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百家樂-文明6蠻族氏族模式全解析 蠻族氏族詳解-財神娛樂城

真人百家樂蠻族氏族品種收起

  • 蠻族氏族品種
  • 蠻族氏族變化為城邦
  • 與蠻族氏族的內政
  • 蠻族氏族的特點單元
  • 搶奪部隊
  • 攻城部隊

文化6在近日更新了蠻族氏族模式,許多玩家可能對蠻族氏族模式還不相識,上面一路來望望文化6蠻族氏族模式全剖析吧。文化6蠻族氏族模式全剖析 1、蠻族氏族品種 平原氏族 天生所在:1環內(包含地點格,共6+1=7格,下同)有最少1格不為丘陵的單位格(此處百家樂破解應為BUG,按照別的寨子的天生機理料到,此處設計師原意應為“1環內不包括丘陵的單位格”)。 講個嘲笑話,這個寨子是“平原氏族”,由於山脈不是丘陵偵查單元:偵查系防御單元:反馬隊系搶奪部隊天生猖獗度:15攻城部隊天生猖獗度:25每10歸合隨機天生1個單元,有75%的機率為近戰系,25%的機率為遙程系。林地氏族 天生所在:1環內有最少1格為叢林的單位格。偵查單元:偵查系防御單元:遙程系搶奪部隊天生猖獗度:15攻城部隊天生猖獗度:20每15歸合隨機天生1個單元,有50%的機率為近戰系,50%的機率為遙程系。丘陵氏族 百家樂基本概念天生所在:1環內最少1格為丘陵的單位格。偵查單元:偵查系防御單元:近戰系搶奪部隊天生猖獗度:20攻城部隊天生猖獗度:30每15歸合隨機天生1個單元,有85%的機率為近戰系,15%的機率為反馬隊系。漫游氏族 天生所在:3環內有馬,不處于叢林上,且1環內沒有雨林的單位格(正常環境下,能天生馬寨之處不會天生平凡寨,原版游戲亦是云云。同時在此模式下,3個馬寨的天生優先級均高于非馬寨。但存在少許知足漫游氏族天生前提的地格天生的不是馬寨的環境,觸發機理不明,疑似BUG)。偵查單元:偵查系防御單元:反馬隊系搶奪部隊天生猖獗度:20攻城部隊天生猖獗度:25每25歸合隨機天生1個單元,有75%的機率為輕馬隊系,25%的機率為遙程機動系(注:此為一個非凡單元標簽,現在游戲內只有蠻族弓騎手、薩卡騎弓手、散兵與游擊隊4個單元屬于該種別,下同)。森林氏族 天生所在:3環內有象牙,且有1環內有最少1格為雨林的單位格。偵查單元:偵查系防御單元:近戰系搶奪部隊天生猖獗度:15攻城部隊天生猖獗度:25每25歸合隨機天生1個單元,有80%的機率為輕馬隊系,20%的機率為遙程系。戰車氏族 天生所在:3環內有馬,且有1環內有最少1個為戈壁(不包括戈壁丘陵)的單位格。偵查單元:偵查系防御單元:遙程系搶奪部隊天生猖獗度:15攻城部隊天生猖獗度:25每25歸合隨機天生1個單元,有65%的機率為輕馬隊系,35%的機率為重戰車系(注:此為一個非凡單元標簽,一切領有本領“歸合最先處于平整地形則+1挪移力性感百家樂”本領的均屬于該種別。現在包含:重戰車、蘇美爾戰車、坦克與當代坦克,下同。埃及馬車不在個中,緣故原由為埃及馬車百家樂免費試玩處于平整地形+2挪移力,上司于標簽“輕戰車”)。遙航氏族 天生所在:任何沿海單位格均有可能天生,但沿海氏族的紛歧定是遙航氏族。偵查單元:水兵近戰系(此處存在一個與原版蠻族雷同的BUG,致使水兵寨子在太古正常刷出水兵近戰單元。蠻族有一個代替槳風帆的特點單元:線上真人百家樂蠻族槳風帆。由于該單元沒有“水兵近戰”的標簽,致使蠻族第一個領有“水兵近戰”標簽的單元為輕盈風帆,故在蠻族取得制圖學之前沒法正常天生水兵近戰單元)防御單元:反馬隊系搶奪部隊天生猖獗度:10攻城部隊天生猖獗度:25每10歸合隨機天生1個單元,有65%的機率為水兵近戰系(若是隨機到水兵近戰系但又沒法天生,則跳過這次天生,以是太古古典的水兵寨子天生單元少少),35%的機率為水兵遙程系。

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