娛樂城在文化5中,游戲思緒是永久都不會缺乏的,只需玩家可以或許立異,若何可以或許有用獵取游戲成功才是戰術代價的體現,近來有玩家提出切術爆展運動彩券討論版的新游戲思緒,有愛好的玩家可以參考一下。
游戲新思緒
樞紐字
無視地玩運彩朋友圈快質量極限展設4生齒小城;平凡地快無需開發;僅造鉅細廟;科研建筑掃數靠信奉買;生齒掃數科研專家;快活靠信條一切分城自給自足;文明靠宗教建筑以及城邦;財務靠無需維持建筑/商路/無需弄快活,成功靠中期科研/快活上風降服,降服來的城市一概閹割失!
具體以下
1)政策:殘局虔信走完,然后感性完,別的政策隨意吧。 意識形態盡可能選自由,那時事勢所迫就隨大流好了,成績不大。
2)建筑:都城不限定,然則分城只走神祠以及神廟(后期不缺信奉了&無額定加成也能夠拆除失),除了這2個,別的建筑實踐上均不造,包含最後的方尖碑,糧倉等。初期剩余產能可以用來出小弓弄國防。
3)生齒:都城不限定,分城嚴厲限定在4生齒,酌情可以從寬,以本城快活齊全自給自足為準則。共同自由還可對消部門城市的3不滿。
4)信條:快活信條(神廟+2,佛塔+2之類),云云可以齊全對消分城的生齒不滿。改造信條信奉點買大學之類,特別很是緊張,由於這類打法信奉點會特別很是多。
5)專家:分紅的生齒掃數進信奉大學/公立/實驗室,為倖免逝世人就錘移平易近。共同感性,1個4生齒小城最后可供應52點科研。10個便是520點,以最低10個算,加上都城科研跨越600,打折后也有400+,足以在中期科技率先。
6)巨人:這類弄法,可養出許多大科。另外,感性實現后可以用海量的信奉點最少買4個大科吧。
7)財務:俺根本不必要建筑維護費,甚至連門路都不消修。。。。以是財務會很快裕如。另外創建者選加金的,每城+2金是首選,由於我大批小城市。也可選信奉對話,以便絕快遍及大學/公立/實驗室。
8)降服:用這類思緒取得中期科研上風,然后用金幣買戰機降服。降服失去的城市拆除一切無用建筑,然后遵照自建城同樣處置(由於會有快運動彩券實戰分析活建筑,以是可以放寬生齒,紛歧定要餓逝世到4生齒,另外專家槽多的話也能夠多放專家),根本準則是保障降服來的城市不用台灣運動彩券官網首頁 耗全局快活,并有最大的科研產出。
9)開發:除了都城,分城只需開發侈靡以及策略資本就好了,不消耕田,也不消開礦,甚至不消修路,以是只要要很少的農夫就好了。
10)異景:準則上掃數拋卻,根本靠搶。 當然由於都城不缺快活可以猛漲生齒,以是可以拿幾個有一次性結果的異景,譬如神諭,克里姆林宮等。
總結
一切食糧/產能/快活/文明/旅游運動彩卷玩法點/特工等等建筑一律拋卻,除了鉅細廟!
一切分城建筑只以及信奉無關!
一切分城生齒都在弄信奉科研!
一切分城根本不用耗全局快活!
一切錢(建筑維護費/門路維護費/賣資本收益)都省上去買飛機降服!
一切降服來的城市一概按古法閹割!