娛樂城《圣域2》作為一款經典的動作RPG游戲,故事產生在遠遙的兩千年前的精靈期間,複雜而出色的使命體系特別很是完美,強盛的物理引擎也是的游戲較前作有了質的飛躍,上面是增添技巧擊飛結果的制作教程。
起首,用記事本關上游戲目次scriptssharedsp台灣運動彩券ells.txt
然后,參考后文進行點竄
he_st_eissplitter ——赤色的地位是“技巧稱號”地點附錄含有游戲中技巧所對應的稱號
entry9 = {公眾et_chance_piercing”大眾, 334, 2, 6, 5 },——紫色是原版entryX地點
entry10 = {“大眾et_hurl_enemy”大眾, 1000, 0, 0, 9 }, ——棕色是點竄后entryX地點
要領:
搜刮找到想要點竄的“技巧稱號”地位;
下拉找到延續的entry欄(“原版”延續entry中最大數字X);
在entryX 后面增添額定一行: entryX= {“大眾et_hurl_enemy”大眾, 1000, 0, 0, 9 },
X的數值為X+1
增添的額定一行之前必要手動輸出兩個Tab(按兩下Tab鍵位)
注重不要少了逗號 “, ”
冰涼荊棘
原版:
mgr.defineSpell( “大眾he_st_eissplitter”大眾, {
eiStateName = “大眾cSpellCast”大眾,
fxTypeCast = “大眾FX_HE_EISSPLI體育投注彩券TTER_C公眾,
fxTypeSpell = “大玩運彩眾FX_HE_EISSPLITTER公眾,
fxTypeCastSpecial = “大眾FX_HE_CAST_K”大眾,
duration = 1.500000,
animType = “大眾ANIM_TYPE_SM07″大眾,
animTypeApproach = “大眾ANIM_TYPE_INVALID”大眾,
animTypeRide = “大眾ANIM_TYPE_INVALID”大眾,
animTypeSpecial = “大眾ANIM_TYPE_RIDESM01-SPECIAL”大眾,
causesSpellDamage = 1,
tokens = {
entry0 = {“大眾et_maxangle_cone”大眾, 180, 2, 0, 8 },
entry1 = {公眾et_spelldamage_ice”大眾, 700, 350, 0, 133 },
entry2 = {“大眾et_spelldamage_physical”大眾, 700, 350, 0, 133 },
entry3 = {“大眾et_missile_a運動彩卷appdapt”大眾, 2900, 315, 0, 9 },
entry4 = {“大眾et_missile_adapt公眾, 470, 27, 1, 9 },
entry5 = {“大眾et_spelldamage_ice公眾, 490, 245, 2, 133 },
entry6 = {“大眾et_chance_criticalhit”大眾, 98, 2, 3, 5 },
entry7 = {“大眾et_chance_piercing公眾, 334, 2, 4, 5 },
entr運動彩券資訊y8 = {“大眾et_missile_adapt”大眾, 470, 27, 5, 9 },
entry9 = {公眾et_chance_piercing”大眾, 334, 2, 6, 5 },
},
fightDistance = 525.000000,
aspect = “大眾EA_HE_STORM”大眾,
cooldown = 0.000000,
soundProfile = 0,
cost_level = 250,
cost_base = 500,
focus_skill_name = 公眾skill_HE_storm_focus”大眾,
lore_skill_name = “大眾skill_HE_storm_lore公眾,
spellClass = 公眾cSpellHeEissplitter公眾,
spellcontroltype = 公眾eCAtype_a_effect_cone”大眾,
sorting_rank = 2,
})