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百家樂-原神1.2版本圣遺物選擇攻略 圣遺物各項數值影響詳解-財神娛樂城

真人百家樂進擊力與暴擊危險收起

  • 進擊力與暴擊危險
  • 怪物加成
  • 計算表格

原神圣遺物是游戲中的樞紐設備,1.2版本怎么選圣遺物?圣遺物各項數值有什么用?上面給人人分享一個原神1.2版本圣遺物選擇攻略

原神1.2版本圣遺物選擇攻略

一,先說論斷 1,一切加成無論是百分比加成仍是固定進擊力加成,都在根基進擊力加成上計算,并且統一級計算。 計算方式便是:根基進擊力×百分比進擊力加成+固定進擊力加成固定進擊副詞條才是后期最廢副詞條。2,現實危險計算公式為 非元素反響:現實危險=總進擊力×暴擊危險(若是暴擊)×一般危險加成×等級壓抑結果×抗性加成百家樂破解 元素反響(蒸發、熔化):現實危險=總進擊力×暴擊危險(若是暴擊)×一般危險加成×等級壓抑結果×抗性加成×元素反響倍率×元素通曉加成擴散、超載、超導、感電、碎冰只與元素通曉加成及人物等級無關,幾近屬于固定危險,不在此計算。許多人以為百分比進擊力后期濃縮厲害,但實在仍是木桶效應,現在哪項加成低,堆哪一項收益才是最高的。詳細收益可以用我供應的Excel表計算。曾經經的最廢進擊屬性元素通曉,加成為零丁一級計算反響總加成,主C打元素反響的同窗應當優先思量此副詞條,以是圣遺物進擊系副詞條優先級應當調整為:暴擊率≈暴擊危險(最好比例為1:2)>元素通曉>百分比進擊力>元素充能>固定進擊力。同級別固定進擊力甚至不如百分比生命值和百分比防御力供應的容錯率。3,抗性和等級碾壓的加成固然數額差距不大,但卻作為零丁一級的危險加成計算,在總危險里的影響仍是比較緊張的。4,魔女套的15%系數加成,不是加法疊加,而是乘法疊加。也便是火C穿著魔女四件套打蒸發的倍率釀成1.725,打熔化的倍率釀成2.3。(火系人上人)二、進擊力及暴擊危險指望值 1,進擊力部門。 顛末兩地利間,我清算出了現在為止原神最周全最正確的危險屬性數據。只需數據沒填錯,危險效果誤差根本在個位數。誤差存在緣故原由并非計算內容有成績,而是原神游戲面板顯示的數值使用的應當是向上取整的顯示機制。也便是說,面板顯示進去的數值并不正確,若是一個數值是5.1,那么面板顯示就會釀成6。例如說,天空之傲顯示進擊力是674,80級盧姥爺帶上674進擊力的天空之傲,總進擊力顯示是986,那么盧姥爺根基進擊力應當是986-590=312。然則80級盧姥爺帶上39進擊力的1級兵器陰影闊劍,總進擊力倒是350。350-39=311。這類環境,可以推斷是小數點后面的數值釀成的。 人物屬性具體信息,進擊力一項左側白字便是根基進擊力,由兵器根基進擊力和人物人物根基進擊力構成。而這類小數點后的數值,顛末多級加成縮小之后,誤差會變大,以是,整個計算效果中,非暴擊危險的誤差不跨越5點,暴擊危險的誤差不跨百家樂破解程式下載越10點,都可以視作準確數據。人物總進擊力加成由根基進擊力和進擊力加成兩部門構成。下面說了,根基進擊力由人物和兵器的根基進擊力配合構成。進擊力加成包含了圣遺物的主副詞條進擊力加長,2火元素共識進擊力加成,兵器主詞條進擊力加成,人物先天、技巧的進擊力加成等。一切加成無論是百分比加成仍是固定進擊力加成,都線上真人百家樂技巧分析在根基進擊力加成上計算,并且統一級計算。計算方式便是根基進擊力×百分比進擊力加成+固定進擊力加成以是后期固定進擊力詞條作用特別很是小。根基進擊力動輒上千的環境下,+5%進擊力就增長五十多的總進擊力了,百家樂研究網而一樣初始副詞條,固定進擊力只加十幾點。以是那些加固定進擊力的副詞條,后期可以稱為最廢進擊詞條。 計算效果跟面板同樣2598。另外,我根基進擊力311使用的是迪盧克佩帶1級根基兵器之后算進去的,比面板根基進擊力要低1,也便是311+674=985。若是間接按面板986計算,效果會釀成2600,比面板總進擊力高2點。面板顯示986,緣故原由估量是天空之傲現實進擊力應當是673-674之間,顯示674。2,暴擊危險指望值計算 這個不必要說太多,便是網路百家樂暴擊率跟暴擊危險。這一級零丁計算。我參加了一個危險指望值,便是統計了不暴擊跟暴擊兩種環境,最后按暴擊率暴擊危險計算的危險指望值。這個值很得當糾結圣遺物副詞條的同夥,由於有了這個表可以輕松計算出增長的暴擊暴傷百分比進擊力等副詞條,哪個圣遺物對危險晉升最大。 危險左側一欄是現實數值,右側一欄是向上取整之后的體系顯示數值。計算公式是暴擊危險指望值=總進擊力×[(1-暴擊率)+(1+暴擊率)×暴擊危險]

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