娛樂城木精靈練級首要有:純遙程進擊,純邪術,雙修, 近身格斗以及近身+雙修。每一種木精靈在戰斗技能下面都有不同。 大概最典型的木精靈便是拿著弓箭在遙處進擊。木精靈毫無疑難的是弓箭專家,沒有其餘腳色比她更會使用這類兵器。
1、遙程弓箭手精靈的自動技巧
(一)首要技巧剖析
一、多重射擊
任何遙程木精靈弓箭手的焦點戰斗技能便是多重射擊!它會使你一次放出多只箭,并且在擲中率上給你+特別很是多的嘉獎。然則錯誤謬誤便是每一只箭的危險值低了。在面臨高抗性高防御的怪物時,這是很致命的!一般來講,對那些怪物,每只箭的危險會淘汰50%。以是我總結了一個紀律:一擊危險1000,要比兩只箭,每只危險500要好許多!由於強怪會減弱兩只箭的危險,而平日一擊的危險會對它們有效!
多重射擊在8級的時辰會有5只箭,在18級的時辰有6只箭,并且每一擊供應很高的危險,要比那些沒有這項技巧的腳色的危險力高許多。以是,我倡議,遙程弓箭手肯定要有這項技巧。在一最先,你只需用技巧符石,到8級就行,也便是說有5只箭。若是你到18級,那規复時間就會太長了。目前你可玩運彩即時比分以進修其它技巧。在你等級升高以后,你可以把多重射擊學到18級,6只箭。這只會增長你的擲中率,而究竟上木精靈的擲中率已經經特別很是高了!以是我倡議最佳多重射擊不要再升高了!
多重射擊繼續20秒。請注重,20秒以后,每只箭淘汰的危險值會消散,這對于某些仇人黑白常好的上風!我將在后面具體申明。
更緊張的是,多重射擊可以以及其餘技巧搭配使用,譬如:多重射擊+爆炸之箭,你就會放出多只爆炸之箭(每只箭仍然淘汰危險值,然則危險值總量會特別很是的高!!!)以及其餘技巧也同樣,威力特別很是大!便是這些多重射擊組合,使遙程弓箭木精靈成為云云強的腳色!
2、貫串之箭
貫串之箭會放出一只追蹤箭,進擊仇人以及周圍的仇人(若是以及多重射擊一路使用,會有更高的結果),直到原始方針逝世亡或者者貫串之箭繼續時間到。低級的貫串之間繼續6秒,然則每升幾級就會增長1秒。像60、70級的貫串之箭,可以繼續30秒擺佈。一樣的,貫串之箭供應危險嘉獎。在低級,它會淘汰危險值,然則到后期等級升高1級,危險加5%。以是在60多級的時辰,貫串之箭供應+300%的危險。
跟著貫串之箭等級升高,技巧規复時間淘汰,你可以幾近延續發射!如許對于單個大型仇人,如龍,巨型蜘蛛,莊格奈爾山谷的暗騎士等等,有著特別很是大的危險作用!!!!!
使用貫串之箭的一個技能是:盡可能找高級級,不輕易逝世的怪物。譬如:在進擊一群怪物的時辰,第一射擊方針應當是怪物小隊或者首級。由於它們不會一擊就逝世,貫串之箭會一向進擊它們,以及它們周圍的其餘怪物,如許對于群怪特別很是有用!還有一個例子:若是有一群怪離你很近,而在屏幕的邊沿有另外一個怪物,你的第一對運動彩券朋友圈 準方針應當是阿誰繁多的怪物,如許你周圍的那群怪就會成為攔截貫串之箭的停滯物,如許的話,你的貫串之箭就會賡續的進擊它們!
貫串之箭另一個優點便是能盤據敵手。盤據敵手(首要*設備加),便是從一個怪物身上製造出另一個怪物(運動彩卷ptt履歷*2,失寶不變,血是50%或者者更少)。是一個特別很是好的漲履歷的要領!
