娛樂城統一招數的危險值并不是盡對固定的,還以及被進擊者的生命值無關。生命值越低,被進擊時遭到的危險值越大,這肯定律實用于一切NPC,在紕謬主角進行點竄時應當一樣實用于主角,但當主角屬性全滿時,縱然有心把生命值改低,所受的危險值也不會改變。
顛末實驗發明作玩運彩朋友圈為分界線台灣運動彩券官網站的生命值是700。
以巨匠兄為例,主角沒學會銅身鐵臂時,當巨匠兄進擊除運動彩券投注金額主角外生命值≥700的敵手,危險值均為120,而進擊生命值120,並且生命值越低,危險值也就越大。一個生命值720的運動彩券發行敵手,巨匠兄要6次進擊才能將其打垮,然博奕運動賽事分析則一個生命值360的小嘍羅,大概只需2次進擊就可以KO,也便是說血越少的逝世得越快。
這個設定形成了戰斗中強者更強。弱者更弱。 游戲的設定也正如玩家的體味:新手廣泛以為戰斗難度大,老是為逢打必輸憂?,偶然不得欠亨過點竄以體驗成功的快感;而內行卻深陷于求一敗而弗成得的極端寂寞,甚至要采取什么逍遠拳法通關、零內力出招等自虐的方式以追求生理均衡。