黑曜石出品的科幻RPG新作《天外世界2》一經發售, 便在網絡上引發了爭論。不少玩家都好奇,這部續作到底取得了多少實質性的進步? 近日,《天國:拯救2》的游戲總監丹尼爾瓦夫拉(Daniel Vvra)表達了自己對于該作的見解,他認為《天外世界2》的游戲機制較為落后,並且在創新方面有所欠缺。

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丹尼爾瓦夫拉說:通關《天外世界2》了,我打7分。讓我感到遺憾的是,黑曜石組在微軟資金支持和最新技術加持下,15年以往了,卻仍沒能想出哪怕一個全新的游戲機制,讓這套成熟但陳舊的模式煥發新生。

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大家不妨想想,在 《天外世界》系列中,是否存在某些新穎的游戲機制,是25年前《殺出重圍》或者《輻射1》所未曾具備的呢?非常可惜,我實在想 不到。我渴望的是一個充滿生機、具備模擬特性的世界!一種真正意義上的非線性游戲體驗。

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