近日,《光與影:33號遠征隊》發行商Kepler的理財總監Matthe Handrahan在接受外媒采訪時,談到了游戲時長的難題。他表示,《光與影》的一大好處在于它真正尊重玩家的時間,并沒有刻意堆積出500小時的無意義工作流程。
這種恰當的體量把控使得游戲充滿吸引力,徹底感受不到那些單純為了把游戲撐得越來越大的冗余注水內容。 Matthe Handrahan還提到,簡單本該是游戲更關鍵的美德 。更短的體驗反而或許會讓游戲變得更出色。這種觀點與當下影片界的討論話題類似。
現在每部影片似乎都要兩個半小時,大多數人恐怕都在想能拍短點嗎?我們人生還有其他事要做。 研發商Sandfall的制作人Franois Meurisse也補充道,他們始終秉持質量重于數量的理念。從立項起,他們就想要打造一段緊湊而精悍的體驗。
最初預估的主線時長是20小時左右,實際成品接近30小時,仔細探索或許必須40小時。他覺得,市面上有太多他想體驗的佳作,對他來說關鍵的是游戲帶來的興奮感和樂趣,而非時長。 Franois Meurisse還質疑了游戲時長與定價的關聯性。他表示,玩家從游戲中得到的價值并不與時長成正比。
比如他此生最愛的游戲《Inse》工 作流程僅兩小時,但卻是完成度最高、最具沖擊力的作品之一,對某些人而言甚至足以變更人生。 這一觀點引發了游戲行業的深思。在當下游戲業界,許多游戲為了追求時長而忽略了游戲本身的品質和體驗。
但是,《光與影:33號遠征隊》制作人的這一番話提醒了我們,游戲的質量和體驗才是最關鍵的。只 有真正尊重玩家的時間,用心打造游戲,才能獲勝得玩家的喜歡和尊重。
