外媒PlayGround,《光與影:33號遠征隊》的畫面設置在玩家社區引起全新的爭議。本作強制開啟DLSS、XeSS或TSR等抗鋸齒超分技術,且未供給徹底關閉的選項,造成局部玩 家無法體驗原生畫質而不滿。 玩家反饋稱圖形設置中抗鋸齒選項缺少關閉機能,只能被迫選擇預設的方案。
雖然DLAA(基于DLSS)或X eSSTSR在100%分辨率下運行時理論上不屬于超采樣范疇,而是高級抗鋸齒方案,但無法體驗原生畫質仍令局部玩家不滿。 局部玩家還提出顯著的畫質難題:包含因缺少銳度值修正造成的畫面過度銳化 ,滿屏噪點看著非常刺眼。
以及畫面存在模糊與渲染瑕疵,尤其在開頭場景飄落的花瓣等動態元素上出現明顯拖影,以及閃爍的陰影難題。值得注意的是,通常以畫質見長的DLAA方案在本作中展示甚至遜于DLSS質量模式,并伴有可見的拖影。 針對這些難題,玩家已開始自發尋求處理方案。
網絡流傳著游戲配置文件的修改教程,甚至有球迷制作 了《33號遠征隊》等第三方補丁,用于禁用強制銳化及潛在的抗鋸齒機能(但或許造成物體邊緣出現鋸齒)。
