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百家樂-戴森球計劃自動化物流控制布局思路分享-財神娛樂城

真人百家樂物流節制根本要領收起

  • 物流節制夢幻百家樂根本要領
  • 分餾塔與對撞機
  • 二次加工物流節制
  • 內部輸出物流節制

百家樂真人視訊 戴森球企圖主動化物流節制是游戲中臨盆線的緊張製作技能,主動化物流節制若何布局?上面一路來望望戴森球企圖主動化物流節制布局思緒

戴森球企圖主動化物流節制布局思緒

為什么要物流節制 在大部門物流摹擬游戲中,物流要素的時效性是被往失了的,在《戴森球企圖》中也是云云。在簡略的根基物流鏈條中,例如礦石-火爐-加工場,只需傳送帶確立,也便是傳送間隔知足后,剩下的要求便是傳輸速率,也便是傳送帶等級,咱們不必要關切整個物流中的時效性,無論是輸出產物聚積仍是輸入產物不敷都不會影響整個鏈條運轉,大部門時辰都是處于“面多加水,水多加面”的輪迴。這些都是確立在輸入產物獨一的環境下,一旦某一環節輸入產物為多個,這個主動化鏈條就有可能會卡逝世,在這個游戲里,貫串整個財產鏈的焦點產品便是“氫”。出發點從原油廠最先,原油變為精粹油、氫,個中氫用于科技、財產、發電,而精粹油可以進入財產,也能夠再次轉為氫以及石墨。一旦兩邊的損耗紕謬等,那么就會浮現卡逝世,例如當油損耗不失聚積在鏈條上致使工場歇工,氫的產量就變為0,整個環節免傭百家樂就進行不上來了。若何進行物流節制? 要實現這一步,起首要闡發咱們的財產鏈條。 個中咱們第一要保障的是【終端】,個中最緊張的是電力。為什么?暢通流暢環節的意思便是,可以再等等,而電力不克不及等。有的人會想,若是個中一個鏈條需求不敷,就把它送進倉庫里堆著,然則這類舉動只是延期了爆倉的時間,并不克不及真實的主動。要讓整個環節堅持運轉,也便是說最少要保障原油的兩個產品構建的鏈條,個中一個保障運轉,另一個鏈條文會主動堅持一樣的速率。這,便是主動化。齊全主動,簡略,無腦。要堅持一個鏈條運轉,只要要將整個鏈條送進電力終端即可,由於電力是無絕的需求。咱們最佳是用重氫來確立電力,當然,用什么確立電力是你的自由,我這里只是一步到位間接講最高的暢通流暢節制,其中道理是同樣的,使用油或者者氫來供電都是可以的。第一步確立財產鏈。需求油的財產有石墨烯、硫酸等等都建好,提供鏈條完備。在未來,這些財產鏈可能會聚積油也可能會缺油,但無論若何,他們已經經在鏈條上了。必要氫的財產鏈可以先等等,由於咱們此次攻略這里是用氫這一端供電,以是氫要優先供電再進入財產。若是你是想用油作為供電,那么就反過來,先建氫財產鏈,油先供電后進入財產。下文我就再也不講反例了。第二步我這里是使用重氫作為終端,那么就先把氫送入重氫財產,這里先簡略一點,用粒子對撞機做講授,由於財產鏈條簡略一點,之后再說分餾塔。顛末對撞機后,剩余的氫進入氫財產鏈,進步前輩終端,后進暢通流暢,例如赤色矩陣的優先百家樂論壇級高于卡西米爾晶體。晶體造不進去就讓后面的綠色矩陣等等,赤色矩陣出不來后面的進去了也沒成心義。第三步把重氫終端,也便是氘核燃料送入電力。此時咱們已經經保障了【終端需求】。這個需求是無限的,也便是說,此時,咱們的主動化佈局就已經經實現了,剩下的只有擴展擴展再擴展。咱們可以從新梳理一下賤程:石油進入財產鏈,堆在那。氫變為重氫,然后變為燃料燒失,有效不失的重氫,可以送入下一級財產。氫變為重氫后,有效不完的氫可以進入下一級財產。注重,在這里是優先保障重氫的臨盆,再思量氫,也便是說氫的財產只是在吃重氫剩下的。若是說重氫臨盆的燃料特別很是多,連重氫都已經經聚積了怎么辦?那申明你的爆兵真是猛(狗頭)實在重氫聚積了并不緊張,由於重氫肯定會有損耗。整個原油鏈條的結尾便是氘核燃料,會一點點用失。反饋歸上游,就象徵著原油變為氫以及油的速率=氘核燃料損耗的速率。這便是主動化的道理。這里的工場大概會歇工真人百家樂,鏈條可能會堆滿,然則它們肯定不會卡逝世。按照這個要領,不會有繁冗的配平計算,沒有顧頭掉臂腚的懊惱,不必要加茫茫多的倉庫。將配平計算轉移給了游戲,把“原油變塑料石墨烯紅矩陣硫酸…等”間接改成“原油=氘核燃料”,其餘的財產只是在吃“原油變氘核燃料”中剩上去的副產品。只要要過一會,你會發明其餘工場逐步又動工了,然后電力損耗又下去了,然后原油損耗又起來了,其餘工場動工更快了,走上了良性輪迴。這便是我做這個攻略的目的。簡略,簡略,仍是簡略。

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