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百家樂-warframe星際戰甲配卡心得分享 主流武器戰甲配卡思路-財神娛樂城

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warframe星際戰甲兵器以及戰甲的mod配卡是游戲中強化腳色的樞紐,當前版本支流戰甲有哪些經常使用的配卡思緒?上面給人人分享一些warframe星際戰甲配卡心得

warframe星際戰甲支流戰甲配卡思緒分享

配卡之前咱們要先問本人一個成績:為什么必要配卡?配卡是為了什么?若是不必要上MOD就可以用那么裸奔就行了😁,還省了洋芋錢。但究竟上,warframe的MOD體系是游戲的焦點,可以使你領有更多的危險,可以完成種種不同的功效,可以讓你打出種種騷操作,是弗成或者缺的。那么歸到這個成績上,配卡的緣故原由大致有兩種:一種是為了更高的危險,另一種是為了完成特定的功效。

第一種緣故原由:為了更高的危險。這個簡略,把無關危險的MOD上滿就行了,有啥上啥。然則MOD槽位只有8個(帶上非凡功效槽有9個,然而不克不及上危險卡),無關危險的MOD卻那么多,一定不克不及都塞下,那么這些MOD該若何取舍呢?

關于MOD若何取舍,哪些MOD該上哪些不應上,這個成績的本質便是:8張卡,奈何能配出最高危險?成績到這里就又變得簡略清晰了,把危險計算進去,哪一個高用哪一個。在計算MOD危險之前咱們先要簡略相識一下warframe誹謗害的組成。

危險的組成:

warframe中兵器分為首要兵器、次要兵器以及近戰兵器,主副兵器以及近戰兵器使用的mod固然紛歧樣,然則這些mod所包括的詞條屬性是雷同的,首要是:根基危險、元素危險、暴擊、觸發這四項屬性,槍械兵器由于射的是槍彈以是還額定有一個多重詞條屬性,這幾項屬性加起來便是兵器的現實危險。另外,射速、攻速等詞條固然可以增長DPS,然則此處首要切磋面板危險,這些作為幫助要素。

以主兵器“盡路P”為例:

在沒有任何MOD的環境下,這把兵器的危險便是187,若是發生暴擊那么便是面板總危險乘以暴擊倍率,187X3=561,若是這發槍彈打中仇人的弱點危險會更高。

主兵器暴擊配卡

由於盡路P的暴擊屬性很高,以是咱們給它使用暴擊配卡。這時候兵器的危險就增長了,此時的面板危險為:

面板危險X(1+基傷MOD)X(1+元素MOD)X(1+多重MOD),也便是187X(1+165%)X(1+90%+90WM真人百家樂%)X(1+90%)

最后計算進去的總危險為2636。同時由於在上MOD之后盡路P百家樂外掛 的暴擊率到達了95%,根本槍槍暴擊,以是這個面板危險還要乘以暴擊倍率。

2636X根基暴擊倍率X(1+暴傷MOD)=17397。

從一槍五百多釀成一槍一萬多,可見warframe中的MOD有多鴻文用了。然后咱們換套配卡嚐嚐:

僅有基傷以及元素的配卡

這套配卡仍然是六張MOD,然則往除了暴擊以及多重兩項詞條,全換瞇牌百家樂成了基傷以及元素,那么它的危險會是若干呢?

187X(1+165%+165%)X(1+90%+百家樂套利技術90%+90%+90%)=3698。

面板危險望起來要比後面的配卡高,是否是這套配卡比後面的好呢?不是的,還有暴擊以及多重沒計算,僅僅是面板高不代表總危險就高,這套配卡由于沒有暴擊以及多重MOD,以是最后的總危險便是3698X暴擊倍率(默許3倍)X多重(無)=11096。11096VS17397,完敗!可見仍是各項屬性平衡搭配危險才會更高,自覺的拔高某一項屬性只會顧此掉彼,發生短板。此外還有危險類型加成、派系加成、爆頭加成和種種buff,在現實游戲中,依據配卡以及打法的不同,可以打出更高的危險(也有可能變低)。

從下面的例子咱們可以望出,影響兵器危險的各項屬性就像水桶的各個木板,只有各項屬性配合共同危險的總值才會最高,是以配卡時各類MOD肯定要合理搭配。另外由于危險計算公式各部門之間是乘法關系,以是你在進一步晉升危險時不論加哪項屬性都是可以的,最后都邑遭到其餘部門的乘法加成。至于有人說什么外圍加成高,元素加成比基傷加成高什么的,這個說法實在是單方面的,只有各項屬性加起來危險才能高,若是把個中任何一項拆失都邑浮現短板,從而影響總體危險。總的來說,在乘法公式里不存在內圍外圍之說,人人厚此薄彼,哪一個卡數值高就上哪一個。

元素的選擇

warframe中配卡有許多種選擇,而在這些選擇中還有一個部門必要細心選擇,那便是元素。哪一個元素好用?哪一個元素欠好用?打XX用什么元素?金元素好仍是銀元素好?這些都必要理清晰,否則亂配元素可是會發生負面結果的。

