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百家樂-恐怖黎明1.19元素咒術BD攻略 核心思路、裝備與星座技能教學-財神娛樂城

真人百家樂BD解析、焦點思緒收起

  • BD解析、焦點思緒
  • 設備
  • 星座技巧

恐懼拂曉1.19元素咒術BD是許多玩家存眷的重點,本次就為人人帶來了恐懼拂曉1.19元素咒術BD攻略,也是焦點思緒、設備、星座與技巧教授教養百家樂真人視訊,特別很是周全的內容,想相識的同夥可以參考,但願能幫到人人。

導語

元素咒術一向是我主打的招呼弄法,這個弄法我用了也跨越一年了,組隊的時辰用這個號群友都邑說我本體來了,然后我再安利一波群里就充斥了歡喜的氛圍。拜斯邁套裝是我第一個招呼咒術拓荒不測先湊齊的,后來望到貼吧黃昏大佬的帖子才發明這器材輸入這么猛,同時我也對招呼BD有了更深的相識,對我本人的BD進行初步改善后做了冬靈+邪術父老+利維坦的殊效流招呼,然則這器材輸入一般殊效花里胡哨不得當組隊,阿誰時辰也是我以及幾個群元老剛熟悉的時辰,咱們常常組隊速刷以是BD要盡可能倖免多余殊效。老版本的元素咒術DA以及抗性都不敷必要星座以及附魔來增補,當時候就選擇了以鐮刀為生計小焦點的一系列星座,星座保留邪術父老以及利維坦也更合理了,技巧沒有偏重于歸復團體生計一般。后來版本延續更新為咒術招呼在各方面增長了DA,無非隨版本更新怪物也變得更強力,在DA足夠的環境下我拋卻了鐮刀選擇增補本體物抗以及戰寵物抗,于是浮現了80物抗生計一流輸入剛猛的元素咒術。此BD在銷號好久前就已經經完美了。由于上版本元素咒術輸入較為中庸,以是此次我偏重于改善輸入端同時也保障足夠的生計端。BD以經典的拜斯邁套裝為焦點,星座以及設備極限的側重輸入,打出速刷招呼帶頭年老的風貌。設備方面獵取難度中低,可以說是比較護肝的BD。這個弄法也不止單刷夠強組隊加倍凶悍,由於組隊每個戰寵都可以吃到隊友BUFF,BUFF越多危險越高,並且咒術供應給隊友的BUFF也是品種豐厚,還有緊張的物抗加成攻守兼備。

