AOE中衛

他除了第一下以外很難再打出下一次輸入了,算是相稱穩固的瞬發AOE,極高的友傷+射程近,爆炸桶幾近可以完爆他。

酋長

特色:凌亂刺客、手短

定位:前排輸入型精英

必要珍愛好以及敵方的高等單元貼臉才能形成有用危險,簡略粗魯的近戰輸入,脆,輕易被雜魚團失、被莫名AOE遙程或者者什么鬼器材干逝世,最佳不要用。

祥瑞物

特色:內鬼蹂躪、霸體、脆、對大刮痧

定位:巨獸型人海殺手

作為相稱便宜的巨獸,被反大型單元以及輕微肉一點的腳色克得逝世逝世的,一般環境沖出來踩一會就沒了,無非用來踩人海沒得說,很難打過任何大型單元,單挑比較弟弟。

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農夫篇

哈弗零

特色:小個子、瘋狂騷擾、蛇皮

定位:優質騷擾型炮灰兼幫助

特別很是常見的塞牙縫炮灰,可以有用的拖住大多半單元,體積小鉆到人堆里往很難疾速辦理,特別很是好用的騷擾小助手,最佳的設施便是使用制導單元辦理他們,遙程抗性不強,不論是群體仍是單體殺傷力都很弱,仇人近戰較多時很保舉使用,切勿用其當主力。

戰神

特色:反大型、微制導、脆皮兵士、集群給力

定位:雜魚兵團主力

單個單個放結果欠安,團起來危險仍是很高的,畢竟他手里的叉子算是半個長柄兵器,畏懼aoe,除此以外見義勇為。

稻草人

特色:滿身特化護甲、戰五渣

定位:不保隊友的戰五渣

自身戰斗力很差,無非遙程抗性很高,可以無效許多平凡彈射物的結果(例如氣球以及爆竹)然則由于自身坦度太差,遭到一點近戰或者者破甲危險就嗝屁,是以不保舉把他當前排肉盾使用。

藥水哥

特色:凌亂制造者、微制導、內鬼

定位:茍在后排的內鬼幫助

眩暈仇人的效率慢,必要把仇人團在一路才好施展,是方向文娛的軍種,可以共同地形殺,價錢有點貴尚未危險、不分敵我,是以盡可能以及友方遙程共同,而不是期望他眩暈仇人讓我方近戰斬殺對面,不太得當當主力。

鐮刀妹

特色:反響痴鈍、長柄兵器、反人海

定位:前排低價反人海精英

說其實的,應付一群人的結果不算太好,殺傷效率太低、被大單元吊打,干啥都分歧適還挺貴,性價比低。

手推車

特色:突進、脆、高等騷擾、奇跡製造者

定位:騷擾蛇皮加突進

沖進人堆分外輕易翻車,若是你沒有秒殺他,那騷擾結果仍是很強的,若是你沒有什么制導較強的單元,那他就會很辣手(制導單元那么多,隨意來兩下就能讓他翻車………)

烏鴉

特色:玻璃大炮、內鬼、無視地形

定位:遙程制導輸入手

烏鴉制導本領還算不錯,很輕易打到友軍身上,烏鴉一輪的危險當初全游第一,相稱于把一次偉大的危險分紅六段打進去、六段危險追蹤全圖,至于能不克不及打到有代價的方針………很欠好說,小烏鴉可以被反制、隨機性較強,不太保舉使用(縮在輿圖逝世角不絕放烏鴉可以無腦過關~)

王國篇

詩人

特色:鷂子跑路、蛇皮、內鬼

定位:特化中衛炮灰

他以及遙程的契合度很高,固然他的跑路不克不及給我方近戰與中衛帶來任何上風,然則可以鷂子對面的近戰給我方遙程輸入時間,除非刻意云云,否則一般環境不要上他。

永久的勞模

特色:毫無特色、雜兵代言人

定位:永久的磨刀石

無需多說,毫無特色,以及其餘雜魚相比沒有太弱以及太強之處,在測試一個單元對人海的抗性若何時,他永久都是最佳的先生。

弓箭手

特色:遙程代言人

定位:儉省無華的輸入

中規中矩,擲中率中規中矩,射程中規中矩,血量中規中矩,危險中規中矩,他便是一切弓手的根本評判指標。

牧師

特色:獨一奶媽

定位:還能是什么?奶唄

值得一提的是他是中衛,最佳選擇一個百家樂莊家坦度充足、生計本領較強的血牛來讓一群牧師集體奶他,例如國王、熊哥,脆的一匹價錢小貴,拿點忍者之類的輕微保一下他們還不錯。

