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百家樂-戴森球計劃新手指引攻略 糖產量20/min生產規劃方案-財神娛樂城

真人百家樂根基資料線收起

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戴森球企圖糖是游戲中的首要資本之一,若何提高糖產量?臨盆線怎么規劃?上面給人人分享一個戴森球企圖新手指引攻略

戴森球企圖新手指引攻略

本文分外送給:面臨復雜的臨盆鏈苦于規劃、常常不曉得接上去要建啥的新手玩家;和,一切建筑掃數手搓、有一半的時間是在掛機的休閑玩家;和,臨盆鏈中各工場間的供求關系全都胸有定見、盡對沒法忍耐水多加面面多加水的強制癥玩家。《戴森球企圖》的根本游玩流程也許可以分為2個階段:1.生長階段:在資本瘠薄的母星系,小範圍設置裝備擺設,研收回掃數科技以及非無絕進級。2.量產階段:到資本饒富的外星系,大範圍設置裝備擺設,研發無絕進級,打造星際帝國。注重,這里說的是正常的游戲流程,不包含“硬飛”。生長階段,由於科技鎖定和母星系資本瘠薄,會以低效公式臨盆為主。很明明,用低效公式進行大範圍臨盆是不理智的。精確做法是先小範圍臨盆出少許的糖,解鎖科技以及研發進級,然后采集外星系資本,再用高效公式大範圍臨盆。新手最輕易犯的過錯,便是後期規劃的糖產量過高,致使后期藍糖以及紅糖溢出,而紫糖以及綠糖卻不敷。糖產量規劃得太高,會由於低效公式的臨盆範圍很大,將大批時間消費在設置裝備擺設上,反而拖累研發速率。譬如,黃糖以及紫糖科技已經經掃數解鎖了,而綠糖臨盆線才設百家樂版路置裝備擺設了一半,致使科研塔一向處于閑置狀況。而糖產量規劃得太低,又會由於研發太慢,致使科技解鎖速率跟不上設置裝備擺設速率。那么,在生長階段,糖的產量,到底規劃為若干才比較合理呢?從臨盆公式中很輕易推斷出,民間保舉的糖產量為秒產1。(新手提醒:終極臨盆白糖必要損耗等量的五色糖,以是種種糖產量要規劃為雷同。)即藍塔3層、紅塔6層、黃塔8層、紫塔10層、綠塔12層、白塔15層,滿功率運行。對于老玩家而言,這切實其實是一個特別很是得當生長階段的糖產量。但并不實用于如下三種玩家:1.新手。規劃極差,不論解鎖了啥都要先造進去望望,銅塊造的比鐵塊還多,用量極低的玻璃制品也得先存上幾大箱。手動研究、采石尋鈦,工場不裝爪,減產就斷電。埋怨走得慢還喜歡瞎散步,終于能飛外星了卻差點成了太空渣滓。2.休閑。造個工場聽會童謠,修個電站追會兒劇。望到機甲能量耗絕以為本人也餓了趕忙點個外賣,聽到抽水站的音效都能被刺激出一泡尿得往趟茅廁。翹曲器做進去了,綠糖白糖扔一邊,先往黑洞藍巨散步一圈,發明個景色不錯的行星能F12半個小時。3.重度強制癥。工場沒對齊?不行!爪子不規范?不行!傳送帶曲折了?不行!采礦機沒有到達最大產量?不行!包里有88個電線桿,先調到2個造一手,再調到10個造一手。爽!什么?包里的鐵塊竟然只剩99個了?趕忙跑往取1個。愜意!嗯?臨盆線怎么這么亂?我要開新檔……歸到正題。由於必要大批的時間往做“開心乏味”的工作,游戲通關所用的時間天然會更多些。對百家樂套利技術于新手、休閑以及重度強制癥玩家而言,科技通關一般最少必要80小時。再算上非無絕滿進級,則必要100小時以上。以藍糖的需求量計算,殺青科技通關以及非無絕滿進級,一共必要約12萬。如許算上去,藍糖只要要秒產1/3,也便是20/min。跟著科技的解鎖,種種糖的損耗量根本差不多。也便是說,種種糖都秒產1/3就充足生長階段的需求了。藍塔1層,紅塔2層,黃塔3層,紫塔4層,綠塔4層,白塔5層。相對於于秒產1,臨盆範圍放大為三分之一,極大的下降了規劃以及製作難度。然則,1/3的秒產量,其實是太低了,真的充足了么?本著我不上天獄誰上天獄實在只是想重玩一次的貢獻精力,我開了1個新檔。顛末計算后,嚴厲的將糖產量規劃為秒產1/3。休閑弄法,掛機時間約占一半。終極效果以下:50小時,科技通關殺青。110小時,非無絕滿進級殺青。這里出了一點兒不測,我疏忽了戴森球應力體系升到滿級必要近3萬的糖。由於這個進級是位于科技面板中,以是最後只是按1級必要的2000糖計算的。以是,在80小時,其餘進級就已經經升滿了,但進級這個戴森球應力體系又多掛機了一天。實在,在科技以及進級中,最樞紐的便是解鎖科技,大部門進級并不緊張。在生長階段,許多進級項目不必要研發或者不必要研發至滿級,比及量產階段再持續研發就可以了。對于半掛機的休閑弄法而言,若是糖秒產1,未必能在50小時內殺青科技通關。而把糖產量降到三分之一,卻反而會縮短通關耗時,為什么?