據外媒eurogamer,前索尼互動娛樂全球工作室總裁吉田修平曾玩過頑皮狗夭折的《最后生還者》多人游戲,并表示游戲非常棒。 吉田修平在接受Sacred Symbols+采訪時表示:我玩過《最后生還者》多人游戲,它非常棒,頑皮狗很想制作它,但Bungie向他們說明了制作實時服務游戲所需的條件。

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頑皮狗意識到:哎呀,我們做不到!假如我們做這個,我們就沒法制作《星際:異端先知》了。因此這是缺乏遠見的展示。 吉田修平進一步說明說,至少根據他的經驗,PlayStation沒有強迫任何研發組制作實時服務游戲,這些游戲是工作室基于對行業演變潮流的判斷而研發的。

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根據我的經驗,當工作室看到企業有重大策略方向時,當然會意識到順勢而為更易得到專案批準。Hermen Hulst并未強制要求組研發 實時服務型游戲,這更多是雙向選擇。 吉田修平的評論引發了對游戲研發和行業潮流的討論。他的觀點表明,即使是 有才華和經驗的研發組,也或許由於各種理由而無法實現他們的愿景。

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與此同時,這也反映 了游戲研發歷程中的復雜性和挑戰,以及行業內的競爭和心理壓力。 盡管《最后生還者》多人游戲終於未能實現,但吉田修平的肯定無疑為頑皮狗的才華和努力供給了認可。這也讓玩家們對頑皮狗將來的作品充滿了期待,期望他們能夠克服挑戰,帶來更多令人驚嘆的游戲體驗。

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