娛樂城國王的賞賜是一款戰略類游戲,在這款游戲中玩家可以體驗到豐厚的游戲劇情,由于是一款戰略游戲,以是在戰斗的時辰加倍注意軍種的搭配使用,和走位的技能等等。
游戲技能分享
0一、在好漢有腎上腺素技巧(不是獸人的腎上腺素,而是力量技巧的阿誰腎上腺素)的環境下,每輪最先時若是施放閃電球,而閃電球的自動性又高于步隊中一切部隊,那么在閃電球進擊實現后,部隊取得的腎上腺素結果將被勾銷,舉措次序重排——以是最佳在取得腎上腺素的部隊舉措后才施放閃電球。
02、戰場上原本的和公開挖出的火藥筒的物理抗性是50%,火抗性是-100%,爆炸進去的也是火危險,可以被油幕加強殺傷力。
0三、自盡炸彈(神風術)的炸彈爆炸是物理危險,可以施放在敵我兩邊身上,若是攜帶者提早逝世亡則炸彈立即爆炸,炸魔免的黑龍結果一流,由此衍生的戰術自行思索。
0四、血薩滿的魂魄之怒殺逝世非生物(如雕像、祭壇、獨眼偉人、食人花、機械人、亡靈等)不會留下邪物,邪物的結果是殺逝世20%(注重邪物也有存在的時效性)。
0五、獨眼偉人的批頰對獨眼偉人還有幾種龍是無效的……
06、邪術“以及平主義”是可以施放在仇人身上的(無非個體仇人除外)——應付純種獨眼偉人部隊時,最后的回生階段可以節儉不少時間以及工夫(危險體育博彩網站淘汰30%)。
0七、邪術“獻祭”是星危險,廢物混沌皇冠、幽靈甲以及水晶球都帶有星抗性,原AP就有的一切廢物以及邪術都不帶星抗性。
0八、陷阱勛章和捕獸夾天生的陷阱是永遠有用的,而邪術天生的陷阱只有5歸合。
09、機器守禦的扯人可以把仇人扯過陷阱而不觸發陷阱,除非仇人的最后落點是陷阱,寵物小龍的踢人則不行。
十、應付亡靈實在性價比最高的殺傷邪術是醫治,條件是有好的地形、充足的石墻或者是招呼物堵路……
十一、若是電腦的弓手處在油幕范圍內,只需仇人能一歸合內走出這個范圍並且油幕內沒有我方部隊,仇人根本肯定會絕盡力走出這個范圍,由此衍生的戰術自行思索(近戰進擊不減的軍種以及有技巧的獨眼偉人除外)。
十二、只需電腦有路走或者者有兵打,電腦是不會進擊戰場上的種種建筑物以及祭壇的。
1三、寵物技巧“魔力催化”并不是升到第一流便是最佳的,最佳是16怒換19魔。
1四、開戰前你以及仇人相比,你的軍力越強盛(所帶的兵相加的總嚮導力),那你打人以及挨打時加的喜氣就越多。
1五、邪術“瘟疫”除了惡魔族外盡大部門生物都邑中(包含龍類);亡靈也會中,然則是士氣+1的側面結果(瘟疫使亡靈士氣+2,然則算是負面結果又-1)。
16、電腦的食人花類以及機械人都是可以望到陷阱的(應當是一切帶目盲技巧的都可以吧)——無非電腦的食人花偶然會把種子間接種在尸體的陷阱上而被間接坑了,申明尸體大概是可以袒護陷阱而體育博彩點評使電腦的目盲技巧作廢的。
1七、用寵物小龍挖進去的箱子是不會有跨越2級的廢物的(用了挖寶mod的除外)。
1八、油幕不克不及下降boss、建筑物、運動彩卷賺錢精怪塔、火藥筒這些器材的火抗性。
19、邪物以及陷阱疊在一路的時辰,邪物會被陷阱干失。
20、飛翔類生物(是鳥類、龍類以及翼龍等飛完后要下地的生物,非蜻蜓幽魂之類的漂泊生物)若是飛翔間隔太短且行退路線最背後的1格有陷阱,則飛翔類生物將會中招。
2一、部落力量可以被閃避失。
22、別讓血薩滿用“魂魄之怒”殺逝世巨魔,不然天生的邪物干失巨魔石像之后,游戲很可能會主動退出。
2三、獸人酋長的魂魄一擊在步隊有薩滿以及沒薩滿時是兩種不同的結果:有薩滿時危險會增長且依據地點地形的不同會有不同的額定結果(如在進擊同時將仇人推開1格、使仇人遭到火危險),沒有薩滿時無額定結果。
