娛樂城羅馬周全戰役是一部大型的戰役類游戲,真正的戰場體驗運彩直播以及臨陣批示的重要刺激可以給玩家不錯的游戲體驗,這款游戲中雙極難對玩家是個不小的挑釁,上面望望其餘玩家的游戲心得。
RS2.1mod游戲心得攻略
用Rome one turn雙極難最先。殘局,財務只有一萬第納爾,漢尼拔的精銳部隊已經翻過比利牛斯山以及阿爾卑斯山,進入意大利北部,與羅馬雄師在特拉西梅諾湖畔遭受,一場巨大的戰爭行將最先。這是場必輸的戰爭,並且體系默許必需得打,劇情必要。這戰爭之前打過一次,漢尼拔衛隊以及利比亞長矛兵太失常了,舉個例子,在后面以多打少的勝戰中,我用4支羅運動彩券我最贏馬主力重步卒圍毆一支利比亞長矛兵,直到把它殺得剩十幾人時,它才白旗。以是本次戰爭方針是,擊斃失常屬性將領漢尼拔,并盡量的損耗敵軍力。為更好的施行戰術,我從羅馬城召集來2支馬隊以及1支主力重步卒,組成一支滿編軍團。
(重開了一局,應用如下戰術,勝利擊敗漢尼拔,取得明明成功)
進入戰場,敵我部隊部署以下:
仇人部隊規範陣型,主力步卒在中組成戰線,戰線前后布置遙程軍種,戰線兩翼有馬隊護衛。
我方部署,主力重步卒排成一字型戰線,而不是體系默許的羅馬陣型,如許側面放寬,比對面戰線多出的重步卒,我放在戰線左翼,左翼步卒采取攻勢,以防敵右翼馬隊包圍。將馬隊以及后備長矛兵集中布置在戰線左后翼,作為右翼襲擊力量。
運彩中獎查詢
戰爭過程
1.我戰線向前壓進,將敵軍前出騷擾的遙程軍種逼退歸戰線,到達標槍射程后,全線遏制,拋擲標槍,而后沖鋒接敵纏殺。戰線左翼多出的重步卒,護住左翼,暫不接仇人。
2.戰線接敵后,右翼上風馬隊,敏捷出擊擊潰其左翼馬隊,如許敵左翼就裸露在我方部隊下,后備長矛兵敏捷跟進,包圍仇人戰線左翼。
3.如許在局部戰場下,我方在仇人左翼占稀有量上的上風,可以乘機誘導以及包圍漢尼拔衛隊,損耗它的衛隊人數。失常的漢尼拔衛隊兵峰所指,所向無敵,最后在我全線奔潰白旗之際,我滿編將領衛隊一個沖鋒,才把只剩幾小我私家的漢尼拔衛隊干失。
戰爭中的要點,將軍肯定要放置在你戰線后方比較樞紐的地位,起鼓舞士氣,防止過早崩盤的作用,陣型左翼守住了,右翼才偶然間迂歸,以上戰術才能實行。
仇人的遙程軍種對我方重步卒相稱有要挾,以是我方右翼一旦突破敵左翼,要找準機遇用馬隊驅趕并殲滅敵戰線后的遙程軍種,為我步卒苦守戰線減輕壓力,爭奪苦守陣地的時間,苦守戰線的時間越長,就越無機會殺失漢尼拔,獲得成功。
終局,漢尼拔被擊斃,敵軍部隊喪失靠近一半,我方戰爭方針實現。
群龍無首的迦太基部隊只能是待宰的羔羊,我從意大利半島南部城市及西西里島接踵調來部隊,集中上風軍力,一舉殲滅了敵剩余部隊,迦太基要挾順遂解除。應當是劇情的生長,漢尼拔入侵沒幾次合,體系默許將城市治理調成主動治理模式,城市不滿度回升,剎時在乎大利南部2或者3個城市迸發了叛軍起義,並且都是滿編的叛軍。叛軍防禦性很強,自我殺失漢尼拔部隊后,羅馬城以南的意大利城市都被攻下。 我以為這一點很切合史實,第二次布匿戰役時期,當漢尼拔入侵意大利半島時,許多暗地里不聽命羅馬的諸城邦為了自由運動彩券投注站,都倒戈屈膝投降于漢尼拔,個中對羅馬襲擊最大的是卡普亞城邦的違叛。(從新殘局后,我將主動財務調成了手動財務,倖免了城市的不滿,固然體系仿照照舊彈出城市兵變的通告,但起義沒有產生)無非好在西西里島安然無恙,希臘城邦此時是我的盟友,它在敘拉古的軍力不多,沒有在我違后插刀子的跡象。