BD解析焦點思緒

1.拜斯邁套裝通常為搭配拜斯邁的織心者使用殺青戰寵100%的物理轉換為元素危險,套裝具備多種屬性的轉換結果,以是在戰寵選擇上加倍自由,不消憂慮缺乏轉換致使的危險不同一。 戰寵選擇方面是結合新版本的篡改優化的,焦點輸入由4種戰寵構成:烏鴉.蟲群.原始之靈.害怕獵犬。①烏鴉
滿級烏鴉默許進擊動作為開釋五枚光球進擊且受施法速率影響,烏鴉是遙程進擊且沒有根基兵器危險,單個光球高達240-262的閃電危險附加2s660點電擊Dot以及11%的兵器危險,光球遭到拜斯邁的織心者批改后兵器部門晉升到19%,五枚全中可以到達95%的兵器危險并且每個光球自力觸發星座,這象徵著烏鴉也很必要根基兵器危險,同時又由於兵器系數較低致使對兵器DOT支持較弱。烏鴉的三進階閃電襲擊點高后節制結果一流是高危險高兵器系數的AOE技巧,默許寒卻時間約莫為3s,無非此BD沒有使用緣故原由在于技巧點特別很是重要缺乏技巧投入,而技巧等級不高的環境下就要思量收益是否劃算,閃電襲擊有抬手動作進擊幅度最少占1次進擊次數。一個烏鴉是五球雙鴉便是十光球這對星座的觸發率相稱高,我這里選擇裂地作為綁定星座,即便只有15%的進擊觸發幾率然則實戰能到達脫手即觸發,而一次閃電襲擊難以進擊更多的怪物則會對星座的觸發略有些影響,由於開釋動作占一次進擊,危險方面則要大于等于兩個光球危險才有上風,而閃電襲擊點到10級剛好有靠近兩個光球的根基危險以及99%的兵器系數可以合理行使上dot,以是若是想點出閃電襲擊盡可能到10級及以上才合理。烏鴉具備肯定AI默許進擊模式就會主動切近怪物進行進擊,同時也會主動進行醫治,以是我倡議進擊模式配置為默許即可。②蟲群 蟲群進擊受攻速影響,一只蟲根基62-128物理危險222火焰危險,默許為雙持可以雙擊形成兩次進擊結果,雙擊機率約為50%且暴擊自力計算,至多可以同時存在5只。蟲群放在第二個寫的緣故原由是蟲群的危險在這個BD里是能排第二位的,雖然說原始之靈是頂級招呼物,然則雙爪難敵十螯,5只蟲子根基危險算計1420-1750,這個根基再加上其雙擊本領是一般招呼物難以企及的,蟲群無顯示數目的圖標,固然技巧觸發機率低無非觸發比較穩固實戰可以常駐5只。免傭百家樂③原始之靈 原始之靈進擊受攻速影響,根基546-595點物理危險附加3s510點流血危險,默許為雙持可以雙擊形成兩次進擊結果,雙擊機率約為50%且暴擊自力計算,其技巧也都支撐雙擊。老版所說的劍圣不如狗便是指這個頂級招呼物大狗了,大狗有3個技巧每個都有100%的兵器系數以及很高的根基DOT危險,DOT部門的毒傷可以轉換成元素高效行使而流血部門也會有用行使,大狗經常使用的也是最強的技巧便是橫掃進擊,5個方針還有根基546-595點物理危險,算上戰寵根基危險可以到達1092-1190,再算上雙擊可到達2184-2380的根基危險這仍是沒計入DOT部門的數值,是為什么大狗常常對精英一爪入魂的緣故原由。大狗根基攻速高多技巧可雙擊這些也令其成為一個優質的觸起源,平日一個大狗就比兩個戰寵觸發結果好(烏鴉除外)。④害怕獵犬 害怕獵犬進擊受攻速影響,根基125-192物理危險154-212酸性危險,被動還附帶三類降抗25點以及三類降OA180點。面臨後面仙人競爭的壓力,固然地獄犬以及荊棘獸等級不敷首要作為對象寵,即就是如許害怕獵犬好像也不敷以成為第四大焦點,令其成為焦點的緣故原由有2點。第一點危險增補:滿級地獄犬根基危險總計402-425點害怕獵犬則有279-404點,確鑿有肯定差距然則并不比地獄犬差若干,害怕獵犬有兩個aoe技巧,橫掃美女荷官百家樂根基不錯危險不低,瘟疫吐息可以形成兩段危險屬于中等范圍的aoe危險可觀,憑借瘟疫吐息害怕獵犬就可以拉近與地獄犬的差距甚至比只有本體滿級的地獄犬強出許多。第二點幫助結果:獵犬有25點三類降抗,憑借本身的aoe技巧是可以敏捷籠罩降抗,這可以填補皇冠的小范圍錯誤謬誤,同時還能增補其餘降抗如流血抗,如許又能來嫖流血危險。梅塔爾大佬說過流血危險能嫖則嫖由於怪物流血抗廣泛較低,那么先來統計降低抗本領衰弱咒罵21點獵犬25點共46點降流血抗,固然不高然則嫖流血盡對可行,薩滿的技巧原始羈絆以及星座狼神莫格卓根都有大批流血基傷,大狗也有流血根基,戰寵數目總計11個保障了流血不同泉源,還有較高的戰寵危險加成以及爆傷供應DOT支撐,實踐可行顛末測試后結果也切合預期。2.拜套三件套加物抗晉升本體硬度,項鏈技巧有范圍歸血以及增長友軍攻速結果,降抗結果一般可以作為害怕獵犬斷檔的增補。 拜斯邁的織心者對戰寵加成并不高,戰寵加成部門固然對元素dot收益不錯然則比較缺乏根基泉源,無非戰寵元素抗性加成堪稱雪中送炭。設備選擇被束厄局促的魂魄以及逝世靈領主的凝望來保障大狗常駐(不克不及常駐了),被束厄局促的魂魄后綴必需魂魄樊籠可能有人疑惑為什么不選縛魂,固然BD主打是吃施法速率的烏鴉,然則其餘戰寵掃數是攻速收益且危險總以及是比雙鴉超過跨過許多的,即便經由過程低收益危險持平計算換算到攻速為一半收益的環境下,以2100%總危險對標300%總攻速(戰寵無攻速下限)的環境下110%危險對標15%攻速一半的收益剛好是55%危險以及7.5%的攻速,也便是若是以其餘戰寵以及烏鴉輸入雷同的環境下魂魄樊籠是略差于縛魂百家樂體驗的,然則現實上其餘戰寵輸入總以及是高于雙烏鴉輸入1.5倍以上的,如許魂魄樊籠收益就宏大于縛魂了。 再經由過程贊塔蘭的大氅補滿大狗等級,固定后綴為野性增補戰寵以及本體元素抗性,并且前綴必要增補本體凌亂抗性。衣服選擇惡魔主宰衣飾補危險以及戰寵抗性,再比擬逝世靈領主的裹尸布的少許點數加成,元素召具備許多泉源的點數根基譬如風暴之心.德里格之血.地獄之火.莫格卓根的左券.血之左券等等,以是危險晉升上不必要少許的點數晉升而必要更高的危險加成,高加成也有益于嫖流血以及晉升星座危險。褲子選野性掠取護腿補本體物抗以及DA其戰寵加成也不錯還能嫖點戰寵回擊危險,鞋子用惡魔之軀脛甲簡稱萬盾鞋生計好危險加成還有有數的戰寵全速加成,虛空巫師腰索以及霸主鐵護手經典搭配攻守兼備弗成替換。下面提到了戰寵攻速收益是多麼之高了,以是速刷鑲嵌上要盡可能知足使用兩個魔法之鏡拿到20戰寵全速加成戒教唆用血腥水晶晉升護甲使本體硬度到達猛踩刺客的強度,其餘的鑲嵌附魔則是增補本體以及戰寵抗性等屬性。降抗本領: 衰弱百家樂套利技術咒罵-25%(技巧)+風之惡魔-34%(技巧)+元素風暴32(星座)=91點下降元素抗性.衰弱咒罵-21%(技巧)+害怕獵犬25(星座)=46點下降流血抗性.面板參考:(有德血)

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