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百家樂-帝國時代3決定版全陣營詳解攻略 各國家常用戰術與對陣打法匯總-財神娛樂城

真人百家樂阿茲特克收起

  • 阿茲特克
  • 蘇族(拉科塔)
  • 易洛魁(豪德諾索尼)
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帝國期間3百家樂推薦決定版各營壘都有不同的特徵以及特點軍種,不同的國度若何支配戰術?對戰每個國度應當怎么打?上面給人人帶來帝國期間3決定版全營壘詳解攻略 列國家經常使用戰術與對陣打法匯總

帝國期間3決定版全營壘詳解攻略列國家經常使用戰術與對陣打法匯總

寫在最後面,提示人人也提示我本人,在軍事單元數目有差距的環境下,不要送兵不要送兵不要送兵。在敵手可以或許較快補兵的地位(如作戰小屋,兵營,堡壘處),沒有盡對的軍事碾壓不要決鬥不要決鬥不要決鬥。在軍種明明打無非的環境下(譬如你一堆火槍對面一堆散),不要上不要上不要上。在敵手占據地形上風的環境下(建筑學,楊樹林),你的兵發揮不開不要決鬥不要決鬥不要決鬥。沒有分外的機遇以及地形,不要游擊/賽馬送兵。【阿茲特克】先講授一下az的國度特徵吧,az這個國度的國度特徵信賴人人在望過本年蛻化的競賽后都有了大致的相識:① 對于殖平易近期間:軍力成型快,祭奠在後期有tp的作用,酋長光環可以讓敵手的叛亂成更多的履歷值,讓你的卡片數目可以或許率先敵手,金xx反騎高拆遷猛,丟丟對未成型的火槍等重步可以形成覆滅性的襲擊,土狼由于單元體積小是以在戰斗中可以疏散開來且價錢較便宜。② 對于碉堡期間:土狼雄鷹2個輕型步卒的組合構成了輕騎+重騎,且雄鷹的rof為1.5,成型后反騎特別很是失常,碉堡期間有其餘反炮或者者拆遷單元如弓箭軍人,和重步骷髏以及豹子。錯誤謬誤是遙程火力手腕,丟丟射程不是很遙,相似于毛子的錯誤謬誤。AZ目前幾近跟原版是同樣的,根本只能快升700木,然后109丟丟連發rush或者者是快升boom祭奠。另外決定版的節拍感到不是很得當AZ,我現在玩過幾十把天梯,幾近一把AZ都沒碰到,小我私家認為是T3強度的國度。【AZ首要戰術】咱們再接頭az的現在首要戰術:① 2個作戰小屋上殖平易近→前置→發資本箱刷兵興師卡壓抑。② 2個作戰小屋上殖平易近→后置→boom祭奠(由于boom最先以及收場后的速率較慢不保舉這類戰術)③ 快升700木前置兵卡連發rush④ 快升boom祭奠打殖平易近或者者上3。幾種支流戰術中,我更保舉134戰術,依據敵手的國度以及輿圖可以從當選擇。譬如打印度可以快升rush拆紅堡,譬如打英國可以快升boom祭奠上3,譬如打日本可以快升拆茅廁或者者慢升2作戰小屋刷兵。實戰中若是要進行軍事沖突,倡議絕早點下火舞的大按鈕,可以讓你共同酋長光環在後期失去更多的履歷值,讓你發更多的卡片。舉個例子用金xx拆失印度的紅堡可以給96百家分析王0履歷值,剎時比敵手多2張卡,可以確立很大的上風,拆日本茅廁也能夠取得許多履歷值。【AZrush戰術要點】對于azrush戰術而言,由于在後期軍力比敵手多,是以盡可能往壓抑敵手,若是敵手軍力未成型跟你打,你可以把敵手的兵掃數釀成履歷值,并且加上酋長光環無窮滾雪球。在配兵方面,丟丟就依賴卡片的19丟丟就可以了,金xx少許,可能7-8個就可以,首要造土狼。前排就靠土狼以及酋長頂,丟丟輸入,金xx反騎+拆遷。并且注重一點便是發了兵卡就要施展這張兵卡的節拍作用,這一點對14國都通用。【注重一個點】若是敵手龜縮,譬如印度出散兵龜縮,就不要強沖紅堡,打其餘國度若是依賴弓散類防御,也不要急著沖,千萬不要急著深切,打外圍資本區,并且可以發3祭奠或者者5農boom,如許你有經濟,你的側面軍力也不會少。【在決鬥時注重控兵細節】譬如土狼xx頂下來了,就不要亂拉走了,xx進擊力12,打火槍也是可以的,頂下來了后紛歧定非要拿它來反騎,千萬不要往返走動,由于尋路機制,可以拿未加入戰斗的土狼來反騎,手動操作讓丟丟點射敵手的重步。