我這時候的財務是赤字的(負的)(從新殘局后,第一歸合股金掃數生長稅收建筑,第二歸合最先資金就達28000第納爾,第三歸合22000第納爾,財務空虛)。一最先事勢不明,除了由於興師動眾不得不招募便宜軍種守備空城外,每歸合我都不造建筑不費錢。干失漢尼拔后,我敏捷南下攻克叛軍城市,安定了內鬨。這里千萬別屠城以及遣散,否則生齒下降對以后外鄉經濟生長危險太大。內憂外禍解除后,為生長經濟以及鞏固邊境,我興師意大利北部,占領阿爾卑斯山以南,內高盧區域,國土擴張,財務最先復蘇。一個小插曲,西西里島上敘拉古原先軍力不多,雖是盟友,但仍是打起了我墨西拿城的主張,他派薄弱軍力來騷擾,于是我干脆出奇兵把敘拉古給端了,西西里島整個為我一切。并乘勝追擊,襲擊希臘城邦在我東南邊疆的權勢, 從內高盧收兵馬賽,占領之,自此,馬賽成了我東南邊疆的軍事重鎮,它獨有的馬賽長矛兵性價比不錯,要好過羅馬的后備長矛兵,成了我的常備軍種之一。
此時,帝國的疆域業已經有了雛形,經濟最先生長,生齒欣欣茂發。歸合最先,體系給了我個最好文化的通告。
談下對經濟體系的熟悉
財務首要源于4個方面,農業,礦場,商業以及稅收。個中稅收占收入的很大比重,它又跟2個身分無關系,一個是生齒,另一個是稅收類的建筑。比較緊張的經濟建筑有,
1.農場以及商舖系列的建筑,這個羅馬原版里就有,自不消說;
2.游戲新增的加生齒以及減生齒的建筑,便是1歸合建成后,有加生齒以及減生齒的兩類建筑供選擇,這個要比引溝渠以及井水建筑很多多少了,加生齒的同時不減稅收,以是優先生長;
3.各類加稅收的便宜建筑,這個有許多,玩家可以在游戲里望;
4.新增的朱庇特神廟,加速樂同時不減稅收,當城市中意度低時,這個建筑優先生長;
5.各類加中意度而不失稅收的政策機構;
不必要廣泛生長的建筑
1.高等的海港不必要遍及,海港越高等,稅收響應也減的多,高等海港建在都城及比較緊張的商業海港城市就可以了;
2.高等的大學不必要遍及,同理,不克不及期望大學來增長中意度,除非必不得已;
3.引溝渠盡量的不建,除非城市生齒其實沒得設施生長了;
4.Tax系列,加成的稅收比例不大,卻要消費昂揚的快活以及執法指數,不值得;
把城市分紅加成軍事或者經濟類的建筑,這個頗有意思,倡議經濟陳規模后選擇。
帝國已經經有了雛形后,最先思量向外洋擴張權勢。這里插一下話,游戲最先時,給了2塊飛地,一塊是在伊比利亞半島的比利牛斯山下,另一塊是在今巴爾干半島的阿爾及利亞,與意大利靴根隔海相看。這2塊位置置都欠好(從新殘局后,這2塊飛地,初始我就拋卻了,將戎行移去外鄉,手動調節到最高稅率,3歸合后主動成羅馬叛軍領地),早期離外鄉太遙,外鄉戰亂基本顧不上;且地皮并不肥饒,卻又重兵看管,空耗財帛,我主意是拋卻。目前我思量了2個偏向擴張權勢,一個是依據史實,我方水兵權勢在優于迦太基的環境下,以西西里為跳板防禦迦太基。畢竟迦太基永久是羅馬的仇人,且地皮肥饒,並且在外鄉與漢尼拔作戰時,我體味到了利比亞長矛兵的厲害,覬覦此上風軍種,想占為己有(令我掃興的是,從新殘局占領北非后,我沒法招募后期運動彩卷投注方式利比亞長矛兵);另一個因此斯巴達盟友(游戲最先時便是)為依賴,行使斯巴達以及希臘城邦兩雄相爭的之際,防禦伯羅奔尼撒半島的希臘城邦,占領雅典,取得個落腳點,先祛除希臘城邦權勢,再反戈一擊,滅失斯巴達,從而把握伯羅奔尼撒整個半島。