娛樂城-神界2:龍騎士傳奇——戰斗系統淺析-玩運彩

娛樂城根基屬性收起根基屬性設備設備的拔取技巧職業偏向的點法和上風

  起首提示人人,素心得首要針對龍騎士,龍裔的體系以及龍騎士不太同樣,以是上面的一些望法可能不實用龍裔。

  一,根基屬性

  根基五項屬性

  元氣以及精力便是加一點血以及藍,沒有其餘結果,早期應急一下,后期都是靠設備來加成(一個附魔100血量的附魔結果要比加10點體質的設備結果加的血量還多)。可以把點數推敲的點到別的3項屬性之上。

  力量,智力,迅速都能供應對于響應三種危險的加成百分比,100點之后,危險會變為原來的150%,如不點力量的話物理近戰危險是100的話,點了100點運動彩券高勝率賽事預測力量危險就釀成150。

  無非三個屬性不僅僅是對危險的加成,還有其餘的結果,上面分手專門先容

  力量;

  起首,100點力量供應0.8%的歸血結果,別望這個數據很低,究竟上后期都是好幾百血,這就象徵著每500的血量將有每秒4點血的歸血結果。你沒血之后,跳一跳,跑一跑,血量主動就規复下來了。

  這個結果還可以或許經由過程設備以及飾品疊加,一切加成的數值都可以或許在點擊力量的時辰望到,會與力量供應的歸血結果的數值疊加起來。兵士的主動歸血技巧1級就可以或許供應0.21%,10級可以到達0.5%!飾品(耳飾,項鏈,戒指,腰帶都可以或許附魔)還有加主動歸血的附魔結果,10級的結果是0.3%!一切加成的數值都可以或許在點擊力量的時辰望到,會與力量供應的歸血結果疊加起來。無非,無論是若干級的主動歸血的結果的附魔都必要一顆孔雀石!附魔的時辰肯定要警惕。后期,兵士可以把血量堆到800以上,歸血結果可以堆到2%,這也就象徵著每秒16點血的規复速率,跑位好的便是不逝世之身,什么血藥,歸血技巧,歸血寶寶都不必要了。

  然后便是力量對應的特徵,每點力量供應1%的conditioned body(簡稱CB)最高能堆到75%。CB首要針對的是附加的繼續型危險結果,便是針對中毒,火焰,流血危險的減免結果,并且按照百分比減免危險。就譬如數值是75%,那么100的火焰危險就只剩下25點的現實危險,繼續時間也會淘汰。這個結果還能供應對于變形術的技巧勝利率的抵禦。以是,當conditioned body堆到75%時。相稱于可以近乎于無視對方對你的變形術。

  然后便是對于近戰物理危險的防御,這個輸入不僅僅是力量在影響,現實上是設備根基防御總值,設備附加防御總值以及力量的綜合疊加。最后會用一個百分比顯露進去,這個數值可以用百分比來現實減免危險。最高可以堆到66%。然則現實上咱們會發明一個新鮮的徵象。這個徵象在龍裔以運彩直播及龍騎士里面是不同的。當你力量,根基值,附加值的總值堆到肯定的高度的時辰,當你玩龍裔的時辰,將會浮現0危險,然則當你玩龍騎士的時辰危險貌似不會變為0。關于這一點我至今沒法一定個中的道理。(我小我私家的猜想是,危險將顛末兩次減免。譬如,100的危險,100的防御總值,50%的防御減免。在龍裔里面是先淘汰50%,再減100的危險,效果很輕易危險就變為0危險了。然則如許太bug了,于是在龍騎士里面就變為先減危險,再用百分比減弱?以上純為小我私家料到,但願有愛人士供應高見。)可以一定的是,防御總值特別很是高的時辰,仇人對你的危險就只有個位數,若是你有正常的主動歸血結果,根本可以無視平凡難度下怪物的進擊,這也是盾戰的上風地點。

  智力:

