娛樂城偷襲手的挑釁已經經玩了一段時間了,現分享一下履歷,迎接發問及輔導。
對此游戲的理念是 以silent為條件,打出更高的分數,如歷代殺手尋求SA同樣,
條件是解鎖一切挑釁,可以取得2.86的倍數嘉獎。
重點便是Base Score,其餘的占的比重很小,終極得分差距并不大,不消在乎。
提高Base Score:
得分嘉獎有兩種,直觀的說 白色的 以及 藍色的,運動彩券經銷
常見的 headshot 白色, 以及headshot steak 藍色(距離5秒)
moving headshot 白色 ,以及moving headshot steak 藍色(感到是5秒)
kill steak 藍色(自力) 等。
博奕運動賽事分析
它們的區分是:白色嘉獎與按前提擊殺數掛鉤,是藍色嘉獎的條件,累計擊殺數與時間有關系;
運動彩券行
藍色嘉獎與限定時間內,對應白色嘉運動彩卷足球獎的擊殺數掛鉤(有個體是自力的)。若越過限定時間,則從新計算擊殺數。
但不論是哪種,擊殺數當然越多越好,象徵著更高的分數嘉獎。
以是是否高分在于 每次擊殺失去白色嘉獎多的環境下,堅持延續擊殺方針的時間距離, 此時間感到不止一個,應不跨越6秒。
再口語一點:從擊殺第一個最先,堅持每5秒擺佈擊殺下一個方針,被擊殺的方針要知足爆頭、隱蔽尸體等前提(同時知足前提越多,終極得分就越高),
提醒:失去分數差距不大,透露表現流程雷同,小我私家操作成績;若差距很大,就必要思量改變流程了。
譬如:隱蔽尸體12人以及隱蔽尸體15人,終極得分相差 63W!
例如個上視頻:結尾headshot 15人,對應 藍色嘉獎(headshot steak 15) 4運動彩券開獎8W;若是進程中有中止,仍是重來吧 ….分數一定上不往 。
綜上終極 爆頭 、 延續爆頭15人及 隱蔽尸體 12個以上, 500W應當很輕松。 得分有下限,感到670W 很靠近下限了。
嘉獎的對應詳細值沒寫進去…占處所,只有計算下限值有點用。 流程沒提到,思量到思維肯定式,突破就難題了。
以上小我私家見解,排版有點亂, 但願對諸位有效。暫列這么多,有必要再增補……
最后附圖一張…