娛樂城只是我本人悟進去的 以及人人分享1下 并不是100%精確 但願人人提看法參考
起首AI是雙倍收入息爭除全輿圖戰役迷霧這個人人應當都曉得 電腦NOD救世主的凌亂范圍比玩家范圍要大 你可以發明他離很遙放完玩家的兵就開戰 而一樣的間隔你用救世主電腦卻不受任何影響(條件電腦并沒有下進擊指令放在你的救世主身上)早期無論你打算出什么電腦都邑出少許的混編部隊進擊你 只需你專注某1個軍種 電腦則會著重1個軍種壓迫你 但也會出少許的其餘品種部隊 若是有中立建筑電腦會優先造工程兵占領
1 先說下電腦的製作軍種線路 電腦會依據你出的軍種做闡發 出相對於應的軍運動彩券投注規範種來壓迫你 一般壓迫軍種的數目價錢總以及以及你的主力軍種數目價錢總以及比例1比1擺佈(電腦其余部隊計算不在內)電腦不會造克你史詩單元的軍種(然則戰斗時電腦會用壓迫機器的部隊掃數優先進擊你史詩單元)若是你出隱型單元 電腦會造反隱單元
舉幾個例子 譬如你有1個泰坦機甲 電腦至少會出2隊導彈兵以及1隊機槍兵來壓抑你 若是你出1輛長毛象坦克(由于造價比較高)電腦大概會出2架轟炸機運動彩券經銷或者者1輛坦克混編2隊導彈兵 譬如你出1隊地區突擊兵 若是電腦為黑手的話 則會出1隊黑手(你出2隊突擊兵電腦大概會出3隊黑手) 譬如你出1架錘頭鯊 電腦會出1架彈弓大概會出1架斗牛犬混編2隊導彈兵
以上例子只為個中一部門并且不是100%準確 譬如你是主力成海的時辰(譬如為地區突擊隊) 電腦為GDI 他固然會造壓迫步卒的混編部隊然則仍是會被地區突擊隊打逝世 然則電腦認為如許是你對電腦危險最小 電腦對你形成危險最大的部隊還會持續這么造 電腦若是為NOD 他也會造混編部隊 每每是黑手海共同少許進級雷鏟的坦克 若是你黑白裝甲步卒部隊 電腦則會出等量的防空載具碾壓你的部隊 若是你出低科技坦克海 電腦出少許坦克混編導彈兵海 若是你出高科技坦克海 電腦出適量轟炸機以及坦克共同導彈兵海 若是你出飛機海 電腦會出大批防空部隊(每每你沒高空部隊會發明電腦防空部隊在你的家里轉遊 若是兵營出1隊步卒 你會發明防空海向你那不幸的步卒軋已往)
有人問若是不造兵單出防御建筑電腦出什么軍種呢 通常為壓迫建筑的軍種(早期會出導彈兵海共同坦克) 他的壓迫部隊價錢綜合以及你的防御建筑價錢綜合大致雷同 在經濟許可下則會出高科軍種
若是什么只造非進擊建筑的話(不造防御以及部隊) 電腦則會出適量混編部隊來推你(無非坦克以及導彈部隊數目較多 機槍部隊數目相對於少)並且這類環境電腦若是發明你不造兵 他會造起重機 雙造礦場生長經濟 10分種擺佈你就會聞聲史詩單元以及特種浮現了
AI部隊壓迫結果為強勢>均勻>游擊>龜縮
2 再說下電腦建筑線路 電腦不會象造部隊同樣壓迫你 電腦按次序來造下1個建筑 並且擺放建筑的次序很高 礦場會順著礦的偏向擺放 每個建筑都有肯定距離在戍守時可以給步卒最佳的火力掩護 電腦生長偏向按你基地與他基地的間隔計算的(其次也會計算你出的建筑) 若是很遙或者者你下去以礦場為主沒有出部隊 電腦每每會造起重機造2礦場 再出其它建筑 若是間隔很近電腦按正常次序生長 一般他每個基地里有2個礦場以上就會造特工車開辟新礦區 這里強勢AI是100%不會造防御建筑的 龜縮AI以防御為主共同部隊
首要說下AI電腦防御建筑思緒 不象造部隊同樣按1比1壓迫你(當然若是你沒出飛機電腦不會出防空)然則防御建筑價錢綜合為你部隊價錢總以及的4分之1擺佈 其余的會用部隊來彌補壓迫你的部隊 並且龜縮的AI建筑格式特別很是好 建筑擺放很強 他的部隊在個中會失去很好珍愛 每每你的部隊防禦運動彩卷分析不會失去很好的結果 均勻的AI相對於防御建筑少些 然則會造更多的部隊增補