  智力以及力量很像。100點智力供應的是0.9%的歸藍結果。對于歸藍,沒有技巧支撐,沒有附魔支撐,只有一些設備加了少量的歸藍結果。譬如+0.09的歸藍之類的結果。

體育博彩策略   然后便是智力對應的特徵indomitable will (簡稱IW),每一點智力加1%,最高一樣只加到75%。IW首要針對的不是危險結果,而是節制以及減弱技巧,也便是指,變形術,恐怖,眩暈以及下降屬性的技巧。數值越高,對于敵方技巧的抵禦幾率就越大,敵方技巧釀成的結果以及繼續時間就越少。變形術比較分外,IW以及CB都邑對其造成抵禦,以是,無論你是主力量加點仍是主智力加點,都不輕易遭到敵方變形術的影響。然則,主力量加點可以或許有用抵禦對方的附加繼續性危險,然則被眩暈后就會被動挨打,被咒罵之后,危險就遭到很大影響。反之,主智力加點,被對方的毒箭打到了,自身箭的危險可以無視了,然則繼續性的毒素危險卻會要性命。是以,要用飾品還有符文堆IW以及CB這兩個數值,以擬補屬性點的不敷所釀成的防御的罅漏。

  然后便是對于邪術危險的防御這點可以自創近戰物理防御。

  迅速:

  迅速比較非凡,迅速供應的危險以及防御的結果同力量以及智力是千篇一律的。然則迅速既不供應歸血,也不供應歸藍,這也就象徵著弓箭手若是不點力量也不點智力的話,就會墮入受傷了歸不了血,沒藍了用不了技巧只能嗑藥的窘境。歸血還好辦,有技巧以及設備來擬補,歸運動彩卷籃球藍就成了弓箭手的一浩劫題,首要的辦理設施是點出最少五點的下降技巧損耗的技巧,并在兵器上附著吸藍結果的附魔。由於兵器的附魔欄位頗有限,以是弓箭手為了可繼續生長,就要捐軀或者者吸血或者者暴擊或者者進一步增強危險的結果了。

  迅速對應的特徵是heightened reflexes。簡稱HR。HR這個數值對于兵士以及弓箭手特別很是緊張。結果是當你暴擊的時辰對暴擊的危險進行加成,最高可以到達75%的加成。暴擊的加成是100%,若是你HR堆到75%的時辰暴擊危險便是底本危險的3.5倍。一個1000的危險在HR75%的環境下就釀成了3500的危險。是以,HR就成了弓箭手輸入的根基,一樣也是兵士增長危險最間接的方式。對于弓箭手而言,由於主點迅速,以是堆滿75%的HR是很簡略的,然則對于兵士而言,無論是加迅速仍是用符文鑲嵌,HR都盡可能堆高。不得已經的環境下,為了輸入還要恰當設備弓箭手的飾品。有的項鏈或者者耳飾,加了10點迅速又加了10點HR,也就相稱于一口吻給你加了20點的HR。

  分外提醒;

  神界2最為分外之處體育博彩賠率便是神界2對于危險的透露表現。對于兵器而言,分為物理兵器還有邪術兵器。對于平砍而言,首要分為近戰危險以及遙程危險。然則由於兵器危險類型的緣故,再細分上來還可以分紅近戰物理危險,遙程物理危險,近戰邪術危險以及遙程邪術危險,以是就平砍而言實在有4種危險。在危險那欄,物理危險便是括號外的數值,邪術危險便是括號里的數值。這里的無論是物理仍是邪術危險都能對方針形成現實的危險,并且疊加起來。

  選擇一個既沒有物理防御又沒有邪術防御的怪物,譬如說小雞。100物傷100魔傷的兵器,平砍一下便是200的危險。

  牢記!牢記!再牢記!這里的邪術危險是徹里徹外的兵器危險,以及邪術師的術數基本沒有一點關系。你拿著100邪術危險的兵器往放邪術,也不會為你的術數增長100的危險,然則拿往砍人,卻能確確鑿實的多出100點的危險。

  力量影響近戰物理危險,100點力量會對近戰物理危險形成50%的危險加成。迅速影響遙程物理危險,加成一樣是100點50%,換句話說便是沒點迅速供應0.5%的危險加成。智力影響一切的邪術危險,對于兵器危險而言,無論你是近戰的仍是遙程的都邑加成,數值同樣是50%。

  以是拿到一把魔攻很高的兵器不要認為這是法師的兵器,只需你的兵士或者者弓箭手智力很高,那么危險就不會低。

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