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百家樂-原神1.3版本胡桃配隊攻略 感電水雷共存打法思路-財神娛樂城

真人百家樂配隊思緒收起

  • 配隊思緒
  • 深淵打法
  • 造就攻略
  • 強度闡發

原神胡桃是1.3版本推出的一個強力輸入腳色,胡桃怎么進行步隊設置?感電水雷流怎么玩?上面一路來望望原神1.3版本胡桃感電水雷共存配隊攻略

原神1.3版本胡桃感電水雷共存配隊攻略

從很早曩昔就最先云胡桃武裝了,感電的水雷共存是一個特別很是良好的反響機制,在共存時焚燒可以同時觸發蒸發+超載但無奈一般的雙雷武裝隊:鬥極行秋皇女,4號位并沒有不怕超載,又同時有歸血本領的腳色來賡續觸發這個雙反響胡桃的機制最早爆料進去的時辰就感到很契合,以是前些天深淵革新后特地留了沒打,也第一時間抽進去試了,結果特別很是不錯百家樂技巧教學 直觀的比擬,鬥極自駕帶雷同練度的70級風鷹班尼特12-3的小寶剛好差不多打進1分鐘,而這個一樣滿身+16的胡桃可以40s辦理帶班尼特再晉升就要快進到鬥極的陽壽圣遺物了,而胡桃晉升空間還很大走上半下半都試過了,都可以,上半愜意點,由於溫甘莫打下半12-3大寶冰錐可以騰飛當然我這個設置下半琴換班尼特或者冰貓實在更好點,然則由於用風俗了就沒換 一邊測一邊打的,能滿星可能也會重打測一下均勻用時,以是通關距離拉的比較久我的練度 老懶狗了懶得截圖,間接望暴擊后的危險更直觀,全員80未突破,無班尼特大招螭骨鬥極6命,q一跳靠近8000盡弦奧茲4命,一口5000+祭禮行秋6命,水劍一跳近3000,帶風鷹一跳4000+以及璞鳶胡桃0命,蒸發重擊1w8,蒸發q4w+胡桃練度特別很是低了,生命沙,套裝仍是宗2樂團2兵器的話,生命沙的以及璞鳶跟同精滅辰沒差距這個配隊兵器危險參考:有護摩選護摩,通曉沙1精以及璞鳶=滿精通曉沙決斗槍=滿精生命沙滅辰=滿精通曉沙滅辰>生命沙1精以及璞鳶=滿精生命沙決斗槍步隊思緒 行使的是感電反響會水雷共存一段時間,這時候候胡桃上火同時打出蒸發+超載,行秋高頻的水附著可以讓胡桃槍槍蒸發后臺雙雷并不會搶失蒸發反響,以下圖 生計方面 鬥極q+行秋q的80以上減傷可以領有靠近鐘離盾的生計空間,最少可以保障胡桃e時代無腦重擊輪迴不必要藏危險鬥極行秋q的減傷真空期根本都是技巧籠罩,要恰當搭配閃避勾銷后搖+藏危險輪迴方面 以鬥極行秋q為基準進行20s一輪的輪迴,胡桃e的cd為16s,會空出4s,確鑿沒有設施辦理,這也是胡桃以及行秋獨一不太契合之處胡桃暴擊拐只有8s時間,而鬥極q的cd是20s,胡桃一輪輸入10s就打完了以是鬥極q之后立馬切胡桃輸入,會致使下一輪鬥極q肯定吃不到暴擊快照,為了讓鬥極q吃暴擊,應當要鬥極q之后插幾個技巧再切胡桃輸入是以流程倡議後行秋q或者皇女q,再接鬥極qe或者eq依據怪的脫手環境,再切皇女或者行秋打技巧,然后才要切胡桃輸入,鬥極q放在第二位開釋關于如雷4 小我私家認為胡桃并不必要帶如雷4減cd,由於上述cd成績靠減胡桃的cd并不克不及辦理成績這個步隊鬥極必要依賴e來充能,皇女也要補奧茲,充能才能流轉起來,這些技巧老是要打的,齊全可以留給胡桃的真空期往打,以是體感讓胡桃無縫e并沒有太粗心義關于武裝隊隨便帶駕駛員 確鑿可以隨便帶,但胡桃算是現在駕駛員中的最優解那時甘霖進去一樣也以為配溫迪很侈靡,效果到了這期甘霖反而抬了溫迪一手你不曉得什么時辰情況會變,只有胡桃給武裝隊帶來了難得的增幅反響以及火傷關于超載 