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百家樂-鬼谷八荒流水劍BD攻略 劍修最強BD玩法流程教學-財神娛樂城

真人百家樂弄法前瞻、逆天改命選擇、劍修派系選擇收起

  • 弄法前瞻、逆天改命選擇、劍修派系選擇
  • 武技派系選擇
  • 特技派系選擇
  • 身法派系選擇
  • 神通派系選擇
  • 功法抗性選擇
  • 靈根抗性選擇
  • 會意心法選擇
  • 規复藍端選擇
  • 驟天流水劍運行剖析
  • 水幻影靈技寒卻縮減是否對武技有用

鬼谷八荒中流水劍是許多玩家存眷的重點,本次就為人人帶來了鬼谷八荒流水劍BD攻略,也是劍修最強BD弄法流程教授教養,特別很是周全的內容,還不相識這個派別的同夥千萬不要錯過。

媒介

流水劍是當前版本劍修天花板派系,無論是剎時迸發仍是繼續輸入當之有愧,由于目前風劍因繼續無敵而倍受玩家追捧,然則顛末我反向思索之后,劍系應當有其餘種打法,底本我是想使用劍斬疾風騷,顛末測試后發明,疾風劍沒法實現剎時迸發(疾風劍是每0.x秒損耗一層劍斬收回,沒法一次性損耗身上一切劍斬收回一切劍氣),是以轉向歸到流血劍派別。水系相比風劍來說,算是分外寒門的派別了,人人可能只想到水系身法僅僅是個顯現加一個吸引火力的兩全,然則經由過程境界的晉升后,會發明水系身法領有浩繁加成份身的詞條,可以使兩全變得極其強盛,縱然每個兩全只有30%的輸入,我平凡cd流劍系可能一秒鐘只收回15枚月影劍,每枚月影劍危險為330,如許零丁我一小我私家dps便是330*15=4950,極限cd流一秒鐘44枚清風劍648*44=28512,然則若是我領有了9個兩全,每個兩全輸入是我的60%呢,如許4950*0.6*9+4950=31680,如許想人人是否是以為已經經比極限cd流危險高了?然則若是我每個兩全武技縮減30%呢?每個兩全一秒鐘放出20枚月影劍,計算一下20*330*0.6*9+4950=40590,已經經比極限cd流輸入要高30%了,并且這個危險還在繼續增長,這僅僅是兩全與本體一路平a,經由過程賡續兩全,流水劍輸入是成倍疊加的百家樂研究網。目前這是我改善開發的派別,我稱之為劍系天花板——驟天流水劍。原始流水劍派特色是用巨幅的靈力來換取極高的輸入,經由過程輪迴【疊加流血–使用身百家樂算牌法–使用特技】,來賡續提高本身的輸入。顛末改善之后的流水劍派系,大幅度提高了續航本領,不必要使用巨幅的靈力,并且領有逾越極限的輸入。同時領有兩種流水劍系分支 其一分支名為萬神流水劍,顧明思義,使用神通百家樂攻略萬神劍,該分支特色是高迸發、啟動速率快,錯誤謬誤是繼續輸入沒有另一分支高。第二條分支名驟天流水劍,一樣,該分支使用神通驟天劍,特色是無窮制繼續輸入,錯誤謬誤是啟動速率略慢,必要幾秒鐘啟動。當然了,我說的繼續輸入不高是相對於流水劍而言,無論是哪一派系都是屬于流水劍,天花板級別派別,能破防都是秒殺。不管進擊和境界心法說輸入便是耍流氓,由于目前版本并沒有木人樁讓我測試危險,等木人樁出了之后再放上危險測試。然則顛末我在進擊733,單個月影劍摸一下孤云長乘危險為173為基底,即進擊-防御與加成終極扣除boss血量173,在我將boss進行血量設定為500000之時的丈量數據,使用萬神流水劍擊殺boss必要5s擺佈,也便是說萬神流水劍在5s以內輸入為500000,即dps為100000,這個數值已經經逾越了極限cd流在滿狀況下的dps,我說進去可能不信,然則我有視頻為證據,在后面會上傳視頻供人人參觀。在這里首要供應驟天流水劍構筑,個中萬神流水劍實在只要要調換神通即可。如下是流水劍構筑目次 一、逆天改命選擇思緒2、對于劍修派系選擇思緒三、對于武技派系選擇思緒四、對于特技派系選擇思緒五、對于身法派系選擇思緒6、對于神通派系選擇思緒七、對于功法抗性選擇思緒八、對于靈根抗性選擇思緒9、對于會意心法選擇思緒十、對于歸復藍端選擇思緒十一、流水劍運行剖析十二、水幻影靈技寒卻縮減是否對武技有用