3 然后說下電腦戰術進擊(我這里指超等兵器以及EMP那些戰略型進擊本領)電腦所開釋的地位是經由過程計算對你形成最大喪失的地位 (指單機模式)
拿EMP來說(中立建筑占領的那種舉例) 舉例有5個地位 第1個地位1堆電場 第2個地位1堆礦場 第3個地位機場閣下還有許多飛機正在培修 第4個地位1堆載具在車場培修 第5個地位1堆挪移中的飛機 電腦開釋地位會按3>1>4>2 (5電腦盡對不會向不接近建筑的部隊放EMP)詮釋1下 為什么電腦選擇機場 由於EMP沒有進擊本領 但EMP可以把飛機炸失從而淘汰你的部隊 以是電腦會優先進擊機場 其次會選擇電場減緩你製作時間以及戰術寒卻時間 電腦開釋本領的地位是逐個篩選的 若是達不到第1個規範 電腦會按第2個規範計算地位
拿核彈來說 電腦則會放在最讓淘汰你單元以及建筑的地位 若是你發明電腦放了核彈 而你的部隊正在基地 可以思量調走最密集地位的部隊把左近建筑賣失 幾秒后你就會發明核彈落在那里 部隊固然會喪失 然則逃離較遙的部隊可以幸存 並且建筑賣歸的錢可以用于其餘用途 不至于被白白炸失(超武以及基地不消賣 1下炸運動彩券賺錢方法上也逝世不了)
這里AI使器具有進擊性的戰術進擊也是分你的游戲規定的 由於單人模式的成功前提是仇人沒有建筑 以是縱然你有50個堆在1起的地區突擊隊還1個電場 電腦會選擇用超武炸失你的電場來取得成功 若是玩環球降服模式(期近時戰斗游戲里) 電腦大概會使用核武來炸你的地區突擊隊 由於環球降服模式期近時戰斗成功前提為搗毀一切仇人 以是電腦不會選擇電場 會測驗考試用超武消耗你1些部隊
4 最后說下電腦進擊優先度(可能比較囉嗦) 礦車=工程兵>史詩單元以及特種批示官>可以進擊單元以及建筑>非進擊建筑
電腦對于可以進擊單元以及建筑優先度 進擊屬性克仇人>仇人進擊屬性克本人>互不相克 舉例電腦有1隊導彈 你有1個坦克以及1隊機槍 電腦會優先進擊你的坦克 再舉例電腦有1隊藍火黑手 你有1座機槍塔以及1隊地區突擊隊 電腦會優先進擊機槍塔(由於機槍塔對黑手要挾大)
電腦對于同種部隊優先進擊血量最低的 同血環境優先新兵>老兵>精銳>星級
5 電腦特徵戰術 一切殘暴特徵AI都邑大部門戰術進擊(有的必要經濟的限定)
強勢AI在分礦生長以及軍力製作以及增補方面都很強 獨一錯誤謬誤是不造防御 齊全靠部隊來代替 進擊時不會思量仇人火力強弱 趁勢推動 特色強攻 部隊火力猛隊型特別很是好 坦克地位好會珍愛步卒防止大批被碾壓
游擊AI在生長軍力發面與強勢雷同 分礦生長弱 科技比強勢生長快 家里依據必要會造少許防御抵禦 早期會用步卒占領建筑獲得上風 防禦時會分2路以上進擊 進擊時主力會倖免仇人主力 特色喜歡繞道疏散進擊 火力不集中 超武史詩單元浮現速率比較快
保守AI基于強勢以及游擊之間 生長軍力以及強勢雷同 分礦生長以及台灣運動彩券科技生長在強勢以及游擊之間 幾近不造防御 早期會用步卒占領建筑 防禦時以及強勢雷同
龜縮AI在生長軍力發面相對於弱些 分礦生長很差 科技生長以及強勢雷同 然則防御系統很強盛 使用部隊吸引火力 依賴防御祛除仇人單元 並且建筑格式很好 防御建筑擺放地位很強(尤為用NOD最為明明)沒有充足的軍力增補很難攻陷AI 當龜縮AI防御建筑到達肯定數目時 便最先生長軍力轉為防禦 特色建筑格式好 以部隊為炮灰 依賴防御為首要火力 高等機器單元一般逗留在修理范圍內存活本領高
均勻電腦居于保守以及龜縮之間 以是最弱的電腦則是均勻