娛樂城《無主之地2》改圣者遺物教程,間接進入正題吧~~~
起首來講下準備學問
Type=遺物類型
Balance=品格,一般分為平凡以及Rare,非凡遺物有獨一品格;
Manufacturer=廠商?總之特別很是緊張。
Manufacturer Grade=等級,與Game Stage配合作用。
α=Alpha
β=Beta
韓國職棒直播玩運彩 γ=Gamma
δ=Delta
ε=Epsilon
ζ=Zeta
η=Eta=“遺物身”?
θ=Theta=運彩直播等第
后三項底本有用的,但無效了……(Relic定名固定)
體育博彩運動網 不同遺物有固定Manufacturer,不婚配會【消散】;
Balance為平凡者,等第從0~15;Rare者等第從9~15。
0~3=白,4~8=綠,9~11=藍,12~15=紫
即Rare的等第最低為藍,這便是之以是BOSS失的器材都是好器材的緣故原由么……
但非Rare也能夠到達15等第。結果雷同。
遺物的等第影響光鮮明顯,相比之劣等級影響反而不那么大;
α~ζ為細部操作,依遺物類型不同而不同;
操作步調:
改Type,下拉選Balance以及η,設定θ以及等級,再依本文調節Manufacturer及細部。
按字母次序來,先講Aggression
此為【兵器危險】遺物,可加強特定運動彩卷專業分析類型兵器危險。
形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Aggression【X】
個中【X】=ABCDEF
A=步槍
B=火箭
C=手槍
D=霰彈
E=SMG
F=偷襲
其Manufact棒球博彩urers為TypeA,即
GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA
有αβ兩項可操作,但β=Effect2實測無影響。α設定為Effect1即可見效。詳細加強幅度還要望θ值,15為最強。
也是以,該種遺物只能加強【一種】兵器的危險,由於不同類型的兵器加強結果屬于不同類型遺物。
Allegiance
放在后面,一會奉告人人為什么。
Elemental(_Status)