2四、地刃、黑洞、食人魚、逝世亡星云、世界末日這幾種進擊邪術黑龍也會中,由好漢間接施放的狀況邪術只有瘟疫對黑龍有用。
2五、有形套裝的沒法回擊結果對一切仇人都有用,包含精怪以及boss。
26、投軍SUPER體育博彩欄加上備用兵欄的幽魂海盜跨越總嚮導力時,幽魂海盜開場加1寶箱的技巧會掉效(多是兩個兵欄加起來跨越了總嚮導力,被體系視成掉控了)。
2七、進行神器壓抑戰時,除了被壓抑的神器以外,別的的神器士氣不會產生轉變(包含那使人痛楚不勝的痛楚頭骨……)。
2八、在仇人回身的剎時觸摸到仇人,無機會要把統一場仗打兩次。若是在兩場中的頭一場收場時恰好身上有1件神器掉控,則第二仗收場后該神器的士氣將再次產生轉變,但橫豎不會是0。
29、邪術“世界末日”固然會形成方針100%的熄滅,但現實上砸上來那一下是物理危險,使用“油幕”不克不及增長危險。
30、游戲早期若是想練陷阱勛章,可以不進級寵物龍的“碎擊”,由於如許的危險是90-100,比較輕易算準危險把仇人踢進陷阱里運動彩卷app才逝世。
3一、黑龍的尸體沒法被“拘役亡靈”回生成骨龍。
32、法師類軍種被狩魔獵人使用“封魔”技巧后,撿箱子也會扣血……
3三、亡靈法師的平凡射擊若是打到自方亡靈的話,同樣無機會會中負面邪術。
3四、痛楚頭骨這件廢物要想練得快,必需本人的部隊多挨打,無傷取勝練得很慢的。
3五、最初級地精的3級腎上腺素技巧“地精的氣忿”(帶擊退結果以及毒結果的飛斧)可以擊退任何物體1格,包含種種祭壇、甚至精怪塔以及小龍放進去的石墻,只有boss破例。
36、邪術“石雨”對范圍內的建筑物、祭壇是無效的。
3七、獰惡地精還有兩種小惡魔的“進擊后返歸”技巧在返歸途中可以穿過陷阱而不觸發陷阱(但這個bug意義不大,由於登程時的線路有陷阱的話是會被陷阱立即坑停的)。
3八、刺客被催眠后,可以接收一切側面邪術。
39、水龍蠅以及火龍蠅也被認為是龍類,可以接收種種龍類相關的廢物加成。
40、一切部隊的危險可以被種種邪術減到0-0,然則現實每次釀成的至少危險仍是有1。
4一、飄浮生物吃了變羊邪術后會中陷阱,然則若是走到陷阱那一格時恰好挪移收場並且變羊邪術收場,則飄浮生物會變歸本相,不會觸發陷阱(這時候再把飄浮生物變歸羊,就中陷阱了)。
42、獸人酋長以及食人魔的“獸人批示官”技巧是不同的,酋長的技巧對一切獸人族都有用,而食人魔的只對3種獸人步卒有用。
4三、獸人酋長的招募技巧有bug,現實沒法招募任何獸人。
4四、兵士職業新增的先天“回擊”對本人招呼進去的鏡像部隊(人形部隊)無效。
4五、身上附有種種狀況邪術的兵在中了“變羊”邪術后種種狀況邪術會被勾銷,無非可以從新加上(同理,狼人/狼以及吸血鬼/蝙蝠可以經由過程變身來打消身上的狀況邪術)。
46、附有“保衛天使”的兵靠回擊第1次殺逝世鳳凰后,保衛天使還會動員,然則打在鳳凰尸體上不會形成任何危險,下歸合鳳凰依然能正常回生。
4七、幽魂以及詛靈增長數目技巧的計算公式是:本次進擊釀成的危險/當前幽魂(詛靈)的單個血量。
4八、瘟疫僵尸的瘟疫結果是:血量-25%(相稱于2級瘟疫邪術),但攻防只減5%。
49、地刃、黑洞、食人魚、逝世亡星云這幾個原版《傳奇》里的怒箱邪術,在ap以及cw中,他們的卷軸開釋進去現實是3級結果,不是1級。
50、最后歸到決鬥巴爾的王城,若是在此地進行神器壓抑戰,戰斗實現后會浮現以及巴爾戰收場后同樣的對話。
5一、大惡魔吃箱子時是沒有站位偏向提醒的,而它瞬移之后浮現的地位紀律便是:箱子周圍6格都沒隔絕的環境下,最優先浮現在右上格,若是該格有停滯,則浮現在順時針偏向的下1格,還有停滯則持續順時針。