娛樂城破“圣殿騎士”與“戰象”之陣(作者:暗夜親王)
答:戰象用中國的連弩應付;對方有圣殿騎士,最佳用蒙古的騎弓手,合理操控,打游擊戰是最佳的設施;若是用嘚好,根本可以無損。最佳本人這邊要有肉盾,條頓軍人是你最好選擇,再找點蛇矛兵后面放,無非游擊戰仍是要持續;若是能把戰象與騎士分開,此時用騎弓手可以完勝的,曩昔以及他人玩的時辰一支小隊玩的好可以把戰象滅了,而波斯就最佳選擇了。
逝世斗之術(作者:逍遠夢船)
答:帝國期間2逝世斗模式是幾種模式中獨一一個最先就領有超高資本的模式(劇情不算)
一,甕城戰術,
然則,甕城戰術在黑叢林的時辰輕易被仇人重投間接砸開叢林,打擊老巢,以是肯定要配上哨站,監視各個叢林地帶,以防止仇人直襲老巢 。此外,甕城戰術要警惕仇人在你甕城前聚積大批遙程兵,當遙程配上巨型投石,甕城里的農夫啊….兵啊…..都有可能遭到要挾. 甕城戰術最佳的種族應當是高麗,大不列顛,土耳其.(條頓不太保舉)
二,小箱戰術
這招是我的摯友貧道法號空靈的,他首要用于被仇人進擊,到快攻破的時辰,用木墻與城墻共同成一個小型迷宮,然則有些是封逝世的,仇人必需應用大批巨型投石才能攻破,在小箱戰術中,除了建迷宮,還要放一些遙程兵或者疾速兵來打擊沖撞車.仇人就只能靠巨型投石來逐步砸,那一場足足耽擱了仇人5分鐘的腳步.實在那時咱們屬于互咬,以是致使仇人的其餘老巢都被一窩端,而空靈的渣滓兵大隊使得仇人不克不及雄師歸防.只需仇人動,空靈渣滓兵就成海沖擊. 無非一些高手是不會讓你農夫撤的…他會堵截你的后路,以是最佳先放點村落平易近在隊友那…無非小箱戰術作用會遭到很大影響.
三,以博奕運動賽事分析靜制動
這個就必需組合了,不由高,土的話這招效用不小.用遙程配XX加上巨型投石,以巨型進擊仇人建筑物遙程兵辦理除游俠,象,歌德之外的兵再加上農夫修理以及少許弩或者少許投石,可以保障沒有兵能突破陣型.以穩紮穩打打入老巢. 另外一邊以聯盟拒卻被進擊者的所有聯系,圍點打援,一舉殲滅仇人. 無非要注重的是要在家里留下一個一樣的陣型,1來防止仇人進擊,2來可以做后續步隊。
以猛打亂(作者:逍遠最佳)
答:即時策略游戲的一條至理名言便是:防禦!防禦!!再防禦!!!你不克不及讓你的敵手擺佈你的設法。在帝國期間中,厭戰的性格將讓你得勝!讓你的敵手被你牽著鼻子走而不是你被你的敵手管束!若是戰場的自動權在你的敵手手中,可以說你已經經掉敗了。常常性的防禦可以管束你的敵手,讓他在乎你的一舉一動,讓他跟著你的軍力的挪移而調兵譴將。一旦你節制了輿圖上的軍力均衡,你就節制了整場競賽。讓你的敵手為防御你而驚慌失措,敵手忙于防御,就得空顧及防禦。條頓、拜占庭、高麗等的防御是最強的,然則再堅忍的盾也有弱點。最佳的終局便是你繞過敵手的馬其諾防地,直搗對方的老巢!
以最快的速率防禦,隨時隨地防禦!
前院掉火,后院增援(作者:逍遠最佳)
答:在帝國中,農夫是最緊張的單元!一切良好的玩家都曉得將敵手遇上盡路的最佳設施不是損壞他的建筑,也不是祛除他的戰斗單元,而是堵截他的經濟泉源-祛除他的農夫!這是你在游戲中的首要使命。在游戲早期,在農夫,資本,基地左近布置置一些防御-箭塔、木欄、圍墻、城堡或者其餘建筑將頗有效地保證你的經濟泉源。為了防止對方狙擊到你的后方,不要小氣製作珍愛大后方經濟泉源的這些錢。
實踐上,一般兵農的比例運動彩券紓困方案是2:3。譬如生齒下限為200時,你的農夫人數要在80-120擺佈。尤為是使用游俠等珍貴軍種時,農夫人數要全力爭奪到120個以上。這是你生長經濟的方針!穩固的經濟泉源要靠肯定數目的農夫來堅持!當你的采集資本的農夫數目直線降低時,你的經濟降低幅度將是幾何級的!在許多例子中,常常有大批的農夫在製作使命實現后就呆在那里偷懶。一般來說,讓3個農夫專門擔任建筑的製作以及修理比較好。不要讓你的采礦雄師分心,如許你才用強無力的經濟實力做后盾!有錢才是爺,這在帝國里也是實用的。
打探真假(作者:逍遠最佳)
答:我不知該若何形容偵探在帝國中的緊張性。 你要不絕地偵探對方,追蹤他的每一個動作,不要讓他逃出你的視野。如許你就可以自在地精確地構造你的防禦,發明對方的弱點并調整本人的策略戰術,進擊敵手的弱點,出乎意料。若是你的敵手曉得你把握了他的一舉一動,他的策略防地就快要瓦解了。若是沒有偵探,當你喜悅地帶著n只騎士以及無數蛇矛、農夫沖進敵手的家里時,你大概會發明對方有成群的軍力或者是城堡恭候著你。當時,你瞠目結舌也無濟于事了。我的概念是,信息是帝國中最強無力的兵器。親信知彼,百戰不殆!