逆天改命

萬神流水劍搭配已經定(先后次序):水力四射、兵刃專精、武法入門、武法進階、武法通曉驟天流水劍搭配暫定(不決先后):武法入門、武法進階、武法通曉☆☆☆☆☆武法入門15%/進階30%/通曉40%:大幅度淘汰武技cd,并且每個兩全都可以吃到加成。(必選)☆☆☆☆☆兵刃專精:不論是過渡仍是什么都特別很是適用的一個改命,若是想要使用高迸發的萬神流水劍可以選擇。(可選)☆☆☆☆水力四射:顛末計算,該改命加倍得當萬神流水劍,但劍修後期過分也能夠攜帶。固然危險在成型后無關緊要(百家樂技巧萬神流水劍可選、驟天流水劍可選)☆☆☆☆靈能之雨60%/之泉80%/之潮100%:對于流水劍最緊張的便是歸藍,在沒有成型之前,可以使用該改命一次性歸復大批藍,共同迸發,并且通曉后觸發還滿藍并且可以10s內一切危險增長20%,寒卻淘汰30%。(可選)☆☆☆☆對于劍靈、小李先天:可以攜帶,劍靈供應危險過渡,中李可以供應節制制造更好的情況。(可選)☆☆☆血靈入門5倍/進階4倍/通曉3倍:藍量不夠,血量來湊,由于流水劍極其吃藍啟動,以是成為一個血牛來開釋技巧也是一個不錯的選擇,便是怕猝逝世,同時通曉后用血量開釋帶有20%危險加成,寒卻淘汰20%。(可選)☆☆☆火力四射:沒有玩家測驗考試,于是該保舉為未知。(可選)☆☆☆雷力四射:沒有試過該先天,然則經由過程該先天可以在開釋特技有50%觸發六道雷球,流水劍可以賡續開釋特技,以是應當可以攜帶該先天,必要玩家自行測驗考試。(可選)☆雙/三/四靈共生:負面詞條,對于流水劍并不缺乏多次特技的路子,并且這個詞條藍耗極高,簡直是負面詞條。(堅定不選)由于我測試時辰是使用次序武法入門、兵刃專精、武法進階、武法通曉、靈能之雨改命,以是領有40%武技縮減,無視前提使用刀劍槍神通,靈力低于10%剎時歸復60%。實踐上若是單單走驟天流水劍,可以不必要攜帶兵刃專精,流水劍全系必要攜帶的就只有武法通曉改命,占用三個改命地位,還剩下兩個地位供玩家自由搭配。

對于劍修派系選擇思緒

流血與劍斬的優劣比擬-層數比較 流血是引爆場上怪物的流血層數來縮減身法寒卻,即場上若是有多個怪物存在,也便是說場上至多存在的流血層數為最大流血層數*怪物數目,譬如場上有5只怪,不思量血量,且本身疊加流血最大層數為5層,則場上最高同時存在25層流血。劍斬是經由過程損耗本身的劍斬層數來縮減身法寒卻,然則只能是經由過程損耗本身的劍斬層數,倘使劍斬疊加層數為10層,那么場上至多存在的劍斬層數為本身最大劍斬層數,縱然場上領有5只怪,然則劍斬存在的至多只有10層,也便是說沒法進行更高層數的重疊。指望比較 流血指望值:赤色完善流血機率為30%給怪物身上掛一層流血buff,在思量掃數打中的環境之下,使用平凡月影劍(5發),一次發射五發月影劍給怪物身上疊加流血buff的指望是0.3*5=1.5,也便是說一次月影劍可以或許給怪物掛上1.5層流血,若是使用高等月影劍(6發),一次發射六發月影劍,那么流血指望則是0.3*6=1.8,即一次月影劍可以或許在場上掛上1.8層流血。劍斬指望值:赤色完善劍斬機率為15%給本身身上掛一層劍斬buff,在思量掃數打中的環境之下,使用平凡月影劍(5發),一次發射五發月影劍給本身身上疊加劍斬buff的指望是0.15*5=0.75,也便是說一次月影劍可以或許給本身掛上0.75層劍斬,若是使用高等月影劍(6發)一次發射六發月影劍,那么劍斬指望則是0.15*6=0.9,即一次月影劍可以或許給本身掛上0.9層劍斬。輸入比較 流血是真實危險,在同階對戰中,比較弱雞,以是不克不及與劍斬加傷相提并論,平等前提下劍斬完勝流血。派系總結 經由過程比較會發明,流血指望是劍斬指望的兩倍,同時流血是給仇人掛buff,仇人越多,場上同時存在流血層數最大值則越高,然則劍斬的下限是疊加最大層數,并且只能給本身掛載劍斬,固然劍斬危險高,然則沒有流血這類天真的構筑本領,以是劍斬并不得當我目前講的派別。若是人人望過我的流血風劍流,應當曉得流血風劍是經由過程賡續疾速疊加流血來啟動輪迴,流血系技巧是瞬發的,并且可以淘汰身法cd,在這類環境下,大部門人只想到經由過程賡續無敵躲避危險擊殺Boss,也有玩家經由過程極限cd派別來實現極高的dps,然則極限cd流出缺點,便是極限cd的時間特別很是長久,是以被改善成繼續cd派別,即經由過程永劫間增長百家樂必玩淘汰武技cd的身法和心法來實現,固然dps沒有極限cd流高,然則勝在可以或許繼續輸入并且有部門自保本領。是以流水劍仍然選擇使用流血派系來實現該構筑。

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