娛樂城對于不同的種族不同的軍種,在戰斗的時辰采用的戰斗方式天然紛歧樣,而攻城也是云云,在羅馬周全戰役里面,種種族之間都有他們各自的一套攻城攻略,上面是具體剖析。
各派系攻城攻略
羅馬系
由于羅馬系重步卒強盛,且攻城火力強(指石弩之類的部隊單元,圍城時暫且製作的器械不算),那么用攻城塔將部隊運上城墻拼城頭比較輕易,石弩以及弩炮擔任拆箭塔,不必要拿下掃數城墻,只需有那么一段就行,進入街道后部隊瓜代進步(仇人不在街道上設防那就間接走吧),始終堅持有部隊能用標槍殺傷敵軍,最后注重,廣場上的敵軍不會白旗,盡量的在廣場以外行使標槍以及弓箭誘導敵軍出了廣場范圍再打
蠻族系
若是使用蠻族,那么盡可能不要上城墻,蠻族的重步卒固然還不錯,無非始終比不上羅馬系的盡對上風,蠻台灣運動彩券官網站族又缺乏攻城火力,最佳仍是用挖坑道的設施搞塌一段城墻(木頭墻以及史詩墻不克不及挖坑),然后敏捷占領坍毀城墻雙側的箭塔,蠻族攻城大多沒什么技能,端賴性命堆
槍陣系
槍陣系攻城毫不能拼城頭戰,一切的槍陣兵上城墻后都不克不及使用蛇矛戰斗,只用短刀短劍的話,連最強槍兵斯巴達也只是相稱于羅馬系軍團步卒的程度,以是槍陣系要盡量把攻城戰拖入巷戰。無論是用攻城火力也好,用坑道也好,搞開一段城墻后,要把部隊部署在大巷上,由于巷戰中槍陣沒有了側翼以及后方的要挾(你要是能在巷戰中被人抄后路那操作也太渣了)以是每每能施展比野戰時更強的戰力。
幾個非凡派系
日耳曼領有最強的輕步卒狂兵士,這個軍種縱然在城頭上也是威力無比,由于狂戰的進擊帶擊飛結果,在高空上被打飛起來只是會被打亂陣型,只需沒被判斷逝世亡還能再爬起來,在城墻上飛起了可是會間接失上來摔逝世,無非狂戰特別很是怕遙程,以是要盡量的占領或者毀失對方的箭塔再派狂戰上
西徐亞,帕提亞這兩家攻城比較郁悶,他們的步卒其實太弱了,以是只能靠攻城前目前田野誘敵野戰損耗對方的軍力再往攻城,攻運動彩卷足球城時先用步卒填性命硬關上一個缺口,然后在巷戰頂用弓馬隊+重馬隊殲滅敵軍,若是能雇傭到色雷斯以及巴斯塔奈雇傭兵的話一最先填性命的部門會好打一些
幾種非凡打法
圍到逝世,最簡略也最無聊的打法,只需你的圍城軍力有盡對上風(也許三倍以上),那么AI就不會解圍,圍上幾次合AI守軍就運動彩券實戰分析餓逝世了(城墻等級越高餓逝世必要的歸合就越多),比較得當馬隊超強步卒全無的部隊
由于游戲中有攻城方占領城市廣場到肯定時間就判斷守方戰敗且全滅的設定,加上AI會在玩家部隊比守城部隊弱時選擇自動出擊,這就發生了偷城流以及外圍占空城的打法
偷城流
此技能早期比較好用,后期各處的高等城墻,結果就差多了
起首要求對方不克不及是石墻以上的城墻,這類城墻在偷城時會給玩家形成極大傷亡,且占領城門的判斷規定不同,一不警惕偷城就掉敗了,其次己方要滿是的馬隊或者以精銳馬隊為主,數目不克不及多,否則被判斷比守城部隊強AI就不自動出擊了,先圍城,不消造攻城器,只需玩運彩體系判斷AI兵力比玩家強,那么守城AI在被圍的第一歸合就會選擇自動出擊。敵方解圍時要耐煩等他掃數進去(偶然候會剩一小部門不進去,阿誰上面說),然后分兩路,一起帶著敵軍主力沿輿圖邊沿兜圈子(這便是為什么要全騎,不全騎會被追上的),另一起在敵軍最先兜圈子后,集中進擊它失最后面的一隊步卒,不要全滅這一隊。由于解圍時,守城方白棋部隊向城市廣場的偏向兔脫,這隊敗兵就會替咱們關上城門,馬隊跟進城里,然后做失這隊敗兵以及其餘沒出城的敵兵,木墻的城門是只需站在木墻內側就能占領的(便是說馬隊也能占,石墻必需走到他下面,馬隊上不了墻啊)如許一來,城市的城門便是己方的,敵軍在城外沒有攻城東西進不來,放心占領廣場等計時吧
外圍占空城
石墻以上也能用,但nba運動彩卷賠率對玩家操作的要求比偷城要高
以及偷城的部隊組成幾近是同樣的,只無非走到城下后不要圍城,如許比及AI的歸合,他就有很也許率自動來打你,全殲他,由于AI造兵是在玩家的歸合收場后實現的,而AI對玩家的進擊倒是在玩家歸合最先之前,如許城市就釀成無人駐守狀況,這個打法的錯誤謬誤是只需有一個仇人跑了就等于釀成了田野減弱仇人軍力而不是占城
不是打法的打法
游戲的加載時下方的名言中有如許兩句話“有錢可以使諸事順遂,戰役也同樣”“戰役中金錢的作用遙勝兵器”,游戲中西方派系的開場動畫說得更直白“劍可以由於一枚金幣而轉向”,童鞋們,派出你們的內政官吧,神馬不落之城、永恒之城都是浮云,再堅忍的城防也抵御不了金錢的拉攏,幾萬雄師打不上去的城市就用幾萬幾十萬塊錢買上去唄
拉攏對于家族首級以及都城是無效的,以是對方都城以及對方首級地點的城不克不及拉攏,無非,首級很了不得嗎,刺客是干什么,便是干這個滴,十個刺客輪流上再加SL大法就不信殺不失你