掩人耳目(作者:逍遠最佳)
答:不知有若干次我眼睜睜地望著對我分基地里的農夫在敵手騷擾下無助地盤桓藏避。當你在開分基地時,先作好防御!在分基地正常運行前肯定要保障基地的寧靜性。調動你一半的軍力來戍守你的分基地都是值得的。由於分基地是你的經濟泉源!沒有了錢,你就什么事都做不了!一般主基地的防御都做得比較好,以是你大可安心將軍力投入到分基地的防御中往。分基地以及主基地同樣緊張!
營多,將才廣(作者:逍遠最佳)
答:許多新手只造一個兵營,一個鐵展,或者是一個城堡來臨盆他的部隊。如許的收兵速率可想而知。一個兵營若干錢?175,這是個什么觀點?約莫相稱于1-2個步卒或者箭兵的價錢,這么便宜的器材不多造簡直便是鋪張!步卒營、箭房、馬房、炮車廠各五個以上……如許你才能敏捷地組建本人的戰斗力量,才能敏捷出匹敵軍種。在損耗戰中沒法實時增補軍力就象徵著你采集的資本將耗損在製作你的墓碑上。
武備比賽,賽的是資金鏈的運作(作者:逍遠最佳)
答:許多玩家在游戲中被敵手打敗的緣故原由便是有太多的資本閑置了。他們沒法敏捷地將采集來的資本行使失。你必需隨時隨地讓你的閑置資本堅持在一個很低的程度!試想體育投注指南一下,倘使兩邊的資本采集速率差不多,一方只剩下20總量,一方還有1000多,那成功是屬于誰的呢?倘使你的閑置資本最先多了,不要讓它閑著,造更多的兵站,更多的戰斗單元,或者者進級,或者者開分基地往。帝國里沒有銀行,你的錢放在那里沒有任何利錢。有錢不消,過時作廢!
氣吞萬里如虎(作者:逍遠最佳)
答:即時策略游戲里經濟是很緊張的器材。一片資本基本不夠,資本采集速率慢,數目也沒法知足軍事裁減所必要的經費。以是,擴張!占礦!在中期,你最少要有2個分基地在運作,。一張輿圖上的資本是固定的,你不占,你的敵手就會往占,如許,你的生長就比你的敵手要落后了。落后就要挨打!不要在發明主基地里的農夫都傻呆呆地楞著時才想到往開分基地。越早開分基地越好,當然是在你有軍力珍愛分基地的條件下。一般你在升上城堡時就要著手預備往開分基地了。
空言無補(作者:逍遠最佳)
答:在帝國里大群的部隊紛歧定可以讓你獲得成功。以一當十在帝國里也是有的,各大高手尤為是王瀟在這方面頗有心得。有了這些,帝國里才有云云多變的戰術以及云云大的魅力。Xx海有什么可駭?四兩博千斤才強盛!在兩邊軍力旗敵相當的環境下,恰當應用控兵手藝將輔助你取得更多的成功機遇!曾經經見一高手應用軍種操作調動仇人,將幾倍于本人的仇人祛除失。世界第一高手koven更是控兵之王,以少許軍力即可化解強盛仇人綿綿不停的守勢,此等功力非我輩能及也。
練兵百日,所向無敵(作者:逍遠最佳運動彩卷玩法)
答:帝國里許多單元在升滿級后的進擊力或者是防御力將比最後的增加30-70%!強兵對弱兵,輕松弄定!造2個進級建筑,同時進級進擊力以及防御力!絕早將你的主力軍種升到第一流,如許在兩邊的搏鬥中你就可以占據上風。進級不光要升攻防,許多非凡本領的進級也十分緊張。
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認識、風俗使用快捷鍵(作者:逍遠最佳)
答:這點我想人人應當很懂得了。鼠標點擊遙遙比不上按鍵盤的速率,擺佈開弓才能更好地操作你的部隊,并且在你戰斗的同時可以批示后方持續不絕地臨盆。合理的應用編隊,闇練地使用每個項目的快捷鍵,這是打好帝國的樞紐。
細心閱讀快捷鍵一覽表將十分有助于你在游戲中發出那些在屏幕與節制面板上的圖標之間挪移所耗損的時間。
認識你使用的每一種單元的屬性(作者:逍遠最佳)
答:在帝國里,不同的單元進擊判斷是紛歧樣的。大概你會發明用蛇矛兵的打馬隊、戰象頗有效,然則打步卒、箭兵卻十分的軟弱有力。為什么?由於每個單元受進擊的判斷紛歧樣,進擊的判斷也紛歧樣。另一個例子便是火槍兵進擊力固然有16,然則在襲擊建筑時僅有4!以是認識每一種單元的屬性,可以生生相克,事半攻倍!