由於臨盆範圍小,規劃輕易,設置裝備擺設簡略。當一種糖的科技掃數研發實現時,下一種糖的臨盆線已經經設置裝備擺設實現,可以立即最先研發新的科技。糖產量低,科研固然速率慢,然則卻沒有遏制過。可見,在生長階段,只有糖產量(臨盆範圍)以及弄法(游戲時間)搭配適合,才能取得最好的游戲體驗。對于30小時通關科技、50小時量產白糖的老玩家,糖秒產1是最合適的。而對于玩到80小時還沒能建成戴森殼的新手、休閑以及重度強制癥玩家,糖秒產1/3,會更愜意一些。我這個檔,除了鈦塊以及硅塊的開采,其余建筑全在母星。而在殺青科技通關時,建筑用地也許只占了母星外觀積的四分之一。母星的資本只開采了不到三分之一,基本不消在調配資本上操心。耗電不到300MW,僅用3個煤礦一向撐到解鎖人造恒星。齊全不消思量資本損耗以及電能不敷,還可以少建三分之二的臨盆線,可以少逝世若干腦細胞!注重,我這是休閑,不是懶……截圖1-3:母星全景(三分之二以上都是空位,建筑區也并不密集)截圖4:大批資本未開采截圖5:采礦便是這么率性 如下是糖秒產1/3的臨盆規劃以及一些心得,但願對新手和像我同樣的休閑以及重度強制癥玩家有所輔助。注重:1.我的傳送帶只建了高空一層,這一種自虐舉動,不保舉新手如許做。2.我沒有建物流塔,若是依靠物流塔,要實時製作臨盆處置器、石墨烯(不克不及手動制造)以及推動器的工場。3.由於傳送帶只建一層且沒有物流塔,為了不傳送帶穿插,截圖中的一些走線很詭異,請無視。4.臨盆規劃圖中的一切分數,都是數目(每秒臨盆數目或者每秒剩余數目),而不是所占比例。5.部門工場是過多臨盆,按圖中數值的三倍進行規劃,可以到達糖秒產1,但會有少許的閑置工場。分外申明:我的臨盆規劃是齊全沒有往其餘星系開采,而是間接在母星系生長至科技通關。許多人會認為如許做紕謬,畢竟往開采外星資本行使高效公式臨盆要輕易許多。我認可行使高效公式的臨盆更易,但對于小範圍臨盆,它的生長效率卻未必高。遴選星系、設置裝備擺設開采基地、實現星際物流,這都必要時間以及精神。而在母星行使低效公式臨盆,無非是多建幾個工場的百家樂莊家事。譬如硫酸,只要要4個工場就能臨盆充足紫糖、綠糖以及鈦合金所需,基本沒有需要往外星系折騰。大概有人會說,臨盆硫酸還得煉油,貧苦。可是臨盆粒子寬帶必要塑料,臨盆塑料必要煉油,煉油你是弗成倖免的。只要要隨手多造幾個精粹廠,多煉一些油就行了。臨盆粒子寬帶還必要碳納米管,這器材用刺筍結晶臨盆的效率一定要更高吧?可是,我已經經臨盆了充足的硫酸了,只要要建個石墨烯工場,碳納米管就能做進去了!是往外星系開采刺筍結晶運歸來輕易,仍是建個石墨烯工場輕易?都不消說采礦以及搓星際物流塔了,往外星,得供電吧?當你還在外星建電站的時辰,我這邊碳納米管都臨盆進去了。更別提陸地星球還得展地基,那鳴一個貧苦。此外,星際物流必要繼續提供空間翹曲器,在產綠糖前,空間翹曲器只能用引力透鏡臨盆。對于小範圍臨盆而言,臨盆少少量空間翹曲器的引力透鏡都已經經充足提供綠塔了,那為啥還要用來提供星際物流?原先引力透鏡已經經夠用了,卻要用來做空間翹曲器百家樂破解程式下載往開采單極磁石運歸來再臨盆引力透鏡?有病么?大概有人會說那卡西米爾晶體怎么辦?鈦晶石已經經在產黃糖的時辰隨手多做了一點兒,甚至石墨烯也早就預備好了,干嘛還要往外星系折騰?臨盆綠糖時,我甚至連重氫都網路百家樂懶得采,橫豎臨盆範圍小,2個對撞機就辦理了。以是,是不出母星系生長快,仍是開發外星系生長快,這要望是什么弄法。若是糖產量在1以上,那應當是開發外星系資本、用高效公式的生長效率更高。但若是只是休閑的弄法,糖產量在1如下,則應當是不出母星系、用低效公式的生長效率會更高。拋開劑量談毒性,都是耍流氓。數字以及符號寄義:圈數字:工場數(礦物為礦簇數,原油為產量0.5/s的倍數)數字:秒產量括號數字:秒存量下劃線:裝箱收存雙下劃線:別的臨盆線加粗:調控點(調節各工場的損耗以及產出)箭頭:供給雙箭頭:優先供給1.根基資料線: 根基資料線是最後的臨盆線,必要手動制造一批磁線圈以及電路板才能確立,鋼材必要藍糖科技解鎖。不必要製作磁鐵工場,手動制造即可,由於很快就可以製作磁線圈工場。收存鐵塊、齒輪、鋼材、石材這4種資料的儲物箱要放置的近一些,手動制造的需求量較大,便利拿取。也能夠製作傳送帶工場(鐵塊+齒輪)以及地基工場(石材+鋼材,藍糖科技解鎖),但實在意義不大。這些根基建筑的手動制造速率極快,在生長階段,齊全可以在必要的時辰手動制造。不要忘掉放一個采礦機往開采煤礦,并裝箱收存,以辦理機體的燃料需求。

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