娛樂城抱著配合對三國演義系列的暖愛,但願能與人人配合切磋一下心得以及履歷,也但願能吸引更多的臺灣玩家一路來玩連線對戰。
先說一些廢話,小我私家認為三國志12這一代的精髓在連線對戰上,休閑(收集順暢一般只需10分鐘一局),劇烈(與實際中的玩家而不是與體育博彩策略電腦對戰),簡便(間接戰斗,可以組本人喜歡的武將聲勢),抽卡的樂趣(金銀銅三種卡片,抽到心儀的武將卡會很開心)。當然,目前對戰模式仍是有一些簡略,輿圖也只有三張,可轉變元素不多,然則我信賴收集對戰將是將來該系列的趨向。
好了,接上去,我會陸續先容一些對戰心得,我在日服以及臺服總的對戰場數跨越3000場,但願能讓新玩家疾速相識并順應這個游戲。
起首,最根基的是出陣武將選擇,武將的選擇將決定你戰斗的思緒以及打法氣概。這個游戲有一個本錢的限制,即每張武將卡都有本錢的設定,按武將實力凹凸不同,如曹操司馬懿諸葛亮周瑜這類統帥級其它都是10本錢,如蔣干這類跑龍套的只有2本錢,這個設定使人人都在統一個起跑線上,做到相對於公道。每次戰斗至多能出陣6個武將。怎么合理搭配到達最好的結果,是戰斗前必要細心思量的。
然則我發明很多多少新玩家都喜歡選擇高本錢武將出陣,而忽略了出陣武將的人數,這是一個很大的誤區。若是剛最先第一戰,由於只有12張卡片,可選擇武將不多,那帶5人出戰是一個不得已經之選。然則一旦有了低本錢的武將,選定6個武將出陣是必需的。有些武將固然本錢低,望起來與名將有很大差別,然則在某些整體戰法下,會獲得較大的晉升,如我2本錢的銅卡王朗(以下圖)
,初始約莫是57的防御,然則在司馬懿的速戰恪守戰法下,可以到達110的防御,跟一個100統的頂級將領防御雷同,零丁與關羽夏侯惇等馬隊作戰毫無懼色。並且低本錢的武將可以選擇往占領戰場上的采配點(即陣,拿下后批示回升)。以是,6個武將27本錢,是戰斗的必需。
第二,這個游戲中只有統武智,統決定部隊的進擊以及防御,是最根基也是最緊張的數值。是以,當你在一個雷同本錢武將的選擇中,一般先望他的統,選高的上場。有些3本錢卻能到達4本錢甚至5本錢武將統的,是一個特別很是好用的武將,譬如人人初始都有的銀卡蔡琰,以下圖。
3本錢領有61的統,且有12000的軍力以及火計,是一共性價比特別很是高的武將,也是可以一向作為主力上場的好棒球博彩卡。
其次武力,武力決定了非凡進擊的危險,人人應當都曉得槍克騎,騎克弓,弓克槍(即能打出非凡進擊),武力越高,打出玩運彩的非凡危險越高。當然非凡危險還以及軍力與進擊無關,這個以后再講。其次武力決定了單挑時領有的寰宇人卡片數。單挑是一個隨機性的身分,偶然候你場合排場占優,然則你的焦點人物如曹操被趙云單挑斬殺,一會兒事勢就逆轉了(我輸的好幾局都是如許)。偶然場合排場焦灼,你的虎將單挑勝了對方的虎將,對方的瓦解也就由此最先。是以單挑的存在,是這個游戲一大樂趣地點,充斥了不確定性。並且你的種種戰術也要思量到單挑勝敗的后果,你的部隊出擊防御,甚至對一個據點陣的爭取,都得思量單挑的身分。所幸的是單挑每場戰斗只會產生一次。
單挑觸發的身分是兩邊部隊列位對方的方針(如我趙云方針是對方的華雄,對方華雄方針也是趙云,如許會觸發單挑,分外是非凡進擊時。但若是我方方針華雄,它的方針是別的部隊,那么趙云以及華雄之間是不會觸發單挑的)。而跟單挑相關的運動彩卷玩法是英勇值,一般來說70武力如下的武將不會觸發單挑,70以上的根本都單挑。然則也有70如下的武將會單挑的,如周舫,那便是很坑爹的事了。必要注重的是,曹操周瑜如許的都邑單挑,這是他們的軟肋。
最后是智力,智力的凹凸決定了大多半戰法的繼續時間以及危險。如曹操的魏武之強,繼續時間便是一個根基時間值+智力的身分。如荀攸94智力的火計危險比蔡琰77智力要高的多。當然有些虎將戰法,如張飛萬人敵,他的根基時間特別很是長,是以智力身分影響相對於較小。
智力還有一個作用,便是被匿伏伏擊后,規复正常狀況的時間,平日來說,呂布張飛顏良如許低智的,被伏擊后眩暈時間特別很是長,而諸葛亮這類,根本上3 -5秒就規复正常了.
台灣公益彩券 lanbo以及我都這天服前100選手,只這天服的拔線以及BUG拔毀了那處的情況,以是咱們都轉到臺服了。究竟上,在QQ群里,我跟lanbo都是很好的同夥。
這個游戲,我第一個號也跟很多多少目前的新手同樣,犯過許多過錯,以是這邊我但願能把我的履歷跟人人分享一下,能幫到人人。接上去,我會給人人先容一下現在比較好用的卡片。還有我本人的組隊思緒以及平日打法。
