娛樂城《無主之地2》此款游戲的游戲性極佳,無奈自己可游戲的時間并不多,懶得常常跑腿翻箱,以是偶然會把打進去或者揀到的好器材用存檔點竄器稍稍改一下,是以對存檔點竄器也有點相識,上面我就講一下我對點竄圣物的一些心得。
起首來講下根本參數
Type(圣物或者遺物類型):Aggression(侵略)、Allegiance(忠誠)、Elemental/Elemental_Status(元素)、Proficiency(闇練)、Protection(珍愛)、Resistance(抗性)、Stockpile(蘊藏)、Strength(力量)、Tenacity(堅韌)、Vitality(活氣)和別的Unique(使命或者非凡)
Balance(品格):一般分為平凡以及Rare,使命或者非凡遺物有獨一品格運動彩券教學
Manufacturer(制造商):依據圣物或者遺物類型不同,而可選項不同;縱然雷同選項,依據圣物或者遺物類型不同,結果也不同
Manufacturer Grade(制造商等級):與Game Stage(游戲階段)配合作用
Alpha (α)
Beta (β)
Gamma (γ)
Delta體育博彩投注 (δ)
Epsilon (ε)
Zeta (ζ)
Eta (η):圣物或者遺物的外形,一般只有一個可選項
Theta (θ):Grade(等第),依據Balance(品格)不同而可選值不同,Balance(品格)為平凡者,Grade(等第)可選0~15;Rare者可選9~15,圣物或者遺物不管Balance(品格)為平凡仍是Rare,只需Theta (θ)值雷同,即Grade(等第)雷同體育電競,結果同樣,個中0~3=白,4~8=綠,9~11=藍,12~15=紫,一般Manufacturer Grade(制造商等級)雷同時,Theta (θ)數值越高,增幅結果越明明
以上Alpha (α)~Zeta (ζ)為細部操作,依據圣物或者遺物類型不同而不同。
操作步調:
1.改Type(類型);
2.選Balance(品格)以及Eta (η),設定Manufacturer Grade(制造商等級)、Game 運動彩卷玩法Stage(游戲階段)及Theta (θ);
3.再依據如下具體內容作剩余項的細調。
Aggression
【侵略圣物】增長特定類型兵器危險。
形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AggressionX
個中X = A、B、C、D、E、F恣意一個
A = 步槍
B = 火韓國職棒直播玩運彩箭筒
C = 手槍
D = 霰彈
E = SMG
F = 偷襲
其Manufacturers(制造商)僅有TypeA可選,
即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA
只有Alpha (α)及Beta (β)兩項可作細調,但Beta (β) = Effect2實測無影響。Alpha (α)設定為Effect1即可見效(其結果為增長特定類型兵器危險),詳細增幅必要望Theta (θ)值。
Allegiance