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自火把之光2行將上市最先我就一向存眷,直到目前已經經一周目通關了,仍然發明游平易近上竟然沒有漂浮者的攻略。
剛最先玩火把之光2,間接選的精英模式,我玩的是弓箭漂浮者,走普攻線路,發明火把之光2的怪超多,分外是打boss的時辰,輿圖又小。于是拋卻用火槍,火槍固然是群攻但進擊間隔太短,玩了一段運動彩券教學時間后仍然很費勁。后來我就往網上搜刮了漂浮者的攻略,發明早有前輩發現了毒攻流,但內容并不是十分具體,于是從新建號一邊試探一邊玩。我運彩中獎查詢通關時也許50級擺佈,打大boss管轄也許1分鐘就收場了。對于高玩可能不算什么,但對于平凡玩家,并且不消點竄器,還算不錯了。
通關時我的毒攻加成301%,血量4000擺佈,物抗以及魔抗也許都是300-400之間,歸藍每秒20擺佈,暴擊30%擺佈 ,閃避50%擺佈,格擋45%擺佈。
現實上火把之光2的數據特別很是多,但只需幾個樞紐數據就充足了,其餘都可以忽略。上面我為人人逐一論述我的概念:
1.為什么要走毒攻線路,不走普攻線路
除了漂浮者的毒攻加成外,現實上怪物的毒抗也比物抗要低的多,但最緊張的一個緣故原由是漂浮者的神級技巧——“拋擲大劍”是加毒攻的。拋擲大劍不僅是漂浮者刷怪最強技巧,也能夠算是漂浮者單體危險最高的技巧,固然45級有一個火屬性熄滅大劍,但弗成能玩家45級曩昔加毒攻,45級以后加火攻吧,太貧苦了。
2.拋擲大劍到底哪里強
由于我玩過普攻,以是才更感到拋擲大劍的牛B。
1)拋擲大劍是間接加毒攻,50級擺佈掃數加滿的拋擲大劍也許加800-2000的毒攻,假定沒有這個基數,漂浮者的毒系加玉成是浮云。
2)拋擲大劍的攻速特別很是快,一秒也許可以丟2-3下,這以及火槍的攻速比起來簡直是天地之別。
3)拋擲大劍間隔間隔適中,50級擺佈可以彈跳5次,最高可以彈跳7次,只需你打中一個怪物,其餘的怪物都是主動彈跳,是最強的刷怪技巧,越是怪多的時辰越感到失去。
3.為什么要拿魔杖+盾
1)屬性進擊一向都是法杖的全國,要加毒攻一定要拿法杖。玩家剛進入游戲若是找不到合適的毒杖,可以找一個有4孔的兵器代替,打4個1級毒攻石頭也有70多的毒攻,後期特別很是好用。
2)許多人都已經經說過本作的格擋是個BUG,玩過dota的都曉得,站得住的DPS才是最佳的,保障漂浮者繼續的輸入才是霸道。盾牌還可以打血石,增長血量。并且盾牌有加成一切危險,現實上并不比法杖少若干進擊。
4.漂浮者應當怎么加點
有人說3敏、2專注,有人說3專注、2敏。現實上固定加點只針對後期,后期的設備都是有屬性加成的,以是并沒有什么固定的加點方式,只需不加力量就可以了,可以按小我私家的喜愛。但在這里我要誇大一點,肯定要加膂力,上面我會闡發緣故原由
5.漂浮者為什么要加膂力
1)後面已經經提過,站得住的DPS才是霸道,一個3秒鐘打3下、放鷂子的漂浮者,以體育電競及一個3秒鐘打6-7下、站著不動的漂浮者,你選哪一個?
2)膂力不僅加血量、防御,還加格擋。50級擺佈漂浮者血量沒上3000、物抗、屬性抗不到300+,你就等著被小怪秒吧,或者者你可以選擇玩簡略模式
3)本作的閃避并沒有想象中的好用,多是由於精英模式的怪危險太高,以是即便50%閃避,也很輕易被小怪秒。以是漂浮者作為閃避最高的好漢更應當注意血量。
6.漂浮者學什么技巧
1)起首要明確,毒系漂浮者只用技巧不消普攻,是以相似于進擊可以招小怪,進擊可以毒爆的技巧一概不學。(一切必要普攻才見效的技巧一概不學)
2)必學技巧:拋擲大劍、元素巨匠;次要技巧:閃避(站得住必學技巧之一)、分享財富(運彩免費分析站得住必學技巧之一,只需打怪就見效,加攻速、施法速率、閃避、暴擊)、石膚左券(站得住的必學技巧之一,繼續群體歸血、群體加防,群體反傷)、長弓專精(魔杖也加成,兵器毒攻高,加成才有效)、斥魔(站的住必學技巧之一,不克不及推開boss,但可推開一切小兵,分外是危險很高的沖擊怪)。
3)俗語說一招鮮,吃遍天,是以漂浮者進擊技巧只需拋擲大劍就充足了,只需把首要、次要技巧都學了,其餘技巧望小我私家喜愛了
7.可選術數學什么
1)漂浮者倡議學4個被動:裝甲通曉、格擋、凝思(歸藍,后期可換其餘)、冒險運動
2)寵物倡議學4個自動:3個招BB(不要弓箭手,太脆)+1個群體歸血。有一群小弟幫你往抗兵,共同2個群體歸血,你就可以放心的輸入了
8.設備屬性成績
首選加百分比的迫害危險的設備,其次是格擋、物抗、屬性抗、法力、血量、減傷,其餘屬性都無視
9.附魔、打孔成績
1)進正本身上運動彩券開獎肯定要有錢,至少10萬以上,到正本輿圖里可以碰到打孔、附魔的浣熊,最高可以打2次孔、4次附魔,但附魔師不是一向都在,過一會就消散
2)打孔後期保舉歸血、歸藍、法力。后期保舉抗性、血量。兵器打加毒攻
3)附魔的屬性特別很是多,兵器倡議找打毒攻附魔師,肯定要附魔加毒攻的,不要附魔繼續毒攻N秒那種。防具附魔可以以查缺補漏為主,你缺什么就附魔什么,若是附魔到加毒攻百分比的最佳,血量、法力、抗、屬性都可以。其餘的都不保舉
4)本作加屬性點并不提高若干血量,是以肯定要注重鑲嵌血量石頭、以及附魔血量