娛樂城此貼首要研究因此純制作戒指資料為目的的farm足球體育博彩。而練級時順帶打鑰匙,間或打一兩次boss的同夥們請細心區分本帖目的,不要曲解了樓主的意思。
籃球博彩 許多人都想過,打幾難度的鑰匙最效率?打高一級其它boss效率提高了若干?但願此貼可以幫你解惑一些相似成績。
先說說本貼基于的假定/根基:
打鑰匙的流程便是找精英,5buff后打鑰匙保衛者。不思量金箱子/事宜。鑰匙保衛者算1精英的戰斗力(鑰匙保衛者的血量以及金怪老邁同樣的,台灣運動彩券官網首頁 人人應當都曉得)。
MP1的失率是10%,MP2的失率是20%,每提高一個難度增長10%失率。MP10的失率100%。暴雪1.0.5文檔申明的。若是你不信賴這個失率,而只信RP,那本帖對你毫無心義。
最根本的機率學以及指望值觀點。譬如打10次MP8的指望失落是8個…這個觀點很簡略也很緊張。
在顛末減弱之后,MP10的危險釀成了原MP7。以是防御力上人人的成績已經經沒剛最先那么大了。然則若是你真的抗不住MP8,MP9,MP10,也沒成績,只需忽略那些難度的效率就行了,并且加以積極。
本帖對單人多人血量的計算同一是N*100%,也便是說單人100%,雙人翻倍,四人是400%。這并不是此版本的公式。然則,人人要分明一點,本帖并不是闡發”大眾單人快仍是多人快公眾,由於幾近對一切人來說,不僅是打boss要組隊,打鑰匙組隊也是效率的(找怪時間,逝世了回生傳送快)。本帖的目的是闡發”大眾選MP幾”大眾,這么假定血量計算比較簡略,便利懂得。
上面將會給出”大眾打MPx鑰匙以及MPyboss,做個鑰匙也許多久公眾的比較,會有詳細的數字。單個數字不克不及申明什么,然則以及其餘難度的比較才是人人關切的。譬如計算顯示我打MP7鑰匙以及組4人打MP9做個戒指必要100分鐘,并不是說一定100分鐘出個戒指,多一分鐘都不行。然則當我望到數據顯示我打MP5鑰匙組4人打MP9做個戒指只需90分鐘的話,那我就曉得我會選哪一個難度打鑰匙了,不是么?
本帖計算的時辰假定多人模式中人人奉獻大體雷同。
本帖假設A1A2A3每個鑰匙farm一趟的時間同樣,現實來說也差不多
平日來說人人打boss的時辰會往順面打了A1的鑰匙。本帖計算并沒有思量這個成績,但樓主認為這并不影響太多最后關于公眾MP幾”大眾的比較。
臨時判斷對怪物的擊殺時間以及怪物血量成反比,固然現實環境不是如許,然則在高難度高血量的環境下,人人做不到2秒內殺怪的時辰,還算比較準確。
怪物血量是:
MP1:150%
MP2:225%
MP3:326%
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MP4:457%
MP5:639%
MP6:895%
MP7:1253%
MP8:1755%
MP9:2457%
MP10:3439%
打一個戒指必要若干時間,是如許計算的:
3個器官,打MP10boss就必要3個機械,打MP9boss就必要3/0.9~=3.33個機械,打MP8boss就必要3/0.8=3.75個機械…打MP1boss就必要3/0.1=30個機械.這里說的都是指望值。
每個機械必要3個鑰匙,同理下面的指望值計算,例如,打MP5boss就必要打3/0.5=6趟。
若是打一趟MPx保衛者必要a分鐘,一趟MPy雙boss三門必要b分鐘,那么指望時間便是:
(9/(x/10)*a+3*b)/(y/10)/打boss人數。
打boss幾人便是除以幾,這個人人都懂的。公式有了之后,要做的便是若何確定每趟打Key的時間以及boss時間了。
這里我采用了減弱后比較民眾化的8MPboss為規範。由於我一般打MP9boss,組隊時辰總有一組要踏獰惡線殺逝世,以是寫MP8boss5.5分鐘,如許換算成MP9的血量是7.7分鐘,比較切合我步隊的dps。
而MP9精英怪根本要打2分鐘擺佈,以是血量換算MP8精英根本是1.5分鐘。
剩下的時間便是找怪時間,以及逝世亡/修理/換build的時間。我估測咱們找怪的時間在4分鐘擺佈,逝世亡/修理/換build也在4分鐘擺佈。于是單趟5精英+鑰匙保衛是16分鐘擺佈,加上運動彩券獎金boss是32分鐘擺佈。