終極巴爾干半島上風地輿地位,和無可對抗的財富吸引了我,我選擇了第二種擴張權勢的方案。(從新殘局,占領整個意大利半島,西西里島以及撒丁島后,我選擇了第一種擴張方案,3個滿編銀劍銀盾銀履歷軍團收兵北非,現已經占領北非迦太基一切國土。令我驚訝的是,戰局進鋪相稱順遂,根本沒碰到比較強的抵禦。上面的企圖是從直布羅陀海峽以及比利牛斯山口,南北兩面進軍伊比利亞半島,祛除西班牙土著。此時西班牙土著生長也已經成勢,賡續收兵攻打我馬賽軍事重鎮,曾經經一次派出4支滿編向我防禦,無非還好沒有什么精銳軍種。此種方案還有個利益是,仇人繁多,便利我集中力量擊破,不會像在巴爾干半島那樣,四周結怨。)
接踵派了2支滿編銀杠主力軍團,在2個10星將軍的率領下踏上了伯羅奔尼撒半島,這些精銳都是閱歷了戰火的浸禮,我信賴本人的實力。後期生長的很順遂,在我的企圖當中,占領雅典,急襲滅失斯巴達,取得了半島。但讓我始料未及的是,縱然屠城后,只有2、3千人的城市,暴亂的機率仍特別很是高,再加上外族文明,以及離都城間隔太遙,城市中意度在相稱長一段時間一向是紅臉。為了維護治安,我整支軍團只能駐扎在城市中,阻滯了我軍團北上向馬其頓防禦的措施,但暴亂時有產生,無端折損了我一些精銳。我只好從外鄉陸續送來2支雜牌部隊用于駐守城市,將精銳部隊拉出暴亂城市,待城市成叛軍后,攻陷再屠城,剩七、8百人的城市仍是紅臉高暴亂。于是我又從外鄉送來幾個高管理高影響的將軍來駐守,跟著授與羅馬國民政策的實行,半島大眾愈來愈羅馬化,治安也逐見正常。無非早期霹靂戰的時機錯過了,馬其頓已經經調兵南下,嚴格監督我方部隊意向。小亞細亞的伯珈瑪派系,也上岸巴爾干半島,滿編軍團時時逡巡于雅典城外,乘機而動。半島事勢趨勢于對立狀況。而在帝國西面,久經以及平的迦太基耐不住寂寞,最先頻仍騷擾我撒丁島。帝國東南面,西班牙土著權勢生長成型,最先賡續的防禦我軍事重鎮馬賽。帝國三面受敵,但軍力有限,戍守有余而防禦不敷。
此時,我最先注重經濟生長,我發明這個游戲里似乎有通貨膨脹的徵象。當每歸合你花的錢越多,國庫鄙人個歸合收入就會越足夠,相反當你想節余屯錢時,下歸合你的收入反而下降,以是我每歸合錢都沒跨越10W的。我不曉得人人注重沒有。
目前,帝國北面邊疆新興的蠻族權勢最先覬覦我領土。固然我方軍究竟力位居第一,但四周受敵,生長有些寸步難行。在巴爾干半島,我的部隊逼退了伯珈瑪派系 部隊,迫使其乞降,并北上向馬其頓首都貼撒尼加進發,但受限于城市治安,以是防禦措施遲緩。我預備從新殘局玩了,小我私家總結第一次玩的教訓,不應收兵巴爾干半島,墮入戰役泥潭,與多個有實力的派系征戰;我應當選擇第一種擴張方案,收兵迦太基。迦太基在地輿地位上好,周圍無勁敵環顧,占領它,可以安心無憂的成為我的大后方,放心生長經濟。
這個MOD做的挺真正的
1.領土擴張遲緩,受限于文明沖突;
2.戰斗節拍遲緩,使得玩家偶然間來施行更多的戰術;
3.參加了稅收這個經濟功效;
4.列國軍種有不同的特點,內容豐厚,可玩性高;
5.似乎引入了通貨膨脹的道理,使得玩家更在乎調節經濟杠桿道理,成心思。(重殘局經濟陳規模后,我非分特別注重每歸合的收入,感到仍是有通貨膨脹的徵象。不曉得其它玩家有無注重到,大概是由於我目前還處于後期,經濟範圍不夠大,我每歸合凈收入到達60000第納爾,然則一旦屯錢,我財務就呈現出負增加,國庫從未突破10W。以是每歸合我都是盡可能把錢都花光,下歸合就能保障收入最大化。)