娛樂城在文化5最新一部DLC鮮豔新世界中,許多設建都做了改變,對于原來的老玩家來說,有些轉變可能會讓玩家不太順應,然則只需順應了游戲就會發明這部材料片仍是有許多亮點的。
游戲心得分享
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現在BNW玩了幾局,難度選4擺佈
1.世界以及平靠人人一路維護
以及平時代,AI間特別很是有錢
靠著那商路++ ,可以或許飆到每歸合100金不是成績
然后只需有人最先抓狂亂打;很輕易致使一群AI最先歸合金-20~-40金,從而致使玩家與AI的商路破損、和侈靡品運動彩券代購網賣不進來的囧境
2.越玩大圖+越多文化越是難
由於錢難賺,AI互宣以及平,互生意業務是共贏場合排場
直接致使玩家若是過慢扯入這個小整體,很難在后面可以或許拔出
尤為目前AI們狀況還有一項:「有更好關系的文化非難過玩家」,拉選票難題更上一層樓
更別提AI連商路都無非來你這邊;除非你科技最快
運動彩券中獎查詢 3.戰役致使科技落后速率非比尋常
這幾局我一半局是戰役一半局是耕田,徐徐發明速率會跟著戰役次數有著重大的正比關系
除了「亞述文化」,像我近來一盤祖魯;殘局先對貼臉的英國宣、在對過於太近又地太好的奧天時宣;后跟亞述周全開運動彩券行戰下
我1975年擺佈才最先有膛線研發…AI除了這三家外,科研已經經飆過我6~7個科技以上
耕田反倒1600擺佈就最先膛線了;競爭后面的異景還有保握運動彩券討論版
4.宣戰不打緊,不占對方都城、不滅國;根本AI仍是會信你
像上上局將美國打到殘廢失 – 都城被雄師給壓走好幾個侈靡,閣下幾近都我城市文明擴大中
就饒他不逝世一向過了1000年,他無時無刻都在那處非難;效果其餘AI卻是對他不爽到一種極致
其餘像是下面提到打爆奧天時、英國,拿都城;整局能宣友的只有1~2家;泛泛AI對我狀態全都是防範….一被非難,全AI來非難不是什麼奇怪事
當然,當某AI被打殘的時辰;其餘AI之前還非難開戰文化的說…效果掃數都來宣戰阿誰被打殘的AI…這是來朋分嗎…
5.快活太緊張了
G&K之前的紅臉,1~10紅臉只是下降生齒城長
BNW會跟著紅臉數目,影響戰斗力與建筑效率,每一點增長1%負面結果
目前想一想,目前AI不愛展也許便是這緣故原由吧。