娛樂城測試前提,100級人物(繁多屬性點以999為測試下限),無設備(除盾牌,上面內容會提到格擋率成績),無技巧
1、力量 – 實踐上收益最高的屬性
*力量屬性特徵:
一、每點力量加成0.4%的暴擊危險
2、每點力量加成0.5%的危險
*力量屬性收益:
一、暴擊危險下限400%
2、暴擊危險下限500%全局(400%后需經由過程“技巧”、“鑲嵌”、“附魔”等方式晉升)
三、力量對危險加成無尚限(全局)
四、無收益遞加效應
二、迅速 – 實踐上最適用的屬性
*迅運動彩券網路下單速屬性特徵:
1.每點迅速加成0.2%的閃避/暴擊率
2、有收益遞加效應
*迅速屬性收益:
一、閃避下限50%(50%后需經由過程“技巧”、“鑲嵌”、“附魔”等方式晉升)
2、閃避下限75%全局
三、暴擊率下限>100%全nba運動彩卷賠率局(奧術統計顯示,且暴擊率含收益遞加效應)
【180點迅速 = 29.6%閃避/暴擊率】180為結點,180之前收益率為每點迅速 = 0.2%閃避/暴擊率
180為結點,18韓國職棒直播玩運彩0之后收益率為每點迅速 = 0.15%閃避/暴擊率
【300點迅速 = 42.1%閃避/暴擊率】300為結點,300之后收益率為每1.5迅速 = 0.1%閃避/暴擊率
3、專注 – 元素(邪術)危險的霸道
*專注屬性特徵:
一、每點專注加成0.5%的元素危險
2、處決幾率忽略
*專注屬性收益:
一、元素危險無尚限
2、偏重先容一個技巧
【工程師 – 灰燼石震(余燼震)】專注加成收益大于力量加成的收益
【工程師 – 火焰錘】最大危險/均勻危險 比灰燼石震(余燼震)超過跨過10%~15%擺佈,錯誤謬誤是必要能量(充能)的幫助
3、膂力 – 不要刻意的聚積
*膂力屬性特徵:
一、每點膂力加成0.25%護甲嘉獎
2、每點膂力加成0.2%格擋率(格擋率含收益遞加效應)
【實踐上465點膂力可以到達49.9%格擋率(無盾加成狀況)】
【(含盾且不含“技巧”、“鑲嵌”、“附魔”等 狀況下)格擋率下限為50%】
*膂力屬性收益:
4種屬性的闡發便是如許,然后總結一下,算是一個小貼士吧
*一味的聚積一個屬性不是一個好選擇(由於屬性都含下限),屬性點共同設備只需知足其下限即可,其餘的點數可以投資在其餘處所,若是你尋求更高的全局下限,你可以經由過程“技巧”、“鑲嵌”、“附魔”等方式晉升其全局下限。
*一味的往附魔晉升屬性點也并非一個好選擇,可以經由過程附魔其餘屬性來盡可能完成效應最大化。
*除工程師以外,其餘職業在高難度游戲情況下,生計都特別很是難題,是以晉升血量的下限以及免傷才是最理想的狀況,當然,若是你一味的尋求免傷屬性,而忽略了其餘屬性,那是過錯的。
*生計的最強屬性組合,應為格擋率、閃避率、免傷率到達全局下限,且你有個天文數字般的血量下限,最佳你還有“力場”的增援,無非我以為這是弗成能的。
*不要忽略一些只有很小幾率觸發的技巧(譬如工程師的“能量統治”)或者者某項屬性(譬如1%的擊殺怪物后齊全自我醫治)。
*火把2的特點是刷,刷,再刷,固然游戲離開不了這個節拍,但其自力的技巧體系,仍是給游戲增色不少,若是你想更好玩,武斷聯機吧。