這個配隊并非只對大怪結果好,面臨小怪,胡桃的重擊會穿怪并且沖過頭,致使很輕易丟掉鎖定,歸頭重擊也可能丟掉危險而超載炸飛可以讓夢幻百家樂胡桃突進后也持續鎖定住小怪,輕微節制一下就可以延續重擊至于可否發生側面結果還要進一步測試,但最少不會像其餘腳色的超載形成負面結果關于超載的側面結果 用胡桃行秋凱亞的步隊打12-1做比擬,我發明超載還真的有可能有側面結果,下降了對1命的依靠打熔化的環境: 胡桃重擊在怪之間飛來飛往,肯定會離開鎖定,你視角不拉歸來還就阿誰間接拜拜偶然候視角拉不歸來或者者由於沖得太遙+怪的地位在變,視角拉歸來也會打不到丟危險,體型更小的怪就更重大最佳仍是得共同版內大佬的勾銷后搖要領保障重擊擲中,0命跳躍,1命閃避勾銷就可以擊柝多重擊打蒸發+超載的環境 12-1的怪物會后仰硬直,胡桃沖完之后還在鎖定范圍內,許多時辰可以不調視角持續a重沖歸來由於重擊沖過頭的間隔會比無超載短一點,拉視角不消拉太多,可以很輕松的保障不消勾銷后搖也能夠重擊全擲中面臨小怪,同樣的原理,炸飛接重擊反而收場后離怪更近,然則延續超載可能會炸的太高,這時候候就要恰當勾銷后搖或者打兩下平a讓怪落地一下是以我認為超載最少沒有負面結果,間或會有側面結果,重點是下降了對1命的依靠至于可否穩固起到側面結果,還要更多的比擬測試,但願有大佬可以來測試交流一下防暴斃 這套聲勢沒有帶奶,但我仍認為可以進入慣例聲勢的緣故原由是1.行秋+鬥極的80%減傷2.皇女自奶(4命q),行秋雨簾劍收場時的微奶,鬥極的盾反,胡桃q的自奶3.超載+感電削韌的壓抑力比擬帶班尼特的鬥極自駕:胡桃8級q半血以上每個怪歸9%,半血如下每個怪12%,均勻望作10%以3w血胡桃為規範,等于q每打到一個怪可以歸3000血,這跟班尼特q里面每跳歸血根本相等不同的是班尼特q可以給隊中線上真人百家樂技巧分析任何一人歸血,無非這隊里面,除了胡桃以外是沒有血量壓力的,切出其餘腳色時辰根本都在打技巧的真人視訊百家樂無敵幀鬥極切進去根本只有彈反+吃球,彈反有如何玩百家樂盾難失血,皇女自奶,只需保障行秋切進去eq的時辰別吃到危險就行胡桃輸入時有80減傷籠罩,生命又高,半血等于其餘c位滿血,以是血量壓力首要就來自于胡桃e的壓血是以重點就在這里了若是你的胡桃q開少了,你會發明反而一向在失血,就不說比擬班尼特,甚至還不如一個無奶本領的c位打的穩(譬如噴鼻菱)肯定要保障胡桃q的開釋頻率雙雷聲勢的球比較多,胡桃充能是跟的上的,有暴斃成績的小伙伴平日是忽略了一個成績,胡桃q壓著不放,是在鋪張充能的而若是胡桃的兩輪e輪迴中只放一個胡桃q,那么胡桃的比擬其餘c位,反而沒有自奶本領,甚至還在一向失血平日暴斃是若何產生的?便是在後面鋪張了q的歸血以及充能,然后發明半血如下開e之后只剩個血皮,後面鋪張了充能這時候候q充能又不夠——暴斃以是盡可能保障開e前(上個e收場后)半血以上,別真等半血開e了才后悔壓著q不放,皇女以及雙雷后臺給的異色球胡桃吃不到,胡桃本人的火球也吃不到胡桃e的充能結果是,開e后第一個平a/重擊給2-3球,打跨越7-8s之后平a/重擊再給2-3球這兩次失球,在這隊中根本只需兩次都吃到,胡桃就可以保障每輪輪迴都有大

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