娛樂城-火炬之光2——法師dps技能傷害機制詳解及寶石出處-玩運彩

娛樂城關于灰燼法師的dps類型技巧,包含火一、火2,冰1,電2、電四、電6、電7。這幾個技巧的危險值如技巧描寫所示,只關乎于兵器的dps,與c面板及j綜合面板顯示的危險有關。縱然你用火1技巧然后用純物理危險的錘子,只需他的dps高,效果的危險就高【3】。特此聲明。 若是預備后期玩暴力純兵器dps危險技巧的法師,倡議把一切屬性,出了需要的一些以外,掃數洗成力量,失去的收益會大于專注。

  先把運動彩券官網總結的概念收回來,畢竟大多半人不會有耐煩煩旁觀我的簡明扼要【1】。結尾附送一點警惕得

  後面已經經說過法師dps技巧的根基危險只關乎于兵器的dps。關于兵器的選擇,不管品種以及危險類型,只需兵器屬性欄【2】的dps高,dps技巧的危險就高【3】。上面給出具體數據。

  關于法師的dps技巧危險公式abookiller大神曾經經有過具體的測試及公式。公式近來被大神簡化過,已經經簡略了然的多了。上面是 abookiller 的公式

  每品種型危險下/下限 = (當前兵器根基危險中該類危險下/下限 + 當前兵器額定/鑲嵌/附魔屬性中的該類附加危險總以及) × (1+該類危險總加成%【4】)+其餘泉源附加危險中該類危險總以及

  正常環境下:

  每品種型危險正常輸入值 = random[每品種型危險上限×技巧轉化%/現實進擊速率,每品種型危險下限×技巧轉化%/現實進擊速率]

  上面是 abookiller 的公式的具體舉例, abookiller 本人例的例子

  假定兵器屬性為:根基危險20-40物理,根基攻速 0.6 ,額定屬性附加50焚燒傷,60點電危險。

  滿身設備供應:5%全傷 ,20%物傷,15%火傷 ,8%電傷

  人物屬性:力量100,專注200。

  在方針護甲值為0的環境下,對方針使用1級火雨(帶有20%火焰易傷結果),開了1級元素賞賜(全元素危險+10%)后,人物使用1級火2技巧(轉化率為50%,轉化后為火系危險),則現實能釀成的危險為:

  現實攻速 = 0.6

  總危險下限 = (40+50+60) ×(1 + 50% + 100% + 5% + 10% + 15%)= 420

  總危險上限 = (20+50+60) ×(1 + 50% + 100% + 5% + 10% + 15%)= 364

  現實危險下限 =((420/0.6)× 50% – 0)×(1 + 20%)= 420

  現實危險上限 =((364/0.6)× 50% – 0)×(1 + 20%)= 364

  暴擊時的危險 =(((420/0.6)× 50%)×(1 + 50% + 80%)- 0)×(1 運動彩券投注規範+ 20%)= 966

  固然相比于曩昔公式比較輕易分明了, abookiller 的公式與現實危險并沒有收支,危險公式是變種的。固然計算效果并沒有錯。然則與技巧危險計算機制不符【5】。

  上面要說起的是關于dps技巧危險的計算邏輯

  起首是關于技巧的描寫,形成XX%兵器dps危險的Y類危險。注重這里面的形成,意思是由兵器招致的XX%dps的Y類危險。并非是在兵器的危險中取值,然后用此值再進行零丁運算。取值零丁運算在取值之后一切的所有運算與便與之前的兵器毫有關系了,兵器的作用只是用于取一個沒有任何屬性的值罷了,并不承繼兵器的所有屬性。而現實上呢,dps技巧的危險是會承繼危險由兵器釀成的這一特徵,還有危險的進擊類型來自兵器承繼兵器這一特徵。以是這里面就觸及了一個承繼體系,dps技巧釀成的危險承繼了兵器的進擊特徵,危險是由兵器釀成的,以是會接收力量的加成(力量增長兵器釀成的危險XX%)。

  拿大神下面的舉例來講,例子中兵器的進擊上限dps為(20+50+60)/0.6效果是約等于217 進擊下限dps為(40+50+60)/0.6效果為250 綜合dps為約等于234 力量100 專注200 5%全傷 20%物傷 15%火傷 8%電傷

  體育博彩點評帶入1級火2技巧。危險為50%。 起首第一運動彩券教學步是兵器dps上限217乘以技巧50%的危險結果,失去的是技巧的上限根基火焰危險,由于危險的泉源是兵器以是必要顛末力量的加成。100點力量加成為增長50%的兵器危險,效果為217X50%+217X50%X50% 。

  由于技巧釀成的終極危險類型為元素,以是要顛末專注的元素危險加成100%效果為 217X50% +217X50%X50%+217X50%X100% 另外有15%火焰及5%全危險10%元素危險加成,以是加成后為 217X50% +217X50%X50%+217X50%X100% +217X50%X(15%+5%+10%)等于304 終極有1級火雨的危險結果20%加成304X(1+20%)為364.8 這里的效果與abookiller計算的效果雷同,多出的0.8是我為了計算便利把進擊上限的dps216.66666666約等于了217.

  進擊下限計算方式與上限方式等同。略過

  實在這個計算在現實游戲中沒有一點意義,由於你只要要曉得兵器的dps然后乘以技巧加成計算出技巧根基進擊力,再加上各類加成的總以及乘以技巧根基進擊力,就可以了。之以是寫出這么多半據是為了導出論斷,省得他人說無據可依。也便是說游戲中釀成的危險約莫為兵器dps234X50%(1+力量加成+專注加成【6】+與該技巧終極危險類型相關的一切加成結果 )

  從這個公式還可以得出一個論斷,dps雷同的兵器,縱然攻速與進擊上上限不同,其餘前提雷同,dps技巧釀成的危險即雷同。以是若是用dps作為主打技巧的話,只要要望其dps凹凸即可【3】。

  這里有一點另外一點要提的是,若是你是雙持 幫手設備增長進擊速率的話,主手是可以享用加成的,然則并不顯示在兵器dps上,縱然主手加攻速,一樣不計算在兵器dps上,只在dps面板上顯示。以是在計算dps公式的時辰若是有加攻速的屬性,必要在主手兵器攻速的根基長進行計算,并用新的攻速從新計算兵器dps,關于兵器的dps計算方式下面已經經賦予申明了,目前從新列一下:(兵器的根基危險(上限+下限)/2+兵器的附加根基危險【7】 )/攻速。攻速加成公式推斷為:1/【1/主手速率X(1+速率加成)】

  另外略微說起一下關于游戲中幾個首要屬性的優先運動博奕投注預測分析級別。根本可以確定。

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