游戲中有四種根本元素:冰、火、毒、電。同時這四種元素可以兩兩組合,發生另外六種元素:爆炸、病毒、磁力、毒氣、輻射、腐化。

不同的元素有不同的觸發結果,如下為各元素觸發結果:

注重一點,不論你使用什么元素,其結果只有在觸發時才會浮現,也便是以及兵器面板上的觸發幾率掛鉤,若是你想行使某種觸發結果,倡議把觸發幾率提高,低觸發根本就打不出元素結果。然則不論是否發生元素結果,其元素類型對仇人的危險加成都邑起效,使用精確的元素可以增長危險,反之會淘汰危險。如下為不同的元素類型對仇人的危險加成:

望不清的請全屏旁觀,或者者復制保管

咱們在游戲中比較經常使用的元素有:病毒、腐化以及輻射,而磁力、爆炸、毒氣則用場不多。前不久的元素大改版后,元素的使用保舉也發生了改變,曩昔便是無腦腐化,電元素即為萬金油,能配腐化掃一樣平常圖,也能配輻射打三傻。目前則是病毒突起,變得很吃噴鼻,對肉體仇人的危險加成特別很是明明,以是病毒同樣成為了元素選擇的首選之一,我小我私家顛末測試后也很保舉病毒。

咱們一樣平常中碰到至多的是G系仇人以及C系仇人,常常混黑區的就多為I系仇人。

G系仇人都是護甲怪,血條為黃色,固然沒有護盾,然則本身的高護甲也特別很是能抗,以是保舉腐化,有50%的額定增傷,同時觸發元素結果后還可以削減護甲。

C系仇人都有一層護盾,血條為藍色加赤色,並且護盾保險機制讓他們變得更難打,然則在打失護盾之后他們的肉體特別很是的弱,若是你使用的是病毒元素根本可以秒殺失。

I系仇人都是赤色血條,以是很懦弱,只需危險高打它們就以及割草同樣,然則太古仇人的光環會讓它們變得特別很是的肉,而輻射元素可以無視光環結果形成危險,以是打I系仇人使用輻射也是一個不錯的選擇。

另外若是想直觀的懂得“不同元素類型的危險加成”這個觀點,我倡議你往打一下三傻(地球平原boss),用輻射打一次,然后用其餘元素試幾回,危險會有特別很是明明的差距。

以上是關于元素選擇的一些例子,在游戲中請依據所要打的仇人的弱點屬性選擇元素,只有親信知彼,天真改變,才能勢如破竹!

增補:

固然元素很緊張,然則現實上在游戲中也有齊全不必要元素打危險的配卡,這時候候就必要一些非凡的mod加以輔助,譬如獵人戰備。

高暴擊高基傷兵器安上這張卡后,就可以經由過程切割屬性打危險。

切割危險釀成的異樣狀況是流血。處于流血狀況的仇人會繼續喪失生命值,每次喪失的生命值為根基危險35%的真實危險,能在7秒內形成6次危險。統共形成根基危險的210%的真實危險。流血釀成的危險能無視仇人的護甲減傷結果,但不克不及無視護盾。

由於切割是三種根基物理危險類型之一,以是與元素卡有關,並且由于切割能重復疊加且能形成真實危險,以是在打皮糙肉厚的仇人時比腐化以及病毒還好用(若是全都加起來結果更好,惋惜對面板以及紫卡要求太高)。

第二種緣故原由:為了完成某種特定的功效。

warframe中除了大批無關危險的MOD外,還有一小部門非凡的功效性MOD,例以下面的功效性MOD

這一類mod可以使兵器施展特定的功效,而不是打出更高的危險,以是配卡時就要換個思緒。

譬如米特爾的對消公理,可以秒破罩子爹的護罩,在面臨C系仇人時特別很是適用,以是咱們配卡時只需強化它破罩子的本領即可,可以上多重,增長鋸片數目,也能夠加射速以及裝填,如許打得更快,總之這種功效性兵器的配卡都是環抱著其功效睜開,而不是環抱危險。

關于功效性兵器還有一些例子,譬如最多見的貓刀,便是行使貓甲1技巧吃近戰兵器MOD加成這一特色,用高傾向兵器加紫卡打出高額的危險,由于只是把兵器作為加成道極速百家樂具使用,真正輸入的是1技巧,以是貓刀也算是功效性兵器。另外你還可以將高觸發的主副兵器與近戰的異況超量MOD搭配,

主副兵器上滿觸發,然后給仇人上幾層觸發狀況之后再用近戰兵器閉幕仇人(惋惜槍械不吃加成,否則我就熔渣切槍間接秒相似無主之地2那樣),而此時擔任疊觸發的兵器就屬于功效性兵器,輸入兵器便是近戰兵器。

關于功效性兵器有許多例子以及使用的點子,我在這里就紛歧一講了,更多的打法就請你們本人在游戲中發掘了。

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