騎士

特色:沖鋒、大盾、比較萬能

定位:平淡精英

可以說是啥都能干一點吧,反大型、反人海、抗線、保隊友之類的都沾點,萬能致使平淡,平淡致使寒門,除非有信奉,否則實戰的話用場不是很凸起。

投石車

特色:大范圍危險、反大刮痧、高等內鬼

定位:后排反人海攻城器

比較怕貼臉以及蛇皮,槍彈太大比較難打平分散的小方針,比較簡略粗魯的AOE,對體積較小的精英殺傷力仍是比較大的,可以給兩邊的前排步卒形成很大的危險,可以共同詩人特化構筑一下(不放前排、詩人遛彎,投石車輸入)

老國王

特色:反大型反人海半制導扛線強

定位:前排較萬能boss

曾經經的單挑王,目前的順應本領也比較強,首要便是肉、危險高,擲中率也能夠,作為一個boss對仇人前列的任何單元都能形成不錯的殺傷,是個白板但成績也不大,輕微給點共同就有很高的戰斗力,但侵略性不強輕易被遛。

希羅篇

塔盾兵

特色:戰五渣、循分守己、抵御彈射物

定位:前排抗線雜魚

盾牌疊起來仍是可以阻撓一些仇人的近戰進擊的,不會像木盾兵同樣亂跑把弱點露給他人,對慣例遙程有很強抗性,戰斗力特別很是羸弱、畏懼種種AOE,平平無奇的保衛型單元,肯定要用一些輸入單元幫助他們防禦,否則很難對任何人形成要挾。

長矛兵

特色:反大型、抱團無敵、奇行種、玻璃大炮

定位:近戰輸入型中衛

他的進擊間隔應當是一切近戰里面很長的,牽強算是中衛,抱團起來不怕突進不怕蛇皮不怕大單元,獨一怕的便是AOE,性價比很高,只需珍愛適合且沒有天敵,可以輕松吃失仇人的大多半前排(分外輕易被本人的長矛卡住損失一部門戰斗力,并且特別很是脆,沒有任何掩護的話分外輕易被其餘百家樂翻倍式投注中衛干失)

斯巴達

特色:反大型、聯合一致、懼怕凌亂

定位:主戰步卒

性價比不太行的主戰單元,輕易吃范圍危險、機動性不強,團起來的話以及農夫同樣強盛,輸入以及防御是盡對夠的,但若是被逐個疏散的話戰力會大打扣頭,是以懼怕制造凌亂的單元,只有團起來才有戰斗力,泛用面不廣。

蛇弓

特色:極致的蛇皮,極致的騷擾,開局后排最大要挾

定位:幫助騷擾型遙程

不宜放置過量,過很永劫間才能出一條蛇,不克不及當主力,兩撥人聚在一路的時辰蛇也會被稀里糊塗干逝世,等兩邊前排默默上去只剩下殘兵的時辰他就強了,每每一條蛇就能讓你后面的遙程痛不欲生,是以在開局的時辰留一個制導中衛黑白常緊張的。

弩炮

特色:憑實力秒殺,靠命運打人,單體殺手

定位:重型偷襲手

裝填速率極慢、單次危險極高,容錯率特別很是低的單元,命運好一炮射飛對面女王,命運差連個房客都打不中,可以被非凡護甲蓋住危險,射程特別很是遙,以及啦啦隊構成拉拉弩相稱無腦,弩炮性價比不高,除非有信奉,否則不倡議使用,有許多單元可以代替它。

ntr

特色:全戰永久的鐵fw

定位:大型突進白給手

顛末無數次民間增強、試驗與不甘的洗白,我遺憾地說:這是周全戰役摹擬器現在為止我所認為的最弱的單元,沒有之一,它的一切甜頭都完善的被其餘單元籠罩失了,齊全不值它的價錢,現在為止只有一小我私家證實了一次牛頭人還有點用場,惋惜我找不到阿誰帖子了。

眾神之恥

特色:暮年手速、肉裝法師、對大刮痧、違負罵名、無窮電制

定位:最終步卒殺手

對人海極其特化真人百家樂體驗,除非對面脆皮多的數不清,否則最佳仍是不要上他。關上慢動作,望著他的一道閃電在人群中逐漸滑開,你就會曉得什么鳴做人海閉幕者,顛末無數次增強,他已經經不是阿誰眾神之恥了,固然老眼昏花、打大型百家樂教學指南單元無用、輕易被種種技巧反制,但面臨面前目今的百萬雜兵,他永久都是那么無敵。

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