若是你盤據敵手的幾率很高,那麼你幾近就可以一次殺兩個怪物,履歷以及失寶都黑白常的高!
貫串之箭的另外一個優點是它會追蹤方針,不日棒直播玩運彩像多重射擊,偶然候會有幾只箭miss失方針,如許會重大淘汰危險值!貫串之箭是不會miss方針的!
還有一個優點:在你使用多重射擊+貫串之箭,進擊大型怪物時,你會發射出多只貫串之箭,然則危險值會淘汰(下面提到過)。然則,當多重進擊20繼續時間消散后,你的貫串之箭還在進擊方針,可是危險值會規复到高級級!就等于危險不變,許多只箭進擊統一個方針!玩家可以重復這個進程!
以上就已經經歸納綜合出了咱們的第一個戰斗技巧,也是我認為最強的,我最喜歡的!
三、多重進擊:
多重進擊,進擊近間隔的一切仇人。遙間隔戰斗時發射疏散箭只進擊仇人。
與貫串之箭相比,多重進擊在早期會供應很高的危險,然則跟著等級的升高,它會變得沒有貫串之箭厲害。若是在如下前提下,并且仇人數目不是許多的時辰,多重進擊要比貫串之箭要厲害:
1. 群怪,站位比較疏散
2. 秒殺。(若是不克不及在1、二下進擊以內將怪物殺逝世,那么貫串之箭會更有效。)
若是怪物很強,不輕易被殺逝世,貫串之箭要好用。一樣,對于單個,高進擊,高鑫寶體育危險的怪物,如龍!貫串之箭要遙遙比多重進擊好用!還有,若是你想清理龍周圍的怪物,而不想驚擾龍,多重進擊會疏散開,并且進擊到龍,龍就會以及其餘怪物一路進擊你!在你想跟怪物單挑的時辰,多重進擊會進擊到其它怪物,使它們都邑一路進擊你!以是你不克不及選擇哪個是你的主攻工具,而貫串之箭就更好用(下面提到過)。
多重進擊的最好使用時機是:當屏幕里有多個怪物,它們的站位都不在一個偏向,并且都很弱,可以秒殺!如許你的多重進擊就會同時把它們都殺失,而不想貫串之箭必要逐個進擊。
多重進擊一樣有很好的盤據敵手的結果。
以是,總結一下:
貫串之箭在:
對龍,高進擊的單個怪物(巨型蜘蛛,暗黑騎士等等)有特別很是好的結果;
對群集在一路的群怪有很強的殺傷力
多重進擊在:
對疏散,等級弱,能秒殺的怪物有用果。
四、以眼還眼
以眼還眼跟多重進擊同樣,只是它的箭疏散的不是很廣。並且比多重進擊應付單怪要好用。它還打消了一些多重進擊的錯誤謬誤。
跟貫串之箭相比,它更能秒殺怪物!貫串之箭是賡續的進擊方針,直到方針逝世亡。而它是秒殺!然則若是怪物等級高,不輕易逝世,貫串之箭仍是更有效,應為它的危險總量雖時間增加而增強,如許對高等怪物頗有用!
對龍等大怪,它比多重進擊好用,比貫串之箭差。
它最大的錯誤謬誤是:對于被盤據進去的怪物,它不克不及把他們殺逝世,不像下面提到的幾個技巧。如許,就會有怪物近身到你左近。并且它不會對準,跟蹤,你還要本人往對準怪物。比擬于多重進擊,它更有益對高級級怪,而對于被盤據進去的怪物,它就沒有多重進擊好用了。還有,它對于疏散站位的怪物也欠好用。
比擬于貫串之箭,它殺怪更快(對于較弱的怪物),然則殺強怪,它比較慢。對于被盤據進去的怪物,它不克不及把他們殺逝世,并且它不會對準,跟蹤。
總的來講,我以為它比多重進擊好用,比貫串之箭差。