娛樂城《伊多:破碎世界的客人》單元進擊釀成的危險詳解,這個游戲里單元進擊釀成的危險與士氣、耐力以及所剩血量的關系以下:
與士氣的影響:
士氣6-15之間,危險無轉變;
低于6時: 每低一點,進擊力-10%(防御同理)
高于15時:16-17,進擊力+5%;18-20時,再+5%; 21-24時,再+5%。以此類運動彩卷app推,觸發下一級+5%的士氣的需求,與上一級相比是一個等差數列
注重士氣是可以保留的:在出了戰場后,大輿圖上每2歸合士氣會向該單元的基準士氣歸復1點(譬如10基準士氣,單元戰斗后現實士氣20,那么每2歸合-1,直至歸到10),但一個單元在大輿圖上可以持有的最高士氣=基準士氣+10(譬如譬如10基準士氣,單元戰斗后現實士氣30,線上運動博彩那么歸到大輿圖后的該運動彩券高勝率賽事預測單元只保留有20士氣)
與膂力的影響:
膂力6或者6以上時,無影響
低于6時: 每低一點,進擊力-10%(防御同理)
低于最大膂力的30%時:挪移力-1,但最低不會低于1
與所剩血量的影響:
所剩血量>50%的時辰,無影響。
低于50%時:每低10%,進擊力-10%(防御同理)
終極計算方式:
攻防單元均按上述規定計算好現實進擊力以及防御力,Attack值 = 進擊方的進擊力,若是大于5:
進擊 = Attack + Attack / 5 – Random (體育博彩賽事2 * (Attack / 5) + 1)
若是小于5:
進擊 = Attack +1 – Random (3)
釀成的危險 = 進擊 – 敵方批運動彩券投注站改后的防御力
若是如許計算進去的釀成的危險<0的話,會強迫變為0,并有肯定的幾率大于0,這個幾率 = (1 – 10 / (20 + Damage)) * 100%