娛樂城兵士這個職業在許多游戲中都是熱點的職業,其高血高防對物理進擊者來說便是個惡夢,但兵士也有一種比較脆的便是雙手兵士,由于沒有盾牌的珍愛,以是護甲相對於要低一些,無非卻增長了輸入危險。
雙手兵士新手入門攻略
近戰三BUILD中後期最強勢的,間隔長,硬直高,危險高,格擋強力,只是速率稍慢。另外,輕擊雙手的打法也是可行籃球博彩的,然則這個要特別很是天真的走位,放在最后的近戰進階再說。
雙手的局限性也是很明明的,家養神器少,就那么幾個,另外到后期不如雙持以及盾劍強力。盾戰的無腦撞擊以及雙持的無雙割草到后期都強于雙手,雙手固然也能撞擊,然則操作上略顯貧苦,并且不如盾戰好銜接。
PERK
PERK上選擇雙手,格擋,轉變/歸復,輕甲/重甲。
雙手PERK
蠻橫人(Barbarian),必點,不詮釋了。
冠軍姿態(Champion’s stance),減耗技巧
強襲(Great critical charge),這個是雙手遙間隔沖擊天真性的保證,為你增長一個沖刺時可以雙手輕擊的結果。對于切入戰場的意義黑白凡的。
覆滅襲擊(Devastating blow),站立重擊危險加成,意義最大的PERK了也許。
橫掃(Sweep),為什么不說橫掃是意義最大的PERK呢,望下來多誇姣,進擊復數個仇人。阿誰,有句話說得好,刀劍無眼…你忘了嗎…老滾不供應隊友危險的開關…
說一下阿誰最終技巧,意義不大,可以點,也能夠不點,不多說了。專精技巧倡議不要點,意義不大。
格擋PERK
一句話歸納綜合,左路全不點,其余全點。只說明註解一些有需要詮釋的PERK
疾速反響(Quick reflexes),這個是神技,說靠這個用飯也不為過,相稱于一個短時的時停
舉盾沖鋒(Shield charge),這個是可以形成擊飛的,詳細操作是,第三人稱下,ALT沖刺到仇人背後,輕點右鍵格擋即可擊飛。
總體來說雙手的防御是不如盾戰的…這是句徹里徹外的廢話…喪失了左路一體育博彩運動網支的弓箭以及術數減玩運彩場中投注傷PERK和增長格擋狀況下挪移速率的PERK,讓人略以為蛋疼啊…
重甲PERK
巋然不動(Jaggernaut),根基技巧…沒理由不點…
鋼拳(Fists of steel),緩沖(Cushioned)過路。
調節(Conditioning),若是沒有這個,會很不愜意,由於走位的天真水平會被大大限定,近戰都很靠走位,尤為是在你不喝蔬菜湯的環境之下,對走位的要求更高。
穿著整潔,滿身重甲加防御。
為什么不去上再點了,由於差不多到這個時辰,你已經經入手比較好的重甲了,防御會到達閾值,不必要太多的PERK投入了,并且重甲的頂級先天不是頗有用。
輕甲PERK
迅速防御(Agile defender),根基技巧。以后我不要重復這句話了…怎么那么磨嘰。
稱身(Custom fit),必點,輕甲的防御自身就不高,這個技巧意義嚴重。
暢行無阻(Unhindered)有點意義,且過路。
盛行者(Wind walker),加歸耐,對重擊雙手意義很大。
套裝…穿一套輕甲的時辰無非實在,然后頂級PERK,沒用。
保舉輕甲吧,防御上到后來不差太多,并且使命給的好輕甲不少。
重甲得當新手,防御高,比較難被秒,固然高難度下那點防御沒什么意義…輕甲更得當走位闇練的老玩家。
規复以及轉變PERK
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規复的話,點出
新手級規复通曉(Novice restoration),不要小視這個好嗎,早期的意義很大
諧和(Respite),為什么規复系意義很大呢,由於還有這個PERK…
最后,還可以點出再生(Regeneration),增長50%醫治量的,很適用。
改變系保舉點一下
新手通曉(Novice alteration),學徒通曉也要點,套個護甲運動彩卷ptt後期偶然候能救你一命,而中后期…
邪術抵禦(Magic resistance),這個的意義零丁時辰一般,然則一旦你變了吸血鬼,這個就意義嚴重了。