娛樂城1、Badass等級與加點次數的關系
若是要失去X次加點,那么必要Badass等級為:X^1.8運動彩券紓困方案(向下取整)。
響應的,若是Badass等級為Y,那么這時候取得的加點次數近似為:Y^(5/9)(向上取整)。
例如:要進行20次加點,必要Badass等級到達20^1.8=219.71,取219。
Badass等級到達1000時,此時加點次數為1000^(5/9)=46.42,取47。
如下兩張圖顯示了這類關系,分手是加點次數1-100以及1-1000范圍。
如下兩張圖則顯示的是,已經取得X次加點后,要進行下一次加點還必要取得若干Badass等級。
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可見,越去后必要愈來愈多的Badass等級才能取得下一次加點。100次加點必要近4000的Badass等級,而1000次加點就必線上運動博彩要約250000的Badass等級(10000次加點則必要近16000000的Badass等級)。固然實踐上可以取得無窮次加點,然則必要的Badass等級便是天文數字了。
注重每一小我私家物的挑釁數量是有限的,每一項挑釁5級全實現可以失去1+5+10+50+100=166的Badass等級,每小我私家物有100多個挑釁,假設每小我私家物齊全實現80項挑釁,那么這小我私家物統共也就能取得13280的Badass等級,如許第一小我私家物能到達200次擺佈加點,若是玩四小我私家物那便是 53120等級,這也只能到達420次加點。要1000次加點則必要玩約莫20小我私家物,這應當不是一般玩家可以或許到達的,就算有那么多時間往玩,應當也早玩膩了。
二、對每一項屬性,花在該項屬性上的點數,與該項屬性晉升幅度的關系
若是對某一項屬性晉升了X次,那么該項屬機能晉升的幅度為:(X^0.75)%。游戲中顯示的是四舍五入取1位小數,但不曉得現實結果是否是舍入。
響應的,若是想要某一項屬性晉升Y%,那么必要在該項上加點的次數為:Y^(4/3)。
例如:對生命值下限晉升10次,則生命值下限晉升幅度為:(10^0.75)%=5.623%,取5.6。
要想手雷危險晉升30%,則必要在手雷危險上投入點數為:30^(4/3)=93.22,約93點。
如下兩張圖顯示了這類關系,分手是加點次數1-100以及1-1000范圍。
如下兩張圖則顯示的是,對某一屬性進行第X次加點時,本次晉升的幅度為若干。
可見,每項屬性越去后加,每次加的就越少,從0.7%、0.6%很快失到0.5%,第10次前后就會失到0.4%,20-30次失到0.3%。當然實踐上只需對每一屬性投入充足多點數,加成結果也是沒有下限的,然則越到后面加點次數越難取得(見上),一般玩家玩3-4小我私家物,假設能進行300次加運動彩券報馬仔點,若是他對14項屬性均勻調配,則每項可以加 21次擺佈,這可以晉升不到10%擺佈。若是他盡可能專精于某幾項,由於每次加點供選擇的屬性是隨機的,以是不會浮現太不平衡的加點,至多算某一項屬機能加35次吧,那么也只能晉升14%擺佈。
是以可見,一般玩家不點竄的話,Badass體系的晉升結果總體上是限定在10%之內的。跨越15%會很難題。是以不會浮現行使Badass體系到達無敵、秒人的環境,除非點竄。有人說要是能加到100%,不就很無敵了,然則一項加到100%必要加464次,一樣注重游戲不會讓你每次都加這一項屬性的,是以統共可能必要3000次以上(Badass等級1814756,必要玩136小我私家物),若是你想每項全100運動彩券行%更是必要6500次(Badass等級7298675,必要玩549小我私家物),根本是弗成能做到的工作。