娛樂城-火炬之光2——雙手工程師心得-玩運彩

娛樂城在精英難度下練滿了一個雙手工程師(主用雙手兵器),105級的輿圖幾近掃數過了一遍了,寫一點心得。

  起首,護甲便是浮云……我的人物用節制臺調了設備,裝的是工程師的頂級黃金套裝 + 每件設備都屬性(Attribute)附魔3次(附Attribute的熊盡對是最強的,99級的設備可以一次附25-50點屬性點不等,命運好一件設備上就可以加150點種種屬性點,瘋了都),Grand Master運動彩卷投注再打第四次。應當說是到達了游戲非點竄數據的可許可范圍內較佳的防御力了。最后搞完了是9500多的物理防御,1900/1900/1600/2500的屬性防,800多力量,300迅速,280Focus,800多Vitality,12000血。可是就算到了這個水平,在105級的輿圖仍然撐無非幾招(屬性防御較低,仇人的冰箭雷箭之類的分外痛,接不跨越小怪的4箭就必然逝世)。若是想要依賴護甲硬抗,我的倡議是附魔設備的時辰冒死刷Vitality吧,刷到1500之類的大概你才能以為你的人物是有點肉的運動彩卷賠率計算

  護甲既然靠不住,就只能靠力場(Forcefield)了,這器材加到滿級滿能量時有6萬多的吸傷,神技。剩下的成績一是拿什么攢能量?成績二是那什么輸入?

  關于成績一,拿什么攢Charge,我保舉一個常常被忽略的神技Dynamo Field(第三頁第二排第一個)。滿級之后11米的范圍,能吸5小我私家,每人0.48(以及盾擊的每人吸取量是同樣的),也便是說一次2.4星。這盡對是神技啊,怎么望怎么比盾擊好用。盾擊要近身,Dynamo Field不只不消,並且范圍相稱遙,可以吸一次跑一段,再吸,再跑,力場,殺人,相稱寧靜。Dynamo Field的威力也過得往,2404/2秒的電危險,105級的輿圖下2-3招以內仍運動彩卷玩法然可以殺小怪。

  關于成績二,輸入,我保舉最原始最暴力最完善的第一頁第一排第一個,火焰錘!理由一,這個器材的危險是隨著兵器走的,以是它的危險永久不會落后于期間(除非你的兵器落后于期間);第二,這玩藝兒的危險實在相稱高的說,每一條火焰都是124%的兵器危險(我用稻草人試進去的效果,應當沒有錯的),滿級下有Charge時能打出3個爆點,每個爆點7條火焰,共21條每條124%兵器危險的火韓國職棒直播玩運彩焰,這危險還不夠嗎?究竟上105級輿圖里面的精英怪我還沒望見過幾個能吃我跨越4招火焰錘的,平凡的怪幾近一切的都是一招逝世一大片。再說了,剩下的也沒有什么輸入招可供選擇了。雷電錘?別逗了,這招就一次124%兵器危險的進擊,范圍也遙不如火焰錘。踩運動彩卷足球地板(Seismic Slam)是固定火焰傷,根基800多,繼續熄滅量5000多,也是不夠望。我的人物用火焰錘,暴擊時一條火焰就能打出40000多的危險……並且我用的僅是79級的那把傳奇錘子罷了。其余的,Onslaught(跳砸)以及Storm Burst(沖鋒)都是威力小/范圍小的功效性技,弗成靠。地動不提了(第一頁最后一個自動技,簡直是火焰錘的弱化翻版),Tremor(第三頁第五個)范圍很大,模樣很帥,威力過得往,還附加debuff,所有都很好,欠好的就在于寒凍時間長得離譜(10秒!)。獨一剩下的可選的輸入技可能便是第三頁第三個的Overload了,無非咱既然耍的是雙手兵器,火焰錘天然要比Overload更切近腳色設定。

  我本人的加點是:

  進級的四圍隨意,由於有Attribute的附魔熊,點數都是靠附魔熊打下來的。終極點數組合保舉力量以及Vitality雙高,迅速最佳有個250-300,保障35-40%的暴擊幾率。

  火焰錘15

  Storm Burst 5

  舉重 10

  Super Charge 10(這個實在無關緊要)

  加血機械人 15(這個到了后期幾近無用場,後期每每是大救星)

  Blast Cannon 15(我的幫手武器老是一門炮,恰好舉重也便是可以照應炮的,用雙手不消炮就惋惜了)

  護甲 15(固然有了力場護甲仍是有效的,見下文)

  火與星 15

  Charge Domination 1(人品技一號)

  力場 15

  Dynamo Field 15(這招10級根本也夠了)

  Aegis of Fate 1(人品技二號)

  統共132,Dynamo可以10級,Super Charge可以不要,加血機械人可以不要,如許能省出30點加其餘本人喜歡的。

  那么操作的根本思緒便是,下去加力場(無Charge),在人群邊沿Dynamo X 2-4,滿氣,換滿力氣場,Dynamo X 1,一星氣,火焰錘,打小怪根本便是清場了。打Boss根本也是同樣,105級圖下除了多少能破力場的Boss(進擊帶狀況),其余的齊全無傷害,橫著走。

  友情提醒一,力場不是全能的。力場能吸取間接的危險,卻吸取不了狀況危險,譬如金龍作為Boss的時辰它的火焰吐息以及吐在高空上的火堆都是可以把你引燃的(繼續失血),105級圖下被引燃后失血相稱快,12000的血10秒內就可以失光(在我自身還有204每秒歸血的環境下)。

  友情提醒二,反彈飛彈是雞肋(僅限打電腦,PvP另當別論),由於被反彈的飛彈帶的是你的兵器危險(最少50%),而被你反彈的飛彈,是仍然有可能再打到你身上的(譬如又被墻壁彈了歸來),這時候若是中了,守候你的便是被秒……(我反彈的飛彈打在我的狗身上,暴擊時廣泛有40000擺佈的危險……)。這就象徵在,你在低等級的輿圖閑逛的時辰(譬如仇人打你基本不往血時),仍然有可能稀里糊塗逝世失(被本人反彈的飛彈秒),我逝世過五六歸了,阿誰郁悶啊。誰愿意在初級輿圖還一邊開力場一邊走呢?

  友情提醒三,有了力場,我認為護甲仍是要加的,咱們生計也不愁輸入也不愁,那能尋求什么呢,不便是尋求齊全不逝世嗎?要齊全不逝世,有力場下的護甲能幫你擋幾下就成是你的保險了,要曉得,若是齊全忽略防御,兩個射冰箭的哥布林就能一招秒你(像我如許加了中檔水平的防御可以挨個4下擺佈……),寒不丁被兩個Goblin一招秒,那能有多郁悶?輸入方面,靠Atrribute附魔熊把力量堆下來,配一把進擊力過得往的75-100級間的黃金,火焰錘的進擊力盡對夠了,犯不著捐軀護甲。

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