娛樂城-無主之地——游戲心得、攻略匯總-玩運彩

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  Review篇:

  下載及裝置:

  自己使用的是台甫鼎鼎的Reloaded版(簡稱R組),R組的器材用得便是安心(除了進級)

  所有都是那么順遂。

  這方面打分為10分。(這方面實在只有10分以及0分2個選擇)

  過場動畫:

  還可以吧,告白(分外是NV的)多了點,但仍是過的往。Wait,為什么我按ESC沒結果?!?!

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  這方面打分為8分。(有設施能免除過場動畫以及告白)

  界面:

  很簡練、了然、違運動彩卷賠率景富有動感(實在是阿誰愛弄怪的Claptrap引人失笑的緣故)

  Option欄目除了點竄鼠標敏銳度那里有些許的成績,其余都很好(我想大伙應當都將靈明度調整成很低吧)

  這方面打分為9分。(感到,感到)

  畫面:

  起首聲明自己不是畫面黨,只需望得已往我都能悵然接收。

  漫畫氣概、沒有AA選項,所有望下來都是那么的平淡,但便是這平淡幾近完善地描繪了Pandora行星,這個咱們將要奮戰的戰場:荒廢、破敗、悲觀,滿目蒼痍,渣滓成堆,危急四伏,卻又充斥機會、寶躲與挑釁的星球。

  或者許恰是這類卡通襯著,讓底本少了AA而遜色不少的畫面望下來特別很是順暢。(這點以及別的正常襯著的游戲不同)

  這方面打分為9分。(10分只能打給某卡危急,固然只差1,但這里的差距倒是:完善與不完善)

  音樂:
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  不差,吉他的哀愁以及淡雅,很切合這個游戲的主題以及方圓的情況。主題曲少了些,不夠聽呢。戰斗劇烈時,或者者引到老怪時曲風會180度遷移轉變,驚險刺激。藝術性方面不予評估,整個游戲都在殺怪Loot做使命,很少有閑暇悄然默默地聽上一曲。

  這方面打分為8分。(Diablo2 上古卷軸4 Nox Freelancer極品飛車等是我心中的10分)

  音效:

  槍械的音效很精彩,射擊聲應槍管、槍體、彈夾的改變而改變(若是每個公司產的槍械音效再不同就完善了)。怪的呼嘯、人形怪的慘鳴都做得很不錯。Critical Hit、擊敗難纏的敵手后主角那帶神經質的口頭禪、自說自話、寒酷的笑聲特別很是精彩,給人一種你還在世,你還能戰斗,劫后余生般的榮幸。獨一稍感遺憾的是每個腳色跳起都要喊一聲,宛如彷彿把吃奶氣力都用上了讓人不爽。

  這方面打分為9分。(10分給Diablo2 CS這種幾近完善的神作)

  體系設定:

  無主之地屬于FPS型RPG。

  作為一個FPS,就得進行劇烈的槍戰,就得有設計巧妙的關卡以及Boss戰;作為一個RPG,就要有響應的進級,技巧,設備,劇情要素。這兩方面都相稱好,處于一個均勢狀況。

  這方面打分為9分。(能得10分的是S.T.A.L.K.E.R這個級其它。固然無主之地這方面毫不差,但沒有給出讓人線人一新的感到。)

  手感:

  說到FPS,手感肯定要提。

  無主之地的手感在同期的FPS游戲中應當是很不錯的。彈著點、精準度、槍口火焰、后坐力、音效、換彈等都是可圈可點。

  槍彈有初速(這個初速不免難免太低了),槍彈也有軌跡可循,以是要打中挪移中的方針顯得不黑白常輕易。本身在挪移中的射擊也遙比站定射擊來的差(這設定很合我口胃,不然大體育博彩心得家都能成為Quake3中的大俠)以是既不浮現如Delta Force那般5百米挪移射擊發發擲中的靈異事宜,也不會浮現打了半天一槍未中的尷尬排場(小白除外,FPS超等苦手除外)。游戲里的射擊仍是必要些手藝的。

  獨一讓人不爽的是被怪物擲中后身材會發抖(同COD系列),偶然候這個顫動是要命的,會重大影響你的開槍節拍(分外是偷襲,試想下你按下開仗的一瞬中彈對準鏡浮現激烈晃動,原先是Critical Hit目前飄到不知哪里往,反復幾回,火氣會下去的),以是要打好無主之地,開槍的節拍感要有。(SMG除外,分外是*4 SMG,開鏡,開槍,換彈,反復。)

  這方面打分為9分。(10分只能打給CS,獨一的10分)

  物品:

  幾大類,Weapon Shield GrenadeMod ClassMod

  還有增長技巧危險的Eridian Artifact

  增長違包數目的SDU

  彈藥商舖里購買各類槍彈攜帶下限的SDU

  彈藥、血這些器材

  簡略了然。

  無非,運動彩券基本規則太簡略了。相比Clear Sky的槍枝進級,特種彈藥,盔甲(外骨骼)這里少了很多樂趣。

  這方面打分為8分。(10分打給誰?Diablo2 & WOW,當然這兩個游戲本便是RPG,這么比起來不免難免有些不公道,沒什么,在同類型游戲中無主之地在這方面做的已經經是相稱好了)

  爽直度:

  玩個FPS不就想狠狠地把怪射一通嘛。無主之地這方面顯露得也很好。

  1.血腥度方面比較厲害(增長爽直度)

  暴擊危險能卸失怪的弱點(譬如襲擊人形怪的頭部會把他們的頭打失)

  元素致逝世又有不同。

  火焰將人燒成灰燼

  閃電將大腦從人的頭顱中剝離

  爆炸將人的四肢炸斷

  腐化將人分化成份子

  2.怪物數目方面不是最佳,當然數目多了你一定弄無非來,搏鬥的怪還好,拿槍的怪縱然是遙間隔,擲中率也不容小覷。

  3.逝世亡賞罰方面很溫順,僅僅扣失你一點金錢(約莫是十分之一吧),物品不會失落,不消跑尸體,不扣履歷值。

  4.車輛體系方面讓人面前目今一亮,車輛的碾壓是秒殺怪物的、車輛上的兵器是頗有特點的、車子爆炸你是間接躺的。

  在游戲后期,你的車可能經不起怪的幾下進擊、可能碾壓一個老怪發明本人躺地上了、可能火箭筒轟了半天也不逝世一人等等,但有車子最少能省了玩家的跑路時間。多人游戲中2輛車子也增長了很多樂趣。(也多是凌亂)

  這方面打分為9分。(10分打給Serious Sam2,獨一一個讓人笑著把怪轟成渣的游戲)

  劇情:

  這方面我有點稀里糊涂啊,只曉得接使命,殺怪,交使命,循環往復就通了二周目了。

  這方面打分為7分。(偶然俗氣的劇情顯露都好也讓人津津樂道,出色的劇情顯露手腕短缺也讓人昏昏欲睡,這方面自認沒有本領將10分授與任何游戲,可能如輻射、上古之流有這個資歷吧)

  使命:

  很簡略,按E接使命,再按M望使命所在,跑已往,該干什么干什么,收場后領賞。有點單調過于簡略了不是?!那也沒設施啊。

  這方面打分為7分。(但凡使命復雜,有N種終局的,都能稱為10分)

  綜述:

  綜合分8.5

  近期弗成多得的好游戲,保舉玩玩。(實在這齊全便是信則靈,不信則不靈)

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