娛樂城1.0.5 怪物強度體系推出,在高強度下怪物血量急劇增長。面臨高血量的怪物,延伸的戰斗時間使得在 1.0.4 風行的擊殺歸藍、盛宴歸藍、盤剝逝世者再也不具備適用代價。為了可以或許戰斗在高強度下,順遂推倒超等 Boss 開發新的長效歸藍要領勢在必行。
暴雪在10月5日的PTR補丁中,點竄了蝕魂技巧。使得蝕魂在危險不變的環境下縮短了作用時間,變相晉升了DPS,同時更加了每秒歸藍量。是以,新蝕魂成為極具使用代價的的歸藍手腕,本文將試圖具體解析新蝕魂的威力。
研究范圍
本文將研究面臨不同數目怪物時,不同組合的自動、被動技巧組合所能釀成的危險環境,并試圖得出最優組合倡議。本文研究的內容包含:
自動歸藍手腕:屍蛛-毒孀婦、蝕魂-取魄之靈。
被動歸藍手腕:魂靈諧和、血之祭儀、精魂歸湧、預知尋找。
耗藍技巧:突屍抵觸觸犯-殭屍熊、強酸毒雲-強酸毒雨。
不包含:
運動彩券投注站 毒液吹箭-尖脊吹箭:歸藍量與毒孀婦相稱,與毒孀婦具備同質性。但必要對準方針,同時不具有多次進擊延伸預知尋找時間的上風,故不歸入方案比較。
大巫毒典禮-祈買彩券做公益雨跳舞:120秒長CD技巧,相宜做為本方案的增補,不列為慣例歸藍方案。
獻祭-壯烈捐運動彩卷專業分析軀:齊全受設備影響,但成型后可以成為超凡規歸藍方案,不列為慣例歸藍方案。
喬丹之石、骷髏扣戒:對EHP下降很明明,面臨高難度下的超高進擊力,保障EHP特別很是緊張。非頂級富豪有力支持此類戒指,不列為慣例減藍耗方案。
馬拉的萬花筒:1.0.5 不決型前不確定是否能浮現逆天屬性,暫不列為慣例減藍耗方案。
研究根基
尸蛛 – 毒孀婦:耗藍5,4只蜘蛛,每只進擊2次,統共形成120%危險,規复24法力。可以觸發預知尋找。
蝕魂 – 取魄之靈:耗藍98,6秒形成575%危險,弗成疊加,規复122.4法力。可以觸發精魂歸涌。
魂靈諧和:法力下限提高20%,每秒規复1%法力;
血之祭儀:法力損耗下降15%,每秒規复1%生命;
精魂歸涌:蝕魂在10秒內返歸49法力;
預知運動博奕投注預測分析尋找:使用尸蛛后5秒內法力規复速率提高30%。
突尸沖撞 – 僵尸熊:耗藍140,3頭熊,每只形成236%危險。
強酸毒云 – 體育博彩運動網強酸毒雨:耗藍172,24碼初始危險115%,之后3秒形成150%危險。
酸雨的流血hit數為:24碼酸雨的肇始危險僅有0.4 Hit,后續 6 Tick 危險的 HT比視接近中央的水平而定,邊沿為0.7,內圈0.8~1.2,中央為2.4。測試中酸雨的單怪總Hit數可達14.8(0.4+2.4*6)。
研究模子
人物1:雙手兵器1.0攻速,歸藍=根基歸藍45+組套20=65,法力下限=根基740+祖頭150=890。流血幾率100%,流血危險6000-12000,均勻9000。
人物2:主幫手1.4攻速,歸藍=根基歸藍45+組套20+幫手11=76,法力下限=根基740+祖頭150+幫手119=1009。同時幫手具有僵尸熊-10耗藍屬性。
戰斗模子:戰斗時長120秒,方針怪物數1個或者4個(分手對應boss戰與精英戰),時代共使用歸藍靈行6次(假定均勻20秒使用一次)。以120秒內訌絕一切法力為方針,最大批地使用主力危險技巧。
研究數據
雙手兵器1.0,主攻技巧僵尸熊,繁多方針環境下
數聽說明:總危險(DPS)=蜘蛛次數*120%+蝕魂次數*575%+熊次數*236%*2.5。即假定均勻每次推熊有2.5只可以擲中方針。等效DPS=總危險/120秒戰斗時長。
數據闡發:選用1個歸藍先天的環境下,血之祭儀然后丟蝕魂的方案最優,詳細伎倆為每隔20秒靈行一次,每隔6秒開釋一次蝕魂,其余時間推熊,該方案存在斷藍,約莫有7秒發楞時間。
選用2個歸藍先天的環境下,血之祭儀+魂靈諧和然后丟蝕魂的方案最優,詳細伎倆為每隔20秒靈行一次,每隔8-9秒開釋一次蝕魂,其余時間推熊,該方案根本無縫操作。
選用3個歸藍先天的環境下,血之祭儀+魂靈諧和+精魂歸涌然后丟蝕魂的方案最優,詳細伎倆為每隔20秒靈行一次,每隔10-11秒開釋一次蝕魂,其余時間推熊,該方案根本無縫操作。
保舉:2個歸藍先天,血之祭儀+魂靈諧和然后丟蝕魂的方案最具性價比。