當然,這必要很高程度的控兵(我橫豎是操作無非來),必要多加實習。az這個國度錯誤謬誤也很明明,軍種共同下面是屬于散x馬,相似于荷蘭,而散兵的射程卻不如荷蘭,另外殖平易近后期由于只有一張土狼增強卡,只有靠刷一堆土百家樂贏錢公式狼加上發無窮600金。以是az就必要在你的卡片發完之前絕快擊敗敵手,必需很好天時用軍力成型快的優點和土狼的體積小可以或許疏散開輸入來加上酋長的履歷光環作用來滾雪球從而對敵手實行較大的襲擊,取長補短。【碉堡期間的AZ】而對于碉堡期間的az,總體來說并不具有很高的軍究竟力,更多的是依賴上碉堡打敵手的timing(當然也多是我的懂得不夠,由於在平凡對局中az上碉堡仍是不是分外多見,以是暫不多提)。【總結】總體來說這個版本az最怕的仍是土耳其以及西班牙這類ff國,其次多是英國(az這個版本確鑿比較厲害,然則真正通曉的人很少,像海內通曉az的一定是蛻化以及孫哥,而我只是從他們那里學到了一部門)。咱們重點講授一下打這類ff國。可以先用金xx往拆它的tp,然后等它上3后可以一堆土狼+丟丟沖出來z一波,金xx燒屋子,等它2炮進去再后可以發tc大按鈕用隱身豹子陰敵手的2炮,并行使大批的丟丟殺逝世敵手的重步,土狼在後面抗。然則要思量到一個成績,畢竟敵手有強力重步護炮,一旦操作欠妥翻車是必定的,以是輸了也沒關系,西土這類國度ff確鑿很難招架。若是面對土后置親阿,如許的話你可以先燒tp,發3祭奠boom祭奠再打,你的軍力不會少,祭奠也會逐步起來。當然,要時刻注重敵手的軍力數目,防止敵手偷上3,如許就會相稱的難打(大批精銳親兵+2炮),它就不像ff的土耳其親兵數目不是分外多。若是你也要上3,那么就可以依賴鳥人以及土狼丟丟往應答親兵,用弓武應答2炮,條件是你上3的速率跟敵手差不多。【反制AZ的要領】講完了az的戰術,我來講講若何應答az的rush或者者boom祭奠流程。起首是rush流程,應當注重不要在軍力明明劣勢的環境上來送,如許縱然你打的戰損不虧,現實上你也是虧的,由於敵手履歷值拿的更多(酋長光環),然后敵手卡片就發的快。以是在戰斗時應當絕早集火殺失對面酋長,履歷值在後期作用特別很是大,弗成小看,而在中后期就無所謂了。然后配兵方面,必要大批的火槍加上少許的馬,az的土狼xx只需被火槍掃數打逝世,他的丟丟在你的馬背後都是履歷值,最佳的便是殖平易近有火槍增強卡的國度(英國),最得當如許打。打祭奠boom的流程,你可以在他的軍力并不成型的環境下莽一波,或者者你貪經濟靠經濟碾壓敵手。當然,對于祭奠boom戰術我小我私家認為除了rush國來說其百家樂研究網餘國度并沒有分外明明的針對要領,由於祭奠boom太快了,6分鐘之前就可以10個祭奠,而這個時間點對于平凡國度來說都沒幾個兵,你出的兵往壓抑它甚至打無非它的平易近兵(祭奠可以跳平易近兵舞),然則這個時辰對于殖平易近后期很厲害的國度(印度,英國)就笑了,由於這個時辰可以跟az逝世打殖平易近,堅持軍力打仗,不要讓它上3,等它卡片發完了迸發期就沒了。對于其餘國度可能沒有什么較好的要領,只能靠經濟(如法國農夫或者者葡萄牙吃海等)或者者timing(如土西ff2炮)往打贏。增補一點,想要偵查az的戰術,用探險家往他的火舞望一下就曉得了。毛子打az祭奠boom:探險家往敵手的火舞那里偵查,若是確定是祭奠boom,那么5413開干間接吞沒。英國打az:打az r百家樂研究分析ush可以先用少許長弓戍守,不要送兵,等著az沖,塔可以放資本區,但不要放的太遙否則輕易被拆。最佳接近tc但又能罩住資本區之處。憋大批火槍再加一些馬再決鬥。打祭奠boom戰術可以參考斗魚直播間錄像競賽打kaister的,逝世打殖平易近就行。

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