娛樂城三國志12威力增強版除了幾個比較強的權勢外,還有一些小權勢可以供玩家挑釁,之以是說是小權勢是由於天賦的上風或者者主城的上風都要比其餘城池要弱許多,以是對玩家來說是個不小的挑釁。
現在幾個比較難的權勢根本都已經同一了,保舉幾個給人人參考下,設定均為全史實下級敵多無抬舉無古武無聯盟息兵,在此難度下不少弱權勢都有些難度。
1.赤壁的金旋
這個是最早測驗考試的弱權勢,那會還不太會操作,分外是實力相稱環境下的攻城戰打得不太好,以是最后釀成的場合排場是我龜縮在荊南四郡加上最后順勢搶到的江陵,依賴5城匹敵全屏曹操,固然反攻勝利,然則打得頗為費勁。后來進修了下別人打法,比我最先打的輕松多了。
打法:拿下劉度趙范后積攢實力,2城收兵依賴軍力上風拿下韓玄。安定荊南后孫劉同盟打無非,只能入蜀。難點就在于入蜀的一戰,黃忠魏延對上對方的武將略占上風,偶然候讓本陣吸引下對方的連弩火力也不是什么壞事。搶在曹操前入蜀便簡略了。
2.群雄的孔融
前幾個月有大耳做靠山,劇情生長后變會遭到袁紹猛攻,后面也會被呂布或者曹操欺凌,北海又沒險可守,後期很有些重要。
打法:劉備遷到汝南前都不會遭到任何要挾,約莫有靠近1年的以及平期。城市建筑以兵營為主,出水練絕技。盡力挖人征兵,我是招到了臧霸孫觀,大襲擊以及騎軍兵擊都很適用,劉備遷走后,袁紹必然來攻,對方10員武將軍力占優,北海地形欠好,此戰戍守起來很有些難度。可先龜縮在中間的陣避開對方擺佈主力。待對方朝城門防禦時派一員馬隊稍稍引開守本陣部隊,大部隊偷陣。此戰如命運好可抓獲武將取得軍力,然后行使軍力上風選擇防禦南皮或者平原。在己方上風軍力環境下 電腦AI喜歡集中在兵書陣里面,攢滿12格后臧霸的大襲擊頗有奇效。只需拿下一城后面都很輕松。
3.五路的孟獲
后期腳本人材極端缺少,孟獲買彩券做公益部下人卻是不少 16員上將座無虛席,惋惜大多都是只拿錢干不了活的粗人。云南城池很好戍守,惋惜敵方包含蠻族每次攻城都被視為間接破門損毀建筑,讓原先就很重要的外交愈加的不勝。
打法:殘局趙云魏延均在江州,我強運動彩卷玩法攻打無非,以是采取的鄙陋戍守。有人說第一歸合強攻勝利過,無非沒見過切當證實,若是在軍力武將各方面都有偉大差距的環境下強攻勝利也是能人了。我是戍守了許多年趙云馬超運彩免費分析老逝世后才攻上江州的。拿下江州可持續鄙陋,由於蜀國會被管束住大批軍力以及武將,以是一定會被滅,只需望好時機拿下梓潼以及成都,便可失去蜀國的武將和超等穩定的東北防地。實在這個腳本難度不大,只是后期人材缺少,讓步隊聲勢望下來不太舒心,並且云運動彩卷場中投注南城的戍守設定為破城也有點惡心人。
4.益州安定的張魯
漢中便是個夾心餅干,會被曹操劉備不絕防禦,並且一個城池對方會不絕的丟烏合,好在漢中無論從哪一個偏向都很好戍守,並且龐德有監督。
打法:後期除了戍守仍是戍守,要反攻進來必需抓到武將招降來裁減實力。長安偏向的戍守不是靠那陽平關,就算有損壞力衰化也射不逝世對方馬隊大隊。大部隊集中在城門,等對方破關以及陣后集中到城門左近的橋時,直沖本陣偷營。梓潼上庸偏向的防禦可選一部隊誘導對方往兵書陣偏向,其餘部隊集中在右側偷營。依賴戍守中積攢軍力以及糧草和招降武將。外族可抓到越吉雅丹來招降,越吉統武80+的豪杰鐵車相稱好用,雅丹的戰法鐵壁突擊堵門也相稱牛B。招降了張翼以及劉曄這2個全攻城強化之一后,就往強攻陷梓潼。由于電腦AI的成績,己方上風軍力下漢中打梓潼是相稱簡略。行使一只部隊在關卡後面誘導對方部隊,大部隊從下方間接繞已往,望好時機跑到門前放個全攻城強化,可間接破門,連兵書陣都不消往打。拿下梓潼后趁勢下空城江州成都就萬事大吉。
5.群雄的嚴白虎
這個難度應當是最高的,就2兄弟的智力齊全招不到人,周圍又有孫策虎視眈眈。
6.赤壁之戰后面的遼東公孫
測驗考試過幾回,沒發明什么機遇,不曉得有沒高手可以或許用這個嚐嚐。
弱權勢履歷分享
1 弱權勢高難度自虐必要耐煩。
2 殘局根本只能靠戍守回擊,城市地形的行使很緊張。運動彩卷賺錢
3 孫家最厲害,盡可能倖免養肥一個全技巧的孫家。
4 有些兵書陣離城門遙的輿圖,派只部隊繞過龜縮在兵書陣里的部隊往騷擾城門有奇效。
5 外族有幾個武將不錯,對于弱權勢來講便是寶,有塌頓越吉雅丹等。
6 外族廢物不錯,除了有馬的武將外,其餘有廢物的盡可能抓捕,分外保舉山越的黃亂。
7 廢物盡可能合理行使,譬如關2張3的兵器可扒上去換上黃亂的器材,然后又多2個主力豪杰武將。