娛樂城-帝國時代2——理論基礎知識之經濟篇-玩運彩

娛樂城本篇首要先容村落平易近的事情速度(不同工種速度不同)、軍種的臨盆速率以及軍種價錢和由此延長進去的爆兵所需要的村落平易近設置。個中村落平易近事情速度以及村落平易近設置模式是焦點內容,是幾近所有戰運動彩卷ptt術的根基!!!

  注:游戲版本為1.0a,如果1.0c版的話某些數據可能會篡改較大,但道理也是同樣的!如有較大數據篡改,請以近來更新的版本為準!

  △:進程不是重點,若是以為復雜的話可間接望最后的效果。

  →透露表現進級為或者者變化為,↑透露表現增長了,↓透露表現下降了,(√)透露表現已經實測證實,s透露表現秒second,F透露表現食品Food,W透露表現木料Wood,G透露表現黃金Gold,R透露表現石頭Rock,農透露表現農民,木透露表現砍木工,金透露表現金礦礦工,石透露表現石礦礦工。

  一.村落平易近的事情速度(采集10個資本量所需的時間,單元為秒):

  非bug農民=31.1,bug農民=23.3↑33.5%(為均勻值)

  獵人=24.3(蒙古=16.3↑49.1%),牧羊人=30.4(大不列=24.2↑25.6%),草料工=32.5,漁夫=23.8,漁舟=免費運動彩卷分析35.7

  砍木=25.6→21.5→17.9→16.3————↑19.1%↑20.1%↑9.82%

  凱爾特砍木=22.3→18.7→15.6—–↑14.8%↑19.3%↑19.9%

  (1格間隔的話:砍木=27.0,凱爾特砍木=23.8,∴必要再額定+1.台灣運動彩券官網站4)

  挖金=26.5→23.1→20.1——————↑14.7%↑體育博彩賠率14.9%

  土耳其挖金=23.1→20.1→17.6—–↑14.7%↑15.4%↑14.2%

  土耳其挖石=24.2→21.1(√)——-↑15.3%↑14.7%

  (1格間隔的話:挖金=27.9→24.5,∴必要再額定+1.4)

  挖石=27.9→24.4→21.2——————↑14.3%↑15.1%

  高麗挖石=23.3→20.4→17.8——-↑19.2%↑14.7%↑15.9%

  高麗挖金=26.4→23.0→20.2(正常)

  (1格間隔的話:挖石=29.3→25.8,∴必要再額定+1.4)

  附:1.市場產金越遙越好,間隔較遙時均勻產10金=23.1(西班牙=17.4↑32.8%),商業緊張!!!

  2.圣物產10金=20.0(阿運動彩卷足球茲=15.0↑33.3%),圣物緊張!!!

  3.瑪雅的資本確鑿是↑20%,其女農的事情速度并無異樣,只是男農的事情速度會變慢。

  4.獨輪車手推車只是加多攜帶量以及加速挪移速率,對加速非bug農民事情效率的結果較大(由於非bug農民往返走動的時間較多),但對bug農民事情效率無加速,對加速砍木工以及礦工事情效率的結果也較小。當農田bug存在時,不保舉早升獨輪車手推車,升雙刃斧、采金業這方面的經濟科技都比它們要好一點。

  應當先升砍木科技,再是采金科技(或者獨輪車手推車)。若村落平易近數較多或者者資本其實有剩,也可早升獨輪車手推車。

  二.軍種的臨盆速率(如下皆為未升加速科技時的臨盆速率,單元為秒):

  村落平易近=25.0(波斯=25.0→22.7→21.7→20.8—–↑10.1%↑15.2%↑20.2%)

  步弓=35.0(大不列組隊嘉獎=29.2↑19.9%)

  擲矛=22.0(大不列組隊嘉獎=18.3↑20.2%)

  平易近兵=21.0(阿茲=18.0↑16.7%)(哥特組隊嘉獎=17.5↑20.0%)

  叉叉=22.0(阿茲=19.0↑15.8%)(哥特組隊嘉獎=18.4↑19.6%)

  雄鷹=29.2(阿茲=25.0↑16.8%)

  騎弓手=34.0

  駱駝兵=29.0

  騎士=30.0(匈奴組隊嘉獎=25.0↑20.0%)

  輕騎=30.0(匈奴組隊嘉獎=25.0↑20.0%)

  弩炮=30.0(凱爾特組隊嘉獎=25.0↑20.0%)

  近衛軍(城堡臨盆)=16.0(兵謀生產、哥特組隊嘉獎=13.3↑20.3%)

  擲斧兵士=17.0

  諸葛弩=19.0

  長弓兵=19.0

  蒙古騎弓手=26.0

  羽箭手=16.0

  戰車=25.0

  降服者=24.0

  蘇丹親兵=17.0

  馬穆魯克=23.0

  僧侶=51.0

  箭舟=45.0

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