娛樂城-暗黑破壞神3——鍛造系統的改進-玩家設想-玩運彩

娛樂城我是一個暗黑3忠厚玩家,從它出售最先就在一向玩這個游戲,而切1.0.4 里大部門篡改透露表現很中意,然則還有一些處所不完美,譬如我最喜歡的功效依然有成績,上面是我對鑄造體系的假想,但願人人也能夠給我看法,若是鑄造體系設計合理,那么將會後勁無窮!

  最先我認為鑄造是個特別很是好的功效—搗毀那些沒用/中庸的物品并有幾率從新鑄造成更好的設備。從設計理念上,這讓一切的邪術物品都有了作用—設備進級或者分化之后重試。效果便是,這個功效我使用的越多,我愈加感覺掃興以及不滿。

  我幾近分化了一切61級以上的中庸物品,并消費了數百萬金幣測驗考試鑄造一個新的來晉升或者做出一些值得丟拍賣行發售的器材。無需多說,我在鑄造上消費的金幣純真是鋪張。那些值得賣的物品(非專家模式)在美服拍賣行幾近無人問津,十分困難賣進來了一個之后發明綽綽有餘。

  游戲中有太多的中庸/無用的物品,並且玩家們幾近懶得往分化。分化資料對那些測驗考試鐵匠制造的玩家們來說,很快就從有點代價到一無所取。外加分化進去的藍色以及金色的兩種鑄造資料之間數目的不屈衡—藍色物品反而成為了制約的緣故原由。

  或者許這個功效最早設計為一個金幣歸收機制以及按捺通貨膨脹的方式。我不認為這是個壞主張,但造價低廉使得玩家們對這個功效敬而遙之。我特別很是但願這個功效可以猶如底本設計那樣豐厚游戲元素,但在此之前我謝絕再花一枚金幣于鑄造了。

  為相識決這個成績,讓這個功效更有作用。我認為進一步下降或者齊全勾銷鑄造用度,而加大對鑄造資料的需求量會運動彩券投注站比較好。如許不只勉勵玩家們多使用鐵匠,也能夠讓分化設備更有代價以及意義,使得一切的物品都有存在代價。如許可以極大地沉悶鑄造資料于商品市場中的位置,并讓鑄造物有所值。另外,這還能讓物品市場也多一些競爭力。另外,體育投注返水我從其餘人那失去了一個不錯的倡議:用一款同類型的非邪術物品來庖代鑄造價錢。如許即就是白色物品也有運動彩卷足球代價了。

  總結以下。

  鑄造的成績

  * 高級體育投注彩券級的鑄造過于低廉。

  * 分化資料幾近沒有代價。

  * 過量的渣運動彩券代購網滓物品充滿拍賣行。

  * 分化出的藍色以及金色資料數目不屈衡—藍色物品成為了制約身分。

  辦理方案

  * 移除/淘汰鑄造價錢。

  * 增長鑄造物品所需的的分化資料數目或者改成需求一個你要鑄造設備的非邪術物品。

  * 均衡藍色以及金色分化資料。

  利益

  * 經由過程強化資料商品市場來改良經濟。

  * 勉勵玩家多歸收以及鑄造。

  * 讓渣滓物品有一些代價。

  • 捕魚機
  • 炫海娛樂城
  • 百家樂算牌
  • 金合發娛樂城
  • Q8娛樂城
  • 娛樂城
  • 贏家娛樂城
  • 線上老虎機
  • 娛樂城推薦
  • 財神娛樂城
